1 puntos por GN⁺ 2024-02-17 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp

Celebrando el 33.º aniversario de Lemmings

  • El 14 de febrero de 2024 marcó el 33.º aniversario del juego 'Lemmings', y este título se convirtió en algo más que simple entretenimiento: pasó a ser un ícono cultural y tuvo una gran influencia en la próspera industria del desarrollo de videojuegos de Escocia.
  • Lemmings nació en un pequeño estudio de Dundee llamado DMA Design (hoy conocido como Rockstar North), y el objetivo era salvar la vida de unos roedores que caían en vez de explotar.
  • El juego ofrecía una premisa sencilla, pero cada nivel presentaba un reto único que exigía pensamiento estratégico, reflejos rápidos y prueba y error.

El éxito inmediato de Lemmings

  • Lemmings conquistó consolas y computadoras, vendió más de 15 millones de copias y se convirtió en el juego más vendido del Reino Unido en 1991.
  • Recibió premios y elogios, pero su impacto en la industria escocesa de los videojuegos fue lo más importante: puso a DMA Design en el mapa, atrajo talento e inversión e inspiró la primera carrera universitaria de videojuegos del mundo.

Lo que piensan sus creadores originales

  • Mike Dailly expresó su sorpresa por el legado de Lemmings y dijo que el juego ayudó a acercar más a las familias.
  • Russell Kay mantiene el sueño de llevar el juego a nuevas generaciones y lamentó no haber tenido la oportunidad de actualizarlo, ya que Sony posee los derechos.

La influencia de Lemmings

  • Lemmings popularizó los juegos de rompecabezas más allá de Escocia y sentó las bases para juegos centrados en la física y en el contenido generado por usuarios, como 'Minecraft'.
  • Lemmings consolidó la reputación de DMA Design por su jugabilidad innovadora y sorprendente, y abrió el camino a títulos posteriores como 'Grand Theft Auto', 'Tanktics', 'Body Harvest' y 'Wild Metal Country'.

El legado de Lemmings

  • Lemmings sigue siendo un clásico de los rompecabezas muy querido, reeditado en distintas plataformas e inspirando a nuevas generaciones de diseñadores.
  • En el centro de Dundee hay una estatua de Lemmings, querida por los habitantes, que los muestra subiendo una entrada ajardinada y construyendo un puente con vista al río.
  • En su 20.º aniversario, en 2011, se instaló una placa para conmemorar la primera oficina de DMA, donde nació originalmente el juego.
  • En 2022 se estrenó el documental 'Lemmings: Can You Dig It?', que abordó el diseño y desarrollo del juego original, así como su impacto en los jugadores de hoy.

La opinión de GN⁺

  • Lemmings es un hito importante en la historia de los videojuegos; va más allá de ser un simple juego de rompecabezas y ha ejercido una influencia cultural al fortalecer los lazos familiares e inspirar nuevos diseños de juegos.
  • Este juego trajo cambios positivos no solo a Escocia, sino también a la industria global de los videojuegos, y aumentó el interés por el diseño creativo de juegos y la educación.
  • El 33.º aniversario de Lemmings es un momento importante para celebrar la popularidad duradera del juego y su influencia cultural, además de ofrecer una mirada a la historia y al futuro del desarrollo de videojuegos.

1 comentarios

 
GN⁺ 2024-02-17
Comentarios de Hacker News
    • Lemmings es un juego realmente divertido. Pasé mucho tiempo tratando de resolver los rompecabezas a la perfección.
    • Lemmings inspiró al diseñador Ron Millar de Silicon & Synapse, que más tarde pasó a llamarse Blizzard Entertainment, a crear su primer juego original, 'The Lost Vikings'.
    • El diseño inicial de 'The Lost Vikings' era muy similar a Lemmings, pero cambió bastante durante el desarrollo, reduciéndose de muchos vikingos a cinco, y finalmente a tres.
    • Dice que le debe un agradecimiento a los desarrolladores de Lemmings por haberlo inspirado.
    • En la época en que desarrollaban juegos en 1991, tenían que pensar mucho en cuántos objetos podían poner en pantalla según la cantidad de objetos en movimiento y la velocidad de fotogramas.
    • Debido a esas limitaciones, se hacían juegos con una sensación de "arcade", donde el jugador controlaba una nave espacial, podía disparar ocho balas a la vez y los enemigos atacaban en seis oleadas.
    • Los procesadores empezaban a superar esas limitaciones, pero los juegos todavía se concebían desde esa perspectiva.
    • Cuando vio Lemmings por primera vez, le sorprendió la jugabilidad de controlar a 100 personajes y poder cavar libremente o poner escaleras en cualquier parte.
    • Lemmings fue un juego que cambió el paradigma: si hacías explotar a 10 lemmings, la velocidad de fotogramas se volvía muy lenta, pero eso no importaba, porque el juego en sí era divertido.
    • DHTML Lemmings todavía se puede jugar en navegadores modernos.
    • Aunque aparece fechado en 2004, dice recordar haberlo jugado antes.
    • En la Navidad de 1990, su padre le regaló a la familia su primera PC.
    • En ese momento no sabía nada sobre juegos de PC, y cuando su padre fue a elegir juegos, decidió basándose en el arte de las cajas.
    • El primer juego que compró fue SimCity, porque el arte de la caja le parecía atractivo, y su hermano compró King's Quest V.
    • Cuando salió Lemmings, destacó por su arte de caja tan particular, y quiso tenerlo desde la primera vez que lo vio.
    • Recuerda que elegir juegos de PC por el arte de la caja funcionó sorprendentemente bien.
    • Se pregunta por qué un port de código abierto no logró popularizarse como ocurrió con otros juegos.
    • Menciona que en cualquier hilo sobre Transport Tycoon siempre termina hablándose de OpenTTD, pero que NeoLemmix y Lix, pese a su innovación y al diseño de niveles personalizables por usuarios, casi no son conocidos.
    • Dice que cada vez que pasa junto a un edificio en Sheffield piensa: "esta vez hace falta un bomber".
    • Dice que de niño le encantaba Lemmings (el juego), pero que al crecer descubrió que todo lo que sabía sobre los lemmings (los animales) era falso.
    • Dice que siempre le sorprendió lo bien animados que estaban los lemmings, a pesar de medir solo 12 píxeles de alto.
    • En Reino Unido hay muchos de los estudios de videojuegos más interesantes del mundo.
    • Menciona que no sabía que "Lemmings" fue hecho por Rockstar, y que Rare también es del Reino Unido.
    • Hubo un nivel que durante mucho tiempo fue un obstáculo para él, y ese nivel introducía la mecánica de juego de cavar en una sola dirección.
    • Cuando era niño no tenía internet, así que no podía buscar la solución, y una noche soñó con la respuesta.
    • Dice que todavía recuerda esa experiencia cuando se enfrenta a problemas que no puede resolver.