2 puntos por GN⁺ 2024-01-12 | 2 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • GodotOS es una interfaz de sistema operativo hecha completamente con Godot.
  • Permite explorar carpetas, editar archivos de texto, ver imágenes, jugar juegos y más, todo dentro de una interfaz fluida e integrada que también se puede usar en la web.
  • GodotOS está más cerca de ser un juguete que un proyecto serio, y busca ir más allá de los límites del diseño de UI en Godot para crear un escritorio minimalista, sin distracciones y estéticamente agradable.

Descarga

  • Puedes probar la versión web en la página de Itch.io.
  • Todas las versiones se pueden descargar desde la página de releases.

Créditos

  • GodotOS fue creado por popcar2.
  • El fondo de pantalla predeterminado fue hecho por Haseeb Jamil.
  • Varios íconos fueron tomados de game-icons.
  • Los íconos de carpeta fueron tomados de flaticon.

*Nota: GodotOS no es un sistema operativo real, sino una aplicación con una interfaz similar a la de un sistema operativo. *GodotOS no está afiliado con los desarrolladores del motor Godot ni con la Fundación Godot.

La opinión de GN⁺

  • GodotOS puede verse como un proyecto experimental que pone a prueba las capacidades de diseño de UI del motor Godot y ofrece a los usuarios una experiencia novedosa.
  • El hecho de que también sea accesible desde la web y permita a los usuarios agregar sus propios juegos tiene el potencial de incentivar la participación de la comunidad de desarrolladores y fomentar la creatividad.
  • GodotOS puede inspirar a ingenieros de software principiantes que usan el motor Godot y ayudarles a ampliar su comprensión del diseño UI/UX.

2 comentarios

 
kayws426 2024-01-12

Es un juguete divertido.

 
GN⁺ 2024-01-12
Opiniones de Hacker News
  • Tengamos en cuenta que GodotOS no es un sistema operativo real, sino una aplicación con una interfaz similar.

    • GodotOS no es un sistema operativo real, pero al compararlo con las primeras versiones de Windows, tiene aspectos por los que no sería descabellado verlo como uno.
    • Es una excelente prueba de concepto para usar Godot como framework multiplataforma para aplicaciones de escritorio.
    • El paquete de distribución es muy simple (está compuesto por un ejecutable y un archivo de datos), y el rendimiento también es muy bueno.
    • Es muy superior a enfoques como Flatpak y, especialmente frente a Electron, muestra un rendimiento ampliamente mejor.
    • Las aplicaciones de escritorio hechas con motores de videojuegos podrían convertirse en la próxima gran tendencia.
  • El propio IDE de Godot también es un “juego” construido usando la API de Godot.

    • Esto hace preguntarse si Godot es un buen entorno para crear aplicaciones de negocio portátiles.
    • Lleva a pensar si podría cumplir un papel similar al de un Visual Basic moderno.
  • ¿Alguna vez se ha pensado en convertir este proyecto en un entorno de escritorio para Linux?

    • De hecho, no sería el primer compositor Wayland que usa Godot.
  • Dan ganas de escribir sobre la filosofía de diseño.

    • Estoy aprendiendo Godot viniendo del desarrollo web, y me está costando organizar la lógica de negocio dispersa.
    • Mi instinto es mover la lógica a nodos superiores y hacer que los nodos solo cumplan el rol de renderizadores, pero entiendo que eso no encaja con la filosofía de diseño de Godot y que podría causar problemas de escalabilidad.
  • Grey Hack es un juego que simula un SO falso, redes e internet dentro de un juego multijugador.

    • Imita bastante bien funciones básicas, así que puedes robar archivos, dejar archivos en otras computadoras, instalar software y ejecutar comandos desde la línea de comandos.
    • El usuario también puede escribir sus propios programas.
  • Recuerdo que hacia 2005 los “Sub OSes” eran algo bastante popular en la comunidad de GameMaker.

    • Muestra que, si se le da suficiente tiempo, alguien intentará crear una interfaz tipo SO en cualquier motor de juegos que tenga a mano.
    • Es una buena forma de entender paradigmas de UI y usabilidad, más allá de construir mecánicas de juego.
    • En lo personal, esto me provoca una agradable nostalgia.
  • Expresan el deseo de que Godot tuviera un modo de compilación mínima centrado en UI.

    • Sería un objetivo atractivo para una UI renderizada por GPU, y ya existen algunas bibliotecas y plugins muy buenos para crear componentes útiles en ingeniería o análisis de datos.
  • Godot es una buena herramienta para esbozar este tipo de ideas.

    • Mientras esperaba un vuelo en el aeropuerto, pude hacer un bloc de notas simple para una tablet eInk y así jugar “Virus War” con mi pareja.
    • Era solo una cuadrícula con botones tocables en varios estados, pero pude tener un prototipo jugable antes de abordar.
  • https://simulavr.com está desarrollando un escritorio de VR usando Godot.