1 puntos por GN⁺ 2024-02-17 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • El 14 de febrero de 2024 se cumplen 33 años del lanzamiento de Lemmings, y este juego se convirtió en algo más que un rompecabezas: en un símbolo del crecimiento de la industria de los videojuegos en Escocia
  • El pequeño estudio de Dundee DMA Design creó una experiencia de puzles accesible al centrarse en rescatar lemmings en lugar de destruir enemigos
  • La asignación de roles como blocker, climber, builder y floater combina estrategia, reacción y prueba y error dentro de controles sencillos
  • Lemmings vendió más de 15 millones de copias y fue el juego más vendido del Reino Unido en 1991, elevando el perfil de DMA Design y de la industria escocesa del videojuego
  • Su legado también sigue vivo fuera del juego, desde esculturas en Dundee y una plaque que conmemora la primera oficina de DMA hasta el documental de 2022 Lemmings: Can You Dig It?

Lemmings cumple 33 años

  • El 14 de febrero de 2024 se cumple el 33.º aniversario del lanzamiento de Lemmings
  • Lemmings se consolidó no solo como entretenimiento, sino como un ícono cultural y un catalizador del crecimiento de la industria del desarrollo de videojuegos en Escocia
  • Nació en 1991 en el pequeño estudio de Dundee DMA Design, hoy conocido como Rockstar North

Accesibilidad a través de un rompecabezas de rescate

  • La idea central de Lemmings era salvar la vida de los lemmings que caían, en lugar de destruir algo
  • La combinación de diseños de personajes pequeños, mecánicas de puzles adictivas y humor slapstick convirtió conceptos complejos en un juego fácil de empezar para cualquiera
  • El objetivo es guiar hasta la salida a una cantidad determinada de lemmings
    • El jugador asigna a los lemmings roles como blocker, climber, builder y floater
    • Cada nivel presenta desafíos propios, por lo que requiere pensamiento estratégico, reflejos rápidos y prueba y error

Éxito comercial y la industria escocesa del videojuego

  • Lemmings triunfó en consolas y computadoras, con ventas de más de 15 millones de copias
  • Fue el juego más vendido del Reino Unido en 1991
  • Recibió premios y elogios, y sirvió para dar a conocer ampliamente a DMA Design
  • Ese éxito atrajo talento e inversión al sector escocés del videojuego e incluso inspiró la primera carrera universitaria de videojuegos del mundo

La vigencia que recuerda el equipo original

  • Mike Dailly sigue sorprendiéndose de que tanto fans de toda la vida como nuevos fans sigan queriendo a Lemmings
    • Gracias al estilo y la accesibilidad del juego, niños podían jugar junto a padres y abuelos que no tenían interés en los videojuegos
    • Dice que todavía recibe mensajes de personas que comparten recuerdos felices de haber jugado en familia
    • Incluso 33 años después del lanzamiento, todavía se puede ver en eventos a gente disfrazada de Lemming, y siguen existiendo fans que aman el juego, la música, los efectos de sonido y los personajes, o que simplemente disfrutaban hacerlos explotar
    • Para Mike Dailly, Lemmings es la obra de la que más orgulloso se siente entre los juegos en los que participó, y sigue gustando tanto a jóvenes como a personas mayores incluso en un mundo lleno de shooters en primera persona
  • Russell Kay considera muy gratificante que un juego lanzado hace 33 años siga siendo querido hoy
    • Recuerda que en ese momento nadie habría creído en una popularidad tan duradera
    • El cariño por la franquicia ha subido y bajado con los años, pero sigue ocupando un lugar especial
    • Señala que le gustaría actualizar a los personajes y la franquicia, pero que Sony conserva los derechos
    • También quiere ver cómo sería recibido Lemmings en el mundo actual de los videojuegos

