1 puntos por GN⁺ 2024-07-07 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • Factorio: Space Age, que expande el juego posterior al lanzamiento del cohete, se lanzará el 21 de octubre de 2024; el equipo de desarrollo eligió esta fecha considerando el tiempo para pulir la calidad después de las vacaciones y para lanzar parches antes de fin de año
  • La expansión costará 35 dólares, igual que el juego base, y es posible recibir una notificación de lanzamiento agregándola a la lista de deseados de Steam
  • El nuevo contenido amplía la logística y el diseño de producción interplanetarios en torno a las plataformas espaciales, Vulcanus, Fulgora, Gleba, los rieles elevados y el sistema de calidad
  • Junto con el lanzamiento también se distribuirá Factorio 2.0, disponible como actualización gratuita para todos los usuarios, independientemente de si compran la expansión
  • La versión 2.0 también mejora la experiencia de juego a largo plazo del juego base, incluyendo robots de construcción, ferrocarriles, vista remota, red de circuitos, control de trenes, sistema de fluidos y generación de terreno de Nauvis

Calendario de lanzamiento e información de compra

  • La expansión Factorio: Space Age se lanzará el 21 de octubre de 2024
  • Esta fecha fue elegida para pulir la calidad del lanzamiento después de las vacaciones de verano y, si fuera necesario, dejar tiempo para publicar parches de corrección de bugs antes de las vacaciones de Navidad
  • El precio será de 35 dólares, igual que el juego base actual
  • Puedes agregar Factorio: Space Age a tu lista de deseados en Steam

Dirección de la expansión Space Age

  • Space Age aborda el viaje que continúa después de que el jugador lanza un cohete al espacio
  • Cada planeta ofrece desafíos y recursos propios, y el jugador los aprovecha para obtener tecnologías avanzadas y administrar una flota de plataformas espaciales interplanetarias

Plataformas espaciales y logística interplanetaria

  • Las Space platforms son el primer medio para llegar al espacio y el eje de la logística interplanetaria
  • Las plataformas funcionan como fábricas voladoras que viajan entre planetas
  • Las principales actividades son las siguientes
    • Construir instalaciones defensivas para derribar asteroides que intentan destruir la plataforma
    • Capturar, triturar y procesar fragmentos de asteroides para producir combustible para propulsores y munición para torretas
    • Transportar carga entre planetas usando Platform hub y Cargo bay

Nuevos planetas

  • Vulcanus es un planeta caracterizado por cordilleras volcánicas, estructuras del terreno, llanuras cubiertas de ceniza y niebla amarilla de ácido sulfúrico
    • Extraer y refinar tungsteno, duro e irrompible, para fabricar taladros de minería grandes y fundiciones
    • Producir grandes cantidades de hierro y cobre fundidos a partir de lava
    • Investigar tecnologías avanzadas de metalurgia para construir un forge-world industrial
  • Fulgora es un planeta sin vida y desolado, con aire frío y seco, cielo púrpura y tormentas de arena
    • Proteger la base de las tormentas eléctricas nocturnas y aprovechar esa energía para la demanda eléctrica
    • Recuperar chatarra avanzada y ruinas de una civilización olvidada hace mucho tiempo para reciclarlas como usable product
    • Desbloquear tecnologías electromagnéticas y superconductoras basadas en holmio
  • Gleba es un planeta con paisajes de humedales coloridos cubiertos por una ligera niebla y aire húmedo
    • Descubrir plantas exóticas y cultivarlas y cosecharlas con Agriculture tower
    • Cocinar, triturar y procesar los productos antes de que se pudran y se conviertan en spoilage
    • Expandirse hacia una nueva área de ingeniería bioquímica

