El emulador yuzu pagará 2,4 millones de dólares en daños por acuerdo en la demanda de Nintendo
(twitter.com/oatmealdome)- yuzu acordó pagar aproximadamente 2,4 millones de dólares ($2.4m) en daños para poner fin a la demanda con Nintendo
- Las condiciones del acuerdo no fueron definidas por un anuncio unilateral de una de las partes, sino por consentimiento mutuo de ambas partes
- Como sustento público, se presentó también un PDF de documentos judiciales publicado en CourtListener
- El pago será para Nintendo, y el monto se especifica como damages para el acuerdo de la demanda
- La publicación no incluye otros detalles de las condiciones además del monto del acuerdo y el hecho de que hubo consentimiento mutuo
Condiciones del acuerdo de la demanda
- yuzu acordó pagar 2,4 millones de dólares para cerrar mediante un acuerdo la demanda con Nintendo
- Ese monto corresponde a daños y perjuicios que se pagarán a Nintendo, y se trata como parte del acuerdo
- El acuerdo se concretó bajo condiciones aceptadas mutuamente por ambas partes
Fundamento público y alcance verificable
- La publicación en X de OatmealDome informa el monto del acuerdo y el hecho de que hubo consentimiento mutuo, y enlaza como sustento el PDF de documentos judiciales en CourtListener
- Según la publicación, la información central verificable se limita al monto de la compensación, el destinatario del pago y si hubo acuerdo mutuo
- La publicación proporcionada no incluye otros detalles de las condiciones del acuerdo
1 comentarios
Opiniones de Hacker News
Quiero volver a enfatizar un punto que varios mencionaron aquí: bajo la ley de copyright anterior a la DMCA, la jurisprudencia de EE. UU. reconocía con fuerza la legalidad de la emulación, con fabricantes de consolas perdiendo contra desarrolladores de emuladores.
Pero la DMCA les dio a los demandantes una nueva herramienta para impedir la interoperabilidad, y muchos casos de interoperabilidad y emulación se perdieron bajo la DMCA.
Si crees que terceros deberían tener derecho a reimplementar tecnologías, formatos y protocolos propietarios, incluso sistemas que usan el secreto para imponer DRM, entonces deberías oponerte a la DMCA §1201.
Creo que la verdadera razón de esta demanda es que Yuzu vendía en Patreon el Early Access a funciones del emulador y acceso a un Discord privado, y en ese Discord circulaban muchos volcados de ROM de Switch subidos por usuarios, mientras que los moderadores de la empresa que cobraba por el acceso básicamente hacían la vista gorda.
¿Yuzu en sí no incluye también volcados de ROM previamente descifrados provenientes de hardware real de Switch, por ejemplo algo como el bootloader del OS? Crear un emulador y operar una empresa que facilita la piratería son cosas completamente distintas.
Este fallo quizá no arruine económicamente a los desarrolladores individuales de Yuzu, pero es muy probable que derrumbe a Tropic Haze LLC, que es una sociedad de responsabilidad limitada.
La demanda también dice que “el desarrollador líder de Yuzu reconoció públicamente que la mayoría de los usuarios piratean prod.keys y juegos en línea”, y que “The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom se distribuyó ilegalmente una semana y media antes de su lanzamiento”.
El punto más importante es que el hecho de que Nintendo esté molesta por el intercambio de ROM o por la financiación de Yuzu no debería influir en la pregunta legal de si Yuzu violó la cláusula anti-elusión de la DMCA.
Dolphin, tras una revisión legal, sostuvo que incluir claves entraba en la excepción de interoperabilidad, y Yuzu ni siquiera incluye claves. Parece que este asunto aún no ha sido puesto a prueba a fondo en tribunales.
Sirve para discutir si, moralmente, Yuzu cruzó una línea, pero la emulación ha sido común durante la mayor parte del tiempo en que Nintendo ha estado en el negocio de los videojuegos, y no le ha impedido de forma significativa mantenerse entre los líderes de la industria.
Más bien, si pensamos en que permitió que millones de personas experimentaran juegos que de otro modo no habrían podido probar y se inspiraran en ellos, no me convence mucho que esté mal recibir 23 mil dólares al mes en donaciones por un trabajo serio de ingeniería.
No había una rama pública de EA, sino un conjunto de PR con etiquetas específicas, y en la práctica veían con muy malos ojos a quienes bifurcaban el proyecto o ofrecían builds no oficiales.
