1 puntos por GN⁺ 2025-11-11 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • Un sitio web que organiza cronológicamente los casos de acciones legales y bloqueos de contenido por parte de Nintendo, incluyendo incidentes de 1989 a 2025
  • Registra distintas formas de respuesta legal, como infracción de derechos de autor, disputas de marcas, eliminación de obras hechas por fans y solicitudes DMCA
  • Entre los casos recientes están la derrota en 2025 en la demanda de marca contra el supermercado costarricense ‘Super Mario’, la demanda de 2024 contra Pocketpair, desarrolladora de Palworld, y la eliminación del juego rítmico hecho por fans ‘Heaven Studio’
  • En el pasado, se repitieron retiradas de contenido y demandas en ámbitos muy diversos como emuladores, fangames, canales de música en YouTube y transmisiones de torneos
  • Es un registro que permite ver de un vistazo la consistencia de la política de protección de propiedad intelectual de Nintendo y su historial de respuestas legales agresivas

Resumen del sitio

  • “Sued by Nintendo” es un sitio web en formato de línea de tiempo que organiza visualmente las acciones legales, solicitudes DMCA y casos de bloqueo de contenido emprendidos por Nintendo
  • En la parte superior se usan expresiones metafóricas con estética de videojuego, como que Nintendo “jugó este juego 85 veces”, “recolectó 9 monedas”, “volvió a bloquear contenido 40 veces” o “invitó a 36 abogados”
  • Cada caso se distingue con íconos (balanza, martillo, símbolo de prohibición) para representar visualmente si se trató de victoria, derrota o bloqueo

Casos principales (2025~2024)

  • Enero de 2025: Nintendo presentó una demanda por infracción de marca contra el supermercado costarricense ‘Super Mario’, pero la perdió y la tienda mantuvo su nombre
  • Noviembre de 2024: Nintendo presentó una demanda por infracción de patentes contra Pocketpair, desarrolladora de Palworld, por mecánicas de juego similares a Pokémon
  • Junio de 2024: la herramienta de juego rítmico hecha por fans ‘Heaven Studio’ fue eliminada tras una solicitud DMCA
  • Abril de 2024: se eliminó masivamente contenido relacionado con Nintendo del Steam Workshop de Garry’s Mod mediante DMCA
  • Marzo de 2024: los equipos de desarrollo de Yuzu (emulador de Switch) y Citra (emulador de 3DS) llegaron a un acuerdo con Nintendo, pagaron 2.4 millones de dólares y cerraron los proyectos

Casos principales (2022~2023)

  • Noviembre de 2022: un video con mods de Splatoon 3 del youtuber OctoBoy fue eliminado por infracción de derechos de autor
  • Junio de 2022: un video de cover musical de Metroid Prime fue eliminado a petición de los abogados de Nintendo
  • Febrero de 2022: el canal de YouTube GilvaSunner fue cerrado tras recibir más de 2,200 bloqueos por derechos de autor
  • Febrero de 2022: se anunció el cierre del servicio de eShop de 3DS y Wii U, dejando de permitir nuevas compras después de marzo de 2023

Casos principales (2021~2020)

  • Noviembre de 2021: el hacker Gary Bowser fue declarado culpable y recibió una condena de 4.5 millones de dólares en compensación y 40 meses de prisión
  • Agosto de 2021: se detuvo el desarrollo del fangame ‘Prime 2D’ y se eliminó su enlace de descarga
  • Diciembre de 2020: se suspendió la venta del control conmemorativo Joy-Con ‘Etikon’ hecho por fans
  • Noviembre de 2020: el torneo de fans ‘The Big House 2020’ fue cancelado por el uso de emuladores
  • Octubre de 2020: el juego de Zelda hecho por fans ‘The Missing Link’ fue eliminado por infracción de derechos de autor

Casos principales (2019~2016)

  • Septiembre de 2019: el sitio de ROMs RomUniverse fue demandado por infracción de derechos de autor y de marca
  • Agosto de 2018: la herramienta hecha por fans Pokémon Essentials fue eliminada junto con su wiki para RPG Maker
  • Septiembre de 2017: el programa para creadores de YouTube de Nintendo restringió las transmisiones en vivo
  • Septiembre de 2016: los fangames ‘No Mario’s Sky’, ‘Pokémon Uranium’ y más de 500 juegos indie fueron eliminados mediante DMCA

Casos principales (2015~2010)

  • Enero de 2015: Nintendo introdujo un programa de reparto de ingresos publicitarios en YouTube, permitiendo solo juegos en lista blanca
  • Mayo de 2014: un emulador de GBA para iOS fue eliminado mediante DMCA
  • Abril de 2010: un MMO de Pokémon hecho por fans recibió una advertencia legal y fue cerrado
  • Abril de 2010: el torneo MLG SSBB 2010 no pudo transmitirse por no contar con derechos de streaming

Casos principales (2004~1989)

  • 2004: Nintendo presentó una patente relacionada con emuladores, y se detuvo el desarrollo de Firestorm GBA Emulator
  • 1999: el emulador UltraHLE N64 cerró por temor a acciones legales
  • 1991: Nintendo presentó una demanda por infracción de derechos de autor contra la empresa creadora de Game Genie
  • 1989: Blockbuster fue demandada por Nintendo por copiar manuales de juegos