Rieles elevados y sistema de calidad

  • Elevated rails agrega nuevas alturas y rutas alternativas al diseño de redes ferroviarias
    • Elevar los ferrocarriles con rail ramp y support de gran peso
    • Pasar por encima de obstáculos o cruzar el mar colocando soportes sobre el agua
    • Optimizar los sistemas de trenes con diseños de intersecciones multinivel
  • Quality permite crear calidad de mayor rango para objetos, máquinas y equipamiento
    • Todos los objetos, entidades y equipamientos pueden tener 5 niveles de calidad, desde Normal hasta Legendary
    • Investigar Quality module para fabricar objetos e intermedios de mayor calidad
    • A medida que sube el nivel de calidad, mejoran la velocidad de fabricación de las máquinas, el rendimiento del equipamiento, el alcance de las torretas, etc.

Contenido que todavía falta revelar

  • Space Age también incluye elementos que aún no se han revelado
  • Cada nuevo planeta incluye una banda sonora propia creada por el compositor checo Petr Wajsar
  • Algunos planetas nuevos tienen criaturas únicas y peligrosas de las que habrá que defenderse
  • El quinto planeta promete la jugabilidad más singular, pero sigue siendo un misterio
    • Es el planeta más lejano del sol, por lo que es oscuro y frío

Actualización gratuita a Factorio 2.0

  • Junto con el lanzamiento de Factorio: Space Age también se distribuirá Factorio 2.0
  • Factorio 2.0 se ofrecerá como actualización gratuita para todos los usuarios
  • La versión 2.0 incluye los siguientes cambios y mejoras del juego base
    • Robots de construcción más inteligentes: FFF-374
    • Nuevos ferrocarriles: FFF-377
    • Vista remota: FFF-380
    • Mejoras en combinadores y red de circuitos: FFF-384, FFF-405
    • Mejoras en control de trenes: FFF-389, FFF-395
    • Nuevo sistema de fluidos: FFF-416
    • Renovación de la generación de terreno de Nauvis: FFF-401
    • Se agregarán más mejoras cada semana

Cómo seguir las novedades

  • Las últimas novedades se pueden consultar en el blog de desarrollo semanal
  • También es posible suscribirse al boletín
  • Si lo agregas a la lista de deseados de Steam, recibirás una notificación cuando se lance

1 comentarios

 
GN⁺ 2024-07-07
Opiniones en Hacker News
  • Si estás pensando en meterte en este juego y alguna vez sentiste que podrías ser vulnerable a la adicción, recomiendo trazar una zona de exclusión muy cuidadosa alrededor de Factorio.
    Aun si caes, quizá pierda un poco de encanto si instalas mods que te permitan editar y experimentar libremente, para “ver a través” de la estructura detrás del juego.
    Las bromas sobre perder días, meses, sueño, relaciones y el trabajo no siempre son bromas.

    • Lo compré en Navidad de 2023 y pasé la primera semana de 2024 jugando 36 horas seguidas.
      No fui a compromisos con amigos y dependí de mi cónyuge para comer.
      En la segunda semana de enero volví al trabajo, pero fuera de eso pasé casi todo mi tiempo jugando; hacia febrero retomé la vida social y para mayo la adicción en general ya se había apagado, y ya casi no sentía “esa emoción”.
      Para entonces llevaba unas 500 horas de juego.
      Incluso hoy planeo perder el tiempo con Factorio una noche sí y una no, pero normalmente termino programando o haciendo quehaceres de la casa.
      Aun así, si tuviera que hacerlo de nuevo, creo que lo haría, y le agradezco a mi cónyuge por apoyarme mientras hacía estupideces.
    • Yo también me considero de los vulnerables, pero por suerte, después de unas semanas de inmersión muy intensa, perdí el interés.
      El refactoring no es divertido; preferiría que me pagaran por hacerlo.
      Así que el riesgo de adicción a largo plazo es bajo, pero en el corto plazo conviene empezarlo cuando no tengas otras cosas que hacer.
    • Si un consejo como “si crees que este videojuego realmente te va a gustar, considera evitarlo” aparece como el comentario principal en HN, Wube debe estar muy contenta.
    • Herramientas de generación procedural como Blender podrían haber sido una buena alternativa a Factorio para un jugador.
      En particular, los grafos acíclicos dirigidos de nodos, como los shaders o los actuales nodos de geometría, se sienten bastante parecidos a cintas transportadoras, insertadores y máquinas ensambladoras.
      Además, el resultado no se limita a aumentar el número de ítems del juego, sino que queda como una escena hermosa y admirable: https://www.youtube.com/watch?v=vW9pCT5ouZ8
    • En general lo dejo corriendo en segundo plano y voy ajustando cosas de a poco cuando surge algo.
      No me apuro, pero el juego tiende a hacer que me apure, y por suerte eso se puede cambiar en la configuración.
  • Si quieres pasar el tiempo hasta octubre, recomiendo el mod Ultracube: Age of Cube [0].
    En vez de alargar el juego base agregando etapas tediosas, distorsiona mucho lo que creías saber sobre tu fábrica.
    También hay un video de gameplay que presenta bien el inicio: [1]
    [0]: https://mods.factorio.com/mod/Ultracube
    [1]: https://www.youtube.com/watch?v=eOOANJhv2MU&pp=ygUJdWx0cmFjd...

