Datos básicos
- Género: juego arcade de acción / simulador de cumplir un sueño de la infancia (?)
- Enlace: jugar en itch o ver el código en GitHub
- Motor: PICO-8
- Tiempo de desarrollo: 4 días (27 de junio - 30 de junio)
- Otros: este juego fue creado en Recurse Center. Recurse Center es como un retiro de escritores, pero para programadores. Vale la pena considerar postularse
Video de gameplay
- Lo más divertido fue agregar manualmente los 'efectos de partículas' dibujando píxeles individuales
Reflexiones de alto nivel
- Este juego es muy pequeño. Dura 45 segundos, no tiene ambición de volverse más largo y está basado en un chiste. Eso me gusta
- Después de la complejidad de UI y la falta de tema en ReShape, fue refrescante hacer algo tan limitado
- El gameplay en sí está bien. Es un poco difícil, pero gracias a su tema fuerte y su corta duración, si empiezas el juego es probable que lo termines
- Fue divertido recibir mensajes de amigos con puntajes altos. El récord actual de mis amigos es 21 puntos, y yo hice 26
- Este es mi primer juego en PICO-8. Algunas partes de la experiencia con PICO-8 me gustaron y otras no tanto. Pero en general me alegra haberlo probado, y planeo hacer más juegos en PICO-8 este año
¿Qué es PICO-8?
- PICO-8 es una "consola de fantasía" con limitaciones en gráficos, sonido, tamaño del código y velocidad del procesador, imitando a las consolas de los 80
- Puedes crear sprites/música/efectos de sonido y escribir código directamente dentro de la consola
- Las herramientas de PICO-8 son primitivas en comparación con los motores de juego modernos, pero esa simplicidad estimula la creatividad
- Los juegos de PICO-8 tienen una sensación distintiva y consistente
- El juego más conocido de PICO-8 es la versión original de Celeste. Se puede jugar como easter egg dentro del juego real de Celeste
Entorno de PICO-8: herramientas
- PICO-8 incluye varias herramientas integradas:
- Editor de sprites. Extrañé Aseprite, pero estuvo bien poder editar sprites directamente en PICO
- Editor de efectos de sonido. Al principio no era intuitivo, pero después de ver un video de Gruber me acostumbré rápido
- Editor de música. Como estoy acostumbrado a usar teclado, no fue súper disfrutable, pero es relativamente intuitivo
- Editor de código. Las líneas de código no se hacen más largas al ensanchar el editor; solo aumenta el tamaño de la fuente. Instalé la extensión pico8-ls para vscode para obtener resaltado de sintaxis y referencias de API
Entorno de PICO-8: ambiente
- Lanzar un juego tan pequeño en PICO-8 se sintió muy natural
- Consideré varias expansiones durante el desarrollo, pero gracias a la simplicidad de PICO-8 se sintió natural publicar el juego tal como está
- Siento que la simplicidad de PICO-8 me dio permiso para hacer algo simple
Qué bueno volver a tener tema
- Como jugador, a veces dejo de lado el tema y me concentro en la mecánica
- A veces, al hacer juegos, pienso que el tema no es importante
- "Put the DVD Logo in the Corner" es lo contrario. La única mecánica de este juego es "hacer aterrizar un rectángulo pequeño en las esquinas de un rectángulo grande"
- Gracias al tema, lo más divertido de este juego fue contárselo a otras personas
Cierre
- Fue muy divertido hacer este juego y trabajar con PICO-8
- Tengo ganas de hacer más juegos pequeños con sensación arcade y volver a PICO-8
- Ahora mismo estoy imaginando un juego que corra por completo dentro de la barra de direcciones de Firefox
Opinión de GN⁺
- Este artículo presenta un entorno de desarrollo único llamado PICO-8 y muestra cómo las herramientas y recursos limitados pueden estimular la creatividad
- PICO-8 es útil para quienes quieren aprender los fundamentos de la programación mediante el desarrollo de juegos simples
- Saber que juegos exitosos como Celeste comenzaron en PICO-8 resalta el potencial de esta plataforma
- La simplicidad de PICO-8 puede ser un soplo de aire fresco para desarrolladores cansados del desarrollo de juegos complejos
- Otros proyectos similares incluyen TIC-80 o Love2D, que también son adecuados para desarrollar juegos sencillos
1 comentarios
Comentarios en Hacker News
Es interesante la mención de Recurse Center
El desarrollador se alegró de ver que su proyecto apareció en Hacker News
Se menciona una historia sobre el dolor psicológico y social de que el logo de DVD no toque las esquinas de la pantalla
Le encanta el entorno de Pico-8
Comparte la experiencia de haber creado un salvapantallas del logo de DVD
No sabía que el logo de DVD fuera un fenómeno cultural tan grande
Se proporciona un enlace para jugar el juego directamente
Parece que este juego sería divertido en Playdate
La explicación del entorno PICO-8 es entretenida y está bien lograda