Un impacto que va más allá del puzle

  • Lemmings es considerado una obra que popularizó los juegos de puzles e inspiró títulos como The Incredible Machine
  • El énfasis en la física y en el contenido generado por los usuarios se conecta con corrientes que más tarde sentaron las bases de los juegos sandbox
    • El texto trata con cautela, y con signo de interrogación, la posibilidad de que esa línea también se relacione con Minecraft
  • El humor y los personajes memorables ayudaron a consolidar la reputación de DMA Design como un estudio capaz de crear jugabilidad innovadora y sorprendente
  • Entre las obras posteriores de DMA Design también se mencionan Grand Theft Auto, Tanktics, Body Harvest y Wild Metal Country

Monumentos y documental en Dundee

  • Lemmings ha sido relanzado en múltiples plataformas y sigue siendo un clásico querido de los juegos de puzles
  • En el centro de Dundee hay una serie de esculturas de Lemmings trepando y construyendo puentes en la entrada de un jardín con vista al río Tay
  • En 2011, durante el 20.º aniversario, se inauguró una plaque que conmemora la primera oficina de DMA en la parte baja de Perth Road, en Dundee
  • En 2022 se estrenó el documental de larga duración Lemmings: Can You Dig It?
    • Aborda el diseño y desarrollo del juego original, así como su impacto en los jugadores de hoy

1 comentarios

 
GN⁺ 2024-02-17
Comentarios de Hacker News
  • Lemmings era un juego realmente divertido, y pasé horas intentando resolver a la perfección muchísimos de sus rompecabezas
    Lemmings inspiró a Ron Millar, diseñador de Silicon & Synapse, más tarde Blizzard Entertainment, a crear nuestro primer juego original, The Lost Vikings: https://en.m.wikipedia.org/wiki/The_Lost_Vikings
    El diseño inicial de Vikings era muy parecido a Lemmings, pero durante el desarrollo cambió muchísimo, pasando de muchos vikingos a cinco, y al final a tres. Creo que le debíamos mucho a los desarrolladores de Lemmings por la inspiración que le dieron a nuestro trabajo

    • No sabía que hubiera una conexión tan directa
      Recuerdo que, cuando hicimos Commandos: Behind Enemy Lines, los juegos que más tomamos como referencia fueron en realidad Lemmings y The Lost Vikings, y el tercero fue Cannon Fodder. A simple vista, Commandos parecía más cercano a un juego de estrategia en tiempo real, pero la inspiración que tomó de ahí fue muy poca
    • De niño me encantaba The Lost Vikings. Tenía tanto encanto como Lemmings, pero si tuviera que escoger uno, todavía prefiero más el humor oscuro de Lemmings
    • The Lost Vikings fue uno de mis juegos favoritos mientras crecía. Ha habido muchos intentos de seguir esa fórmula, como Trine, pero ninguno fue tan memorable y adorable. Los personajes y el diseño de niveles son excelentes
    • De niño veía a mis padres jugar ambos juegos, y después yo mismo los jugué. No sé cuál terminé primero, pero sí sé que fue antes de los cinco años, cuando todavía vivíamos en nuestra primera casa
      Ahora, 30 años después, estoy pensando en volver a jugarlos, y todavía tengo los disquetes guardados en una caja. De verdad eran juegos magníficos
  • En 1991, cuando se hacían videojuegos, había que preocuparse mucho por cuántos objetos en movimiento había en pantalla y cuántos podían meterse sin salirse del frame rate
    Por eso surgía esa sensación arcade en la que el jugador controlaba una sola nave, las balas podían aparecer hasta 8 a la vez en pantalla y los enemigos atacaban en grupos de seis. Probablemente los procesadores de esa época ya estaban superando esas limitaciones, pero da la impresión de que los juegos todavía se concebían de esa manera
    La primera vez que vi Lemmings me sorprendió porque parecía ignorar por completo esas restricciones. El jugador podía controlar hasta 100 personajes, cavar donde quisiera y construir escaleras donde quisiera. Fue un verdadero cambio de paradigma. Si hacías explotar a 10 lemmings, el frame rate caía mucho, pero daba igual porque era divertido

  • DHTML Lemmings todavía se puede jugar en navegadores modernos: https://www.elizium.nu/scripts/lemmings/
    Aparece marcado como de 2004, pero recuerdo haberlo jugado antes

