1 puntos por GN⁺ 2023-12-30 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp

Historia de las operaciones psicológicas militares y gubernamentales

  • Una perspectiva histórica sobre cómo las operaciones psicológicas (PSYOPS) militares y gubernamentales ayudan a explicar el futuro de la inteligencia artificial (IA) y los medios generativos.
  • Aborda temas como el control mental, los ovnis, la magia y los zombis controlados a distancia, y proporciona un código para participar en el juego CTF/ARG "CYCLOPS", que explora estos temas.

La era del capitalismo PSYOP

  • Con el contenido generado por IA, las operaciones de influencia en redes sociales, la publicidad con microtargeting y la vigilancia generalizada volviéndose comunes en internet y en el mercado, hemos entrado en la era del capitalismo PSYOP.
  • Esta era diseña alucinaciones mediante la manipulación de la percepción para transformar a cada individuo en una "persona objetivo".
  • Explora la historia secreta de programas militares y de inteligencia que alteran la realidad, precursores del presente alucinatorio.

El juego "CYCLOPS"

  • Es posible participar en el juego CTF/ARG llamado "CYCLOPS" mediante el código de registro proporcionado a los asistentes.
  • El juego explora los temas de las operaciones psicológicas y el control mental a través de una narrativa paraficcional interactiva.
  • El juego se desarrolla en el contexto de programas encubiertos de guerra cognitiva de la CIA en los inicios de la Guerra Fría.

Opinión de GN⁺

  • Este artículo ofrece una perspectiva histórica interesante sobre las operaciones psicológicas, la inteligencia artificial y el futuro de los medios generativos.
  • La explicación de la era del capitalismo PSYOP aporta ideas importantes sobre cómo puede manipularse la percepción de las personas en la sociedad moderna.
  • El juego "CYCLOPS" ofrece a los participantes una experiencia educativa e interactiva que puede ayudar a comprender temas complejos.

1 comentarios

 
GN⁺ 2023-12-30
Opiniones de Hacker News
  • Exceso de confianza en la tecnología

    Una de las cosas que he aprendido sobre la tecnología es que la gente deposita demasiada fe en ella. Quieren creer que hay suficiente tecnología como para construir simulacros publicitarios, y quieren pensar que los gobiernos y las grandes tecnológicas son una entidad monolítica omnipotente. Pero si eso fuera cierto, ¿cómo es que no pueden atrapar a los denunciantes que dejan pruebas y hacen revelaciones meses antes?

  • La conferencia 30C3 y la guerra psicológica

    Quedé fascinado después de escuchar la charla "Seeing The Secret State: Six Landscapes" en 30C3. En la presentación reciente hubo ideas interesantes sobre la guerra psicológica, pero ojalá hubiera sido más larga y profunda. Pido recomendaciones de material adicional.

  • Un video que da esperanza

    Después de ver el video de Veratasium "What The Prisoner's Dilemma Reveals About Life, The Universe, and Everything", sentí al menos un poco de esperanza. Hace falta practicar cómo reconocer los sesgos cognitivos, y Wikipedia puede ser un buen punto de partida.

  • Especulación sin fundamento

    Crítica a las suposiciones absurdas. Por ejemplo, la afirmación de que empresas malintencionadas harán que novias de IA sugieran comprar bebidas energéticas Monster. Da vergüenza que en Hacker News haya tantos conspiranoicos de este tipo.

  • Agradecimiento por el video y audio descargables

    Agradezco a la CCC que permita descargar el video y el audio para verlos durante un vuelo. (Soy pasajero, no piloto.)

  • Material de la presentación

    Se comparte un enlace a la transcripción de la presentación.

  • El problema de las reseñas falsas

    Cuando busqué "deep tissue massage" en Google Maps, la reseña más relevante al principio parecía normal, pero en el último párrafo quedó claro que era falsa. Si Google tiene dificultades para detectar y filtrar reseñas obviamente falsas, es una mala señal para la sociedad en general.

  • Interés por el efecto de animación

    El efecto de animación de la cadena rompiéndose estuvo genial. Se expresa interés por quién o cómo lo hizo, y gusto por los efectos progresivos.

  • Lo que le faltó a la presentación

    La presentación casi no tiene contenido sustancial, y hace afirmaciones extremas que pueden parecer razonables si no se piensan demasiado, mientras muestra videos e imágenes inquietantes. Por ejemplo, dice que "después de la generación de contenido con IA, Google básicamente se volvió inútil"; se puede decir que se ha vuelto menos útil en los últimos 10 años, pero "básicamente inútil" es una exageración.

  • Comentario en la sección de preguntas y respuestas

    El ponente mencionó en la sección de preguntas y respuestas que intentó actuar un poco en algunas partes de la presentación. Su trayectoria es del ámbito artístico, y trata de pensar que la forma y el contenido son lo mismo. Se evalúa la presentación como muy entretenida y bien ejecutada.