La licencia no les permitía impedirlo, pero hacerlo implicaba el riesgo de ser marginado o bloqueado en los espacios oficiales; en un caso, incluso se acusó a un desarrollador de Yuzu de cambiar los avisos de copyright de código aportado porque alguien había mencionado a un proveedor de builds no oficiales de nivel EA https://old.reddit.com/r/emulation/comments/ljxnvi/yuzu_stole_code/
Es otro conjunto de saltos lógicos que conectan apariencia, verrugas y pesar lo mismo que un pato para concluir que alguien es una bruja.
De paso, disculpas a https://blog.apaonline.org/2019/06/27/monty-python-witch-trial-validity-soundness-and-the-fallacy-of-the-undistributed-middle/
También estuvo la polémica por el CLA, y Ryujinx no se enredó en cosas como la “necesidad de productizar” software de emulación. Los hechos recientes no sorprenden, y podría decirse que ellos mismos se pintaron una diana en la espalda.
Sin embargo, se sabe que para fines de desarrollo compartieron juegos y claves entre ellos en chats privados de Discord, y si hubieran litigado, eso podría haberse usado como prueba desfavorable.
Gracias a Yuzu empecé a comprar juegos de Nintendo otra vez. Hace 2 semanas, por casualidad, modifiqué mi Switch y decidí extraer todos mis juegos para jugarlos en la Steam Deck, porque desde que compré la Steam Deck casi no había tocado la Switch.
Todo lo que estoy corriendo ahora en la Steam Deck viene de mi Switch personal, y me encanta cómo se ven los juegos en la pantalla OLED. Como no compré una Switch OLED nueva y sigo usando solo mis dos dispositivos, también me gustó no estar generando basura electrónica.
No había comprado juegos de Switch en 2 años, pero incluso estaba pensando comprar más en la tienda de Nintendo, así que esta noticia me decepciona.
La Wii U tenía algo parecido a YouTube Premium. La gente se queja de los anuncios de YouTube, pero no paga por una experiencia sin anuncios; de la misma manera, se queja de que no puede comprar juegos antiguos de Nintendo, aunque en la eShop de Wii U había muchos juegos retro disponibles para comprar.
Es decepcionante que Nintendo haya hecho más difícil comprar juegos antiguos en los últimos años, pero parece que mucha gente tampoco los compró cuando era fácil hacerlo. Esto se resolvería si Nintendo simplemente vendiera los juegos y nos dejara jugarlos en el hardware que queramos, pero también entiendo por qué Nintendo no querría hacer eso, y veo que mucha gente en realidad no quiere pagar por los juegos.
No sé con qué criterio los seleccionan, y tampoco parece haber coherencia sobre qué se incluye y qué se deja fuera. Es literalmente arbitrario.
Me gusta la Switch y la considero la mejor consola que Nintendo ha hecho en décadas, pero si me dieran la opción, compraría con gusto el enorme catálogo de consolas anteriores de Nintendo.
Si pensamos en la cantidad de proyectos de terceros que han hecho posible jugar estos títulos en todo tipo de dispositivos, incluidas las PC de escritorio, cuesta empatizar con Nintendo; el trabajo de base ya está hecho.
Entiendo si quieren probar y optimizar cada juego, y asegurarse de que no haya glitches gráficos, pero eso es algo que se puede hacer. Si aparece un bug importante, podrían dar una opción dentro del juego para enviar un correo a los desarrolladores con un volcado de memoria de ese momento.
Pero en la práctica solo los sacan en el servicio de suscripción, de a cuentagotas, desde títulos icónicos de categoría S hasta juegos cuyo significado cultural ni siquiera se entiende. Bastaría con abrir una tienda y dejar que la gente elija lo que quiere comprar a un precio razonable.
Si vendieran todo el catálogo de NES, SNES y N64 a 9.99 dólares por juego, ganarían dinero a montones. Lo que las grandes empresas todavía no entienden es que esa es la razón por la que Steam llegó a ocupar el lugar que tiene hoy.
Piratear también es trabajo, hackear una consola también es trabajo, instalar y ejecutar juegos crackeados también es trabajo y además implica riesgos. No quiero trabajar: quiero jugar Donkey Kong. Si me dejan jugar Donkey Kong legalmente pagando una cantidad razonable, yo obtengo el juego y Nintendo obtiene dinero; es literalmente un ganar-ganar.
