Por hoy creo que lo dejo aquí. Parece que llegué al límite de emails SMTP, y por eso también están fallando otras cosas relacionadas con conexiones TCP.
Ya hubo más de 5,000 inicios de sesión exitosos. Parece que necesito un mejor proveedor de email SMTP y una forma de que la falla de uno no mate todo lo demás.
Decidí desactivar el email en el código y volver a intentar. No tengo grandes expectativas, pero voy a ver qué pasa.
Los registros van a fallar, pero si todo está en caché, quizá los inicios de sesión sigan funcionando.
Consejo: conviene tener 2 o 3 proveedores y dejar listo un mecanismo para cambiar rápidamente entre ellos.
A esta altura, puede considerarse un lanzamiento exitoso en HN. Hay destinos mucho peores que caerse por una avalancha de tráfico.
Se ve divertido.
Hace unos años, con una inspiración similar, hice un juego basado en navegador llamado Genfanad(http://genfanad.com/). Las tecnologías que mencionas también son bastante parecidas. Hoy en día es sorprendentemente fácil poner algo en marcha y hacerlo funcionar.
Al final cerró hace unos meses porque no logramos hacerlo rentable. Me pregunto si tienes un plan de monetización o si es solo un side project divertido.
Genfanad era genial. De verdad parecía un muy buen juego. No tengo un plan claro de monetización; más bien intento mantener los costos lo más bajos posible y encontrar alguna forma de aguantar durante 1 o 2 años.
Me pregunto si tienes algún consejo. El juego parecía bastante popular. También me da curiosidad si hubo áreas en las que sentiste que habría sido mejor concentrarse más.
Le veo mucho potencial. Mi mayor queja es que los clics fallan con demasiada frecuencia. Aproximadamente el 60% de mis clics el juego no los reconoce, y tengo que presionar varias veces más hasta que aparezca un desplegable de la UI o una X roja/amarilla.
Mi entorno es DSL muy malo y Wi‑Fi muy malo en una zona rural de EE. UU., con CPU moderno pero sin GPU. También hay tirones visuales aquí y allá. No me sorprendería que los errores se deban a la red, pero al mismo tiempo creo que el motor debería compensar asumiendo una red inestable.
Interesante. Toqueteé un poco desde el celular, y fue divertido matar gallinas junto con otras personas.
También voy a revisarlo mejor en la laptop.
Una cosa: en iOS, el zoom con pellizco se comporta muy raro. Quedó demasiado alejado y fue difícil volver atrás.
Me pregunto si hay una lista de espera para cuando vuelva a estar en línea. Ahora aparece un 502.
Desde que arreglé el servicio de email, hoy ha estado funcionando bastante estable.
Sería bueno que subieran un video y capturas para quienes se perdieron la fiesta.
Recuerdo haber visto, hace muchísimo tiempo, cómo surgían las primeras formas de Minecraft en https://forums.tigsource.com/. Esa comunidad sigue activa, así que si aún no lo publicaste ahí, es un buen lugar para presentar el juego y recibir feedback sólido y apoyo.
Recuerdo cuando AI Dungeon y character.ai despegaron en HN. TIGS sigue siendo una de las mejores comunidades de juegos, aunque la gente haya cambiado.
En la sección de diarios de desarrollo también hay cosas increíbles como Return of the Obra Dinn o Disco Elysium.
No sé cómo mover al personaje. Las flechas, WASD y los clics no hacen nada.
Haz clic donde quieras moverte. Con clic derecho puedes hacer interacciones especiales.
Excelente. Me recuerda a algo que habría salido alrededor de 2000–2005, cuando había más cosas experimentales y divertidas en línea.
Internet necesita más lugares “divertidos”. Hoy la mayoría se siente demasiado sombría y artificial.
Parece claramente muy inspirado en Runescape. El movimiento con clic, la animación del cursor al hacer clic, el ángulo de cámara y los gráficos, el color y la posición del texto del chat, todo da una fuerte sensación de Old School Runescape.
Aun así, felicitaciones por el lanzamiento. Parece un proyecto divertido.
Eso parece. En otro comentario, el creador dijo que usa la misma velocidad de ticks que OSRS.
1 comentarios
Opiniones en Hacker News
Por hoy creo que lo dejo aquí. Parece que llegué al límite de emails SMTP, y por eso también están fallando otras cosas relacionadas con conexiones TCP.
Ya hubo más de 5,000 inicios de sesión exitosos. Parece que necesito un mejor proveedor de email SMTP y una forma de que la falla de uno no mate todo lo demás.
Los registros van a fallar, pero si todo está en caché, quizá los inicios de sesión sigan funcionando.
Se ve divertido.
Hace unos años, con una inspiración similar, hice un juego basado en navegador llamado Genfanad(http://genfanad.com/). Las tecnologías que mencionas también son bastante parecidas. Hoy en día es sorprendentemente fácil poner algo en marcha y hacerlo funcionar.
Al final cerró hace unos meses porque no logramos hacerlo rentable. Me pregunto si tienes un plan de monetización o si es solo un side project divertido.
Para repartir la carga, pueden ir al mundo 2: https://alpha.reconquer.online/#w2
Le veo mucho potencial. Mi mayor queja es que los clics fallan con demasiada frecuencia. Aproximadamente el 60% de mis clics el juego no los reconoce, y tengo que presionar varias veces más hasta que aparezca un desplegable de la UI o una X roja/amarilla.
Mi entorno es DSL muy malo y Wi‑Fi muy malo en una zona rural de EE. UU., con CPU moderno pero sin GPU. También hay tirones visuales aquí y allá. No me sorprendería que los errores se deban a la red, pero al mismo tiempo creo que el motor debería compensar asumiendo una red inestable.
Interesante. Toqueteé un poco desde el celular, y fue divertido matar gallinas junto con otras personas.
También voy a revisarlo mejor en la laptop.
Una cosa: en iOS, el zoom con pellizco se comporta muy raro. Quedó demasiado alejado y fue difícil volver atrás.
Me pregunto si hay una lista de espera para cuando vuelva a estar en línea. Ahora aparece un 502.
Sería bueno que subieran un video y capturas para quienes se perdieron la fiesta.
Recuerdo haber visto, hace muchísimo tiempo, cómo surgían las primeras formas de Minecraft en https://forums.tigsource.com/. Esa comunidad sigue activa, así que si aún no lo publicaste ahí, es un buen lugar para presentar el juego y recibir feedback sólido y apoyo.
En la sección de diarios de desarrollo también hay cosas increíbles como Return of the Obra Dinn o Disco Elysium.
No sé cómo mover al personaje. Las flechas, WASD y los clics no hacen nada.
Excelente. Me recuerda a algo que habría salido alrededor de 2000–2005, cuando había más cosas experimentales y divertidas en línea.
Parece claramente muy inspirado en Runescape. El movimiento con clic, la animación del cursor al hacer clic, el ángulo de cámara y los gráficos, el color y la posición del texto del chat, todo da una fuerte sensación de Old School Runescape.
Aun así, felicitaciones por el lanzamiento. Parece un proyecto divertido.