Características generales

  • Desde finales de los años 80 hasta la década de 2020 se mantuvieron actividades continuas de protección de derechos de autor y marcas
  • Se repiten los choques con creadores no oficiales como comunidades de fans, YouTube, emuladores y creadores de mods
  • En algunos casos Nintendo perdió o llegó a acuerdos, pero la mayoría terminaron en eliminación de contenido o cierre de servicios
  • El sitio está estructurado como una base de datos que permite ver de un vistazo la cronología de las respuestas legales de Nintendo

1 comentarios

 
GN⁺ 2025-11-11
Opinión de Hacker News
  • Nintendo no llegó a presentar una demanda formal, pero sí hubo casos de amenazas de demanda
    A inicios de los 90, si un juego de plataformas incluía un mapa del mundo al estilo Super Mario, recibías una advertencia de “si no cambias el juego, te demandaremos y te quitaremos la autorización de lanzamiento para NES/SNES/Gameboy”
    Además, también reclamaron una patente sobre la función de ghost car de Mario Kart

    • Las compañías de videojuegos suelen patentar cosas de este estilo
      Namco patentó los “minijuegos jugables durante la pantalla de carga”, y Splatoon de Wii U lo evitó poniendo minijuegos no durante la carga, sino mientras esperabas el emparejamiento
      Pero no hay muchos casos de defensa de IP tan agresiva como Tetris
      The Tetris Company protege mediante marca registrada y trade dress el nombre, el término tetrimino, la forma de las piezas e incluso la canción folclórica rusa Korobeiniki
      Además, gracias al precedente de Atari v. Philips, hasta la similitud visual y de comportamiento de un juego puede constituir infracción de copyright
      Por eso, hacer un juego de rompecabezas de piezas que caen parecido a Tetris es casi imposible
  • Google AI Studio generó por error una imagen de Mario ahorcado
    Después, al hacer la misma solicitud, se bloqueó por motivos legales, así que parece haber sido simplemente un error
    Como incluye la frase satírica “nintendont”, yo diría que entra dentro de fair use, aunque hoy en día ya es difícil estar seguro
    Enlace de la imagen

    • Si imprimes esa imagen en una camiseta, es muy probable que recibas un mensaje del equipo legal de Nintendo
      Al final, la cuestión es si tienes ganas de pelear
    • Sería ingenioso cambiar el texto de la camiseta a “Nintendon’t sue me” y añadir “sue me” como si estuviera escrito a mano
  • La ley de copyright y marcas de Japón protege muy fuertemente las obras creativas y las marcas registradas
    No existe el concepto estadounidense de fair use; solo hay excepciones limitadas, como cita o fines educativos
    Además, si el titular de una marca no ejerce activamente sus derechos, existe el riesgo de pérdida del derecho
    Por eso, aunque la respuesta dura de Nintendo parezca excesiva, legalmente está más cerca de una defensa obligatoria de sus derechos

    • Me queda la duda de por qué alguien que vive en EE. UU. debería verse afectado por la ley japonesa
      Claro, Nintendo of America podría demandar, pero en ese caso solo aplicaría la ley estadounidense
  • Hay noticias de que “Nintendo presentó una demanda contra Pocketpair, desarrolladora de Palworld, por infracción de patentes de mecánicas de juego similares a Pokémon”
    Pero aquí resulta interesante que Sony esté apoyando a Palworld
    Artículo relacionado
    Parece una especie de guerra por intermediarios

    • Hablando con un amigo, salió la idea de que el sistema de cría de chocobos de FF7 pudo haber sido un antecedente de la crianza en Pokémon
      FF7 empezó a desarrollarse en 1994 y salió en 1997, mientras que Pokémon apareció primero como juego de cartas en 1996
      Es una coincidencia temporal interesante
  • Para ser una página que cubre casos antiguos hasta 1989, esperaba que hubiera muchos más casos de demandas
    Algunos incidentes parecen tan malintencionados que hasta da la impresión de que Nintendo tiene un equipo de abogados dedicado al “black marketing”

  • La lista no parece estar completa
    Por ejemplo, hacia 2023~24 vi que en Hugging Face bajaron un dataset de Pokémon y luego volvió a subir con otro nombre
    Probablemente fue por una C&D (carta de cese y desista) de Nintendo

  • Entre los fans de Nintendo hay muchos que no entienden bien el concepto de copyright
    Por eso quedan expuestos con facilidad a este tipo de demandas
    Como ejemplo relacionado, vale la pena ver este comentario

  • No sabía que Nintendo había demandado a Citra
    Dicen que el sitio cerró, pero todavía se puede descargar
    Me sorprende que ese caso no haya llegado a la portada de HN

    • Como Citra y Yuzu compartían desarrolladores o infraestructura, parece que ambos proyectos fueron golpeados al mismo tiempo
  • Ojalá hubiera una wiki que recopile los fan games y proyectos de ROM hacks que Nintendo hizo detener
    La mayoría son simples acciones bajo DMCA, pero antes también había creaciones de fans muy bien logradas
    Da pena que esas obras desaparezcan sin quedar registradas

  • Esta página es interesante porque se siente como una versión de Nintendo de Killed by Google