  • Con esto, la llegada de la inteligencia artificial general se va a retrasar tranquilamente unos 3 meses.

    • Es chistoso, pero cierto.
      Todos los posts de blogs sobre hacks de productividad deberían empezar con “nunca instales Factorio”.
      Lo único peor que Factorio es Factorio, pero valió la pena.
  • Con juegos complejos como este, el proceso de aprendizaje se siente casi como trabajo, así que mientras juego siempre pienso: “mejor debería estar haciendo trabajo de verdad”.
    Tal vez sea un subproducto de esa mentalidad de “productividad tóxica” que desarrollé.

    • Me pasa algo parecido con juegos como el sudoku, donde el algoritmo de resolución se ve frente a tus ojos.
      Aun así, me gusta Factorio.
      Es como programación divertida sin reuniones.
    • A mí me pasa algo similar.
      En mi adolescencia y mis veintes jugaba muchísimo más que ahora, y últimamente prefiero menos los juegos del tipo “para entenderlo bien hay que leer guías y ver tutoriales”.
  • “Incluye Factorio 2, que se ofrece como actualización gratuita para todos los usuarios”.
    Sinceramente, Factorio es uno de esos juegos por los que pagaría extra si eso ayuda a que siga existiendo.
    Es digno de elogio que ofrezcan gratis la actualización del juego base.

    • Casi 4 años después del lanzamiento de la versión 1.0, todavía sacaron un parche de corrección de bugs.
      Es algo muy raro en la industria actual.
  • Siento que una hora de juego en pareja en Factorio podría reemplazar una o dos rondas de un proceso de entrevistas.
    Estoy seguro de que daría a un equipo de ingeniería señales mucho más fuertes sobre cómo alguien resuelve problemas en un entorno colaborativo y de equipo.

    • Estoy de acuerdo, pero eso implicaría el riesgo de perder a todo el equipo en Factorio.
  • No puedo esperar.
    Lo jugué hace unos años y fue realmente divertido; últimamente estuve jugando Workers & Resources, que tiene un enfoque similar en la logística, así que parece divertido volver al original.

    • Estoy pensando en tomarme vacaciones.
      Aunque sí creo que la fecha de lanzamiento todavía podría retrasarse más de una semana.
  • Las próximas actualizaciones de robots, planos y trenes se ven tan buenas que ya no puedo jugar la 1.0.
    Pero todavía no sé cómo tomarme el tema de los planetas.

    • Me encantan las redes ferroviarias de Factorio, así que tengo muchas ganas de ver los nuevos cambios.
      Me emociona mucho porque parecen traer grandes mejoras de calidad de vida.
      También me da curiosidad ver cómo cambiarán los mