1 puntos por GN⁺ 2024-07-06 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp

Datos básicos

  • Género: juego arcade de acción / simulador de cumplir un sueño de la infancia (?)
  • Enlace: jugar en itch o ver el código en GitHub
  • Motor: PICO-8
  • Tiempo de desarrollo: 4 días (27 de junio - 30 de junio)
  • Otros: este juego fue creado en Recurse Center. Recurse Center es como un retiro de escritores, pero para programadores. Vale la pena considerar postularse

Video de gameplay

  • Lo más divertido fue agregar manualmente los 'efectos de partículas' dibujando píxeles individuales

Reflexiones de alto nivel

  • Este juego es muy pequeño. Dura 45 segundos, no tiene ambición de volverse más largo y está basado en un chiste. Eso me gusta
  • Después de la complejidad de UI y la falta de tema en ReShape, fue refrescante hacer algo tan limitado
  • El gameplay en sí está bien. Es un poco difícil, pero gracias a su tema fuerte y su corta duración, si empiezas el juego es probable que lo termines
  • Fue divertido recibir mensajes de amigos con puntajes altos. El récord actual de mis amigos es 21 puntos, y yo hice 26
  • Este es mi primer juego en PICO-8. Algunas partes de la experiencia con PICO-8 me gustaron y otras no tanto. Pero en general me alegra haberlo probado, y planeo hacer más juegos en PICO-8 este año

¿Qué es PICO-8?

  • PICO-8 es una "consola de fantasía" con limitaciones en gráficos, sonido, tamaño del código y velocidad del procesador, imitando a las consolas de los 80
  • Puedes crear sprites/música/efectos de sonido y escribir código directamente dentro de la consola
  • Las herramientas de PICO-8 son primitivas en comparación con los motores de juego modernos, pero esa simplicidad estimula la creatividad
  • Los juegos de PICO-8 tienen una sensación distintiva y consistente
  • El juego más conocido de PICO-8 es la versión original de Celeste. Se puede jugar como easter egg dentro del juego real de Celeste

Entorno de PICO-8: herramientas

  • PICO-8 incluye varias herramientas integradas:
    • Editor de sprites. Extrañé Aseprite, pero estuvo bien poder editar sprites directamente en PICO
    • Editor de efectos de sonido. Al principio no era intuitivo, pero después de ver un video de Gruber me acostumbré rápido
    • Editor de música. Como estoy acostumbrado a usar teclado, no fue súper disfrutable, pero es relativamente intuitivo
    • Editor de código. Las líneas de código no se hacen más largas al ensanchar el editor; solo aumenta el tamaño de la fuente. Instalé la extensión pico8-ls para vscode para obtener resaltado de sintaxis y referencias de API

Entorno de PICO-8: ambiente

  • Lanzar un juego tan pequeño en PICO-8 se sintió muy natural
  • Consideré varias expansiones durante el desarrollo, pero gracias a la simplicidad de PICO-8 se sintió natural publicar el juego tal como está
  • Siento que la simplicidad de PICO-8 me dio permiso para hacer algo simple

Qué bueno volver a tener tema

  • Como jugador, a veces dejo de lado el tema y me concentro en la mecánica
  • A veces, al hacer juegos, pienso que el tema no es importante
  • "Put the DVD Logo in the Corner" es lo contrario. La única mecánica de este juego es "hacer aterrizar un rectángulo pequeño en las esquinas de un rectángulo grande"
  • Gracias al tema, lo más divertido de este juego fue contárselo a otras personas

Cierre

  • Fue muy divertido hacer este juego y trabajar con PICO-8
  • Tengo ganas de hacer más juegos pequeños con sensación arcade y volver a PICO-8
  • Ahora mismo estoy imaginando un juego que corra por completo dentro de la barra de direcciones de Firefox

Opinión de GN⁺

  • Este artículo presenta un entorno de desarrollo único llamado PICO-8 y muestra cómo las herramientas y recursos limitados pueden estimular la creatividad
  • PICO-8 es útil para quienes quieren aprender los fundamentos de la programación mediante el desarrollo de juegos simples
  • Saber que juegos exitosos como Celeste comenzaron en PICO-8 resalta el potencial de esta plataforma
  • La simplicidad de PICO-8 puede ser un soplo de aire fresco para desarrolladores cansados del desarrollo de juegos complejos
  • Otros proyectos similares incluyen TIC-80 o Love2D, que también son adecuados para desarrollar juegos sencillos

1 comentarios

 
GN⁺ 2024-07-06
Comentarios en Hacker News
  • Es interesante la mención de Recurse Center

    • Es similar a una residencia artística, pero para programadores
    • La experiencia de participar en una residencia como artista abrió una nueva perspectiva
    • Ojalá hubiera más oportunidades para actividades científicas no comerciales y no competitivas
    • Sería beneficioso para la sociedad y para quienes participan
  • El desarrollador se alegró de ver que su proyecto apareció en Hacker News

    • Recomienda probar pico-8
    • Últimamente ya no ha hecho juegos en pico-8, pero está jugando con ideas para Playdate y Picotron
  • Se menciona una historia sobre el dolor psicológico y social de que el logo de DVD no toque las esquinas de la pantalla

    • Se proporciona un enlace a un video relacionado
  • Le encanta el entorno de Pico-8

    • Es el entorno de programación más divertido desde ActionScript de Macromedia Flash MX
  • Comparte la experiencia de haber creado un salvapantallas del logo de DVD

    • Se proporciona un enlace al salvapantallas
  • No sabía que el logo de DVD fuera un fenómeno cultural tan grande

    • Se proporciona un enlace a un video relacionado
  • Se proporciona un enlace para jugar el juego directamente

    • Se proporciona un enlace al código fuente
  • Parece que este juego sería divertido en Playdate

    • Podría haber puntos extra por usar la manivela para ajustar el tiempo y mantener el ritmo
  • La explicación del entorno PICO-8 es entretenida y está bien lograda

    • Obtuvo 19 puntos, pero parece que fue más por suerte