Enlace a los términos del fallo definitivo: https://storage.courtlistener.com/recap/gov.uscourts.rid.56980/gov.uscourts.rid.56980.10.1.pdf
En resumen, los desarrolladores de Yuzu aceptaron detener el desarrollo, transferir el dominio a Nintendo y eliminar todas las copias que tengan de Yuzu y de otras herramientas de hackeo de Switch.
Puede que sea falso, y puede que TotK simplemente se haya filtrado una semana antes del lanzamiento.
Qué lástima. Yuzu era un emulador bastante pulido. Espero que todos hagan copias de respaldo de Yuzu y que algún día alguien continúe el desarrollo.
Si no me equivoco, el proyecto hermano, el emulador de 3DS Citra, también desapareció: https://github.com/citra-emu
Solo queda el sitio web.
Habría que revisar todos los lanzamientos de software de Nintendo y, si hubiera posibles infracciones de licencias de software libre y de código abierto, tomar acciones legales para exigirles cumplimiento igual que hacen con los desarrolladores de emuladores.
Nintendo fue mi consola principal desde la infancia y todavía juego en Switch, pero ahora me pregunto si ya es una empresa digna de boicot.
Extrañaría sus exclusivos, pero hay muchos juegos que salen en varias plataformas y también muchos juegos parecidos en otras plataformas.
Al ver casos como este, las acciones de Nintendo parecen hostiles hacia los hackers y, en algunos casos, también hacia los consumidores.
A veces hacen buenos juegos, pero esa fue la primera y última vez que reciben mi dinero.
La mayoría de los cartuchos de Nintendo seguirán funcionando dentro de 10 años. Muchos discos de otras consolas ni siquiera traen el juego completo, y una buena parte ni funciona sin conexión a un servicio.
Prefiero un sistema que permite la preservación pero es agresivo con la monetización, antes que uno imposible de preservar. Xbox merece puntos por manejar bien la retrocompatibilidad y la transferencia de bibliotecas, aunque eso podría cambiar en el futuro.
Desde la perspectiva de tener que operar un negocio, Yuzu afecta sus ingresos de una forma en que Dolphin no lo hace.
Sacan buenos juegos, pero hay excelentes juegos de sobra en otras plataformas como para no apoyar a una empresa que abusa del sistema legal para acosar y mandar a prisión a gente inocente.
Según los materiales filtrados que revelaron esa información, era parte de un plan más amplio de cinco etapas de Nintendo para hostigar y silenciar la escena homebrew.
https://www.technadu.com/nintendo-spying-3ds-hacker-neimod-trying-to-stop-him/234759/
Estoy totalmente a favor de que existan emuladores como medio de preservación para consolas antiguas cuyo hardware es cada vez más difícil de conseguir. ¿Nintendo alguna vez fue contra Dolphin, aparte de lo de Steam?
Pero la emulación de una consola vigente no es preservación. No se puede decir que lo sea. Se puede argumentar que se trabaja ahora para cuando haga falta algún día, pero entonces hay que tener cuidado con la forma de publicarlo.
Basta mirar el subreddit de Steam Deck para ver con qué frecuencia se habla de juegos de Switch, y es obvio que a Nintendo no le iba a gustar. Esto no era un proyectito pequeño que la gente no conociera ni algo para un nicho.
No me gustan los exclusivos y ojalá esa práctica se terminara, pero la situación actual es la que es, y las decisiones que llevaron hasta aquí fueron, en el mejor de los casos, cuestionables.
Además, si Yuzu era una empresa real y ganaba más de 29 mil dólares al mes en Patreon, no sorprende que Nintendo actuara, dado que eligieron apuntar a una consola vigente.
Hay mucho interés en ejecutar juegos que uno posee legalmente en hardware más potente, pudiendo ajustar libremente la resolución y la tasa de cuadros. No usé Yuzu todavía por flojera, pero sí pensaba usarlo con ese fin.
Basta imaginar qué habría pasado si se hubiera tenido esa actitud al hacer ingeniería inversa del BIOS de IBM PC.
En este hilo varios dijeron que la usan así, y yo todavía no lo he hecho, pero probablemente termine volcando los juegos de Switch que quiero jugar en la Deck en vez de andar cargando también la Switch.
Personalmente voy a boicotear a Nintendo y voy a recomendar a otras personas que hagan lo mismo.
Es una lástima que le haya pasado esto al equipo de Yuzu.