Resumen del proyecto
- Nombre del proyecto: Wyldcards
- Descripción del proyecto: Wyldcards es una ficha de tinta electrónica del tamaño de una tarjeta de crédito que puede usarse en juegos de cartas coleccionables. La imagen de la carta puede cambiarse, y un chip de memoria puede almacenar estadísticas y atributos del juego. Gracias a sus características digitales, es posible introducir nuevas mecánicas de juego.
Origen de la idea
- Contexto de la idea: En 2014, durante pruebas de UI en dispositivos móviles, la idea surgió al desplegar varios iPhones como si fueran cartas. Entonces apareció la idea de mostrar imágenes de cartas digitales y mezclar el mazo con solo presionar un botón.
- Trayectoria del desarrollador: Lideró el equipo de software en una empresa de impresoras 3D para IoT, y tiene experiencia en backend web, DevOps y desarrollo móvil. Con esa confianza en la creación de productos electrónicos, inició el proyecto.
Diseño, prototipado y proceso de fabricación
- Restricciones de diseño: Debía ser barato, usable en campamentos o parques infantiles, y seguir siendo atractivo con el paso del tiempo. Se usó una pantalla E-Ink para reducir el consumo de energía.
- Creación del prototipo: Compró pantallas E-Ink en Alibaba y usó una placa de desarrollo para transferir imágenes. Creó el prototipo con el lenguaje de programación Rust, aprendió diseño de PCB y las mandó pedir en China.
- Diseño físico de la carta: Fabricó una carcasa plástica usando técnicas CAD e impresoras 3D. Tras varias iteraciones, encontró el diseño óptimo.
- Diseño del juego: Usó Node.js para diseñar rápidamente el juego y envolvió los drivers de Rust como un addon de Node.js.
Crowdfunding
- Éxito del crowdfunding: Publicó el proyecto en Hacker News y recibió mucha atención. Colaboró con CrowdSupply para vender DevKits.
- Proceso de producción: Está fabricando 25 DevKits, y la mayoría de los pedidos provienen de amistades, familiares y personas que mostraron interés en Hacker News.
Aprendizajes sobre fabricación a gran escala
- Aprendizaje del proceso de fabricación: Aprendió sobre los procesos de fabricación a gran escala mediante distintos videos, libros y recorridos por fábricas. Gracias a su experiencia en una startup de impresoras 3D, se dio cuenta de que la manufactura no es algo mágico.
Planes a futuro
- Planes a futuro: Actualmente volvió a un trabajo de tiempo completo y planea comenzar el diseño del juego Wyldcard después de terminar la producción de los DevKits.
Opinión de GN⁺
- Lo interesante: Resulta atractiva la idea única de un juego de cartas coleccionables que combina elementos digitales y físicos. En particular, impresiona el uso de una pantalla E-Ink para reducir el consumo de energía.
- Desafío técnico: La forma en que se desarrolló el juego combinando Rust y Node.js es técnicamente desafiante e interesante. También puede servir como una buena fuente de inspiración para otros desarrolladores.
- La realidad del proceso de fabricación: Ofrece una visión realista de lo complejo y tardado que puede ser fabricar a gran escala. Esto puede ser una lección útil para otros fundadores de startups.
- El poder de la comunidad: Impresiona cómo logró dar a conocer el proyecto y sacar adelante el crowdfunding gracias al poder de comunidades como Hacker News. Esto también puede ser una gran motivación para otros desarrolladores.
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