    • De verdad sorprende que esto no use canvas. Lo jugué hace años, antes de convertirme en ingeniero de software, pero en ese momento no me di cuenta de ese detalle
      Claro, será una reliquia de la época anterior a que canvas se usara de forma práctica, pero aun así está increíble. También me hace pensar en Flea Circus, un juego parecido al que jugué en primaria, pero no lo puedo encontrar en línea
    • La primera versión salió en 2003: https://gathering.tweakers.net/forum/list_message/18377456#18377456
      Después lo bajaron muy pronto por culpa de BREIN, la organización neerlandesa que vigila los derechos de autor, pero luego siguió como Pumpkins. Sorprende que JavaScript de la era de Internet Explorer siga funcionando tan bien 20 años después
    • Estoy seguro de que lo jugué cuando apareció en Slashdot, como por 2001
    • ¿Alguien sabe por qué esto está hospedado en el sitio web de una banda de metal?
    • ¿Dynamic HTML? Está bastante genial que no use canvas
  • Cada vez que paso por este edificio en Sheffield, de inmediato pienso: “aquí van a hacer falta bashers”
    https://www.sheffield.ac.uk/acse/department/facilities/diamond

  • Me pregunto por qué las versiones open source adaptadas no lograron consolidarse como pasó con otros juegos. Si alguien menciona Transport Tycoon, en menos de 5 minutos sale OpenTTD, pero NeoLemmix y Lix, a pesar de su innovación y de la activa escena de diseño de niveles personalizados, casi no son conocidos

  • Mi papá trajo a casa la primera PC de la familia en Navidad de 1990. En ese momento no sabíamos nada de juegos para PC, y cuando mi papá nos llevó a mis hermanos y a mí a escoger juegos, el criterio era casi puro box art
    El primer juego que compramos fue Sim City, y el arte de la caja se veía realmente interesante. Mi hermano compró King’s Quest V. Para unos niños pequeños, fue una excelente introducción a los juegos de PC
    También recuerdo que, cuando salió Lemmings, su box art era muy distintivo. No tenía ni idea de qué tipo de juego era, pero en cuanto vi la caja por primera vez me llamó la atención y quise tenerlo. Terminó siendo un juego completamente distinto a lo que esperaba, pero increíblemente divertido y satisfactorio
    No hay que juzgar un libro por su portada, pero escoger juegos de PC por el box art sorprendentemente funcionaba bastante bien

    • En parte del documental enlazado entrevistan al artista de la caja y de los pósters, y esa persona nunca antes había trabajado en videojuegos
  • De niño me encantaban los juegos de Lemmings. Pero cuando crecí, descubrí que todo lo que creía saber sobre el animal llamado lemming era falso: https://www.snopes.com/fact-check/white-wilderness-lemming-suicide/

  • Siempre me sorprendió lo bien animados que estaban esos lemmings de 12 píxeles de alto. La vivacidad del movimiento era impresionante

    • ¿Dijiste 12 píxeles? En realidad eran 10: https://i.imgur.com/WAltx1l.gif
      Ver la imagen reducida me trajo de golpe el recuerdo. Caminan con una confianza increíble. El animador merecía cualquier premio que existiera
    • Me da flojera revisar si el artículo menciona esto, pero dicen que el juego empezó como una tarea para artistas: dibujar el personaje animado más pequeño que todavía pudiera reconocerse
  • Me atoré mucho tiempo en un nivel, el que introducía por primera vez la mecánica de cavar en una sola dirección. Era niño y no había internet donde buscar la solución
    Una noche soñé con la respuesta, y resultó ser demasiado obvia. Incluso ahora, cada vez que me topo con un problema difícil de resolver, me acuerdo de esa experiencia

    • Yo descubrí por mi cuenta el truco para rescatar al blocker, pero el truco de cambiar de dirección con build lo aprendí en una guía de estrategia
  • En el Reino Unido hay algunos de los estudios de videojuegos más interesantes del mundo. No sabía que Lemmings se había hecho en Rockstar. Rare también es una empresa británica

    • Tomb Raider también es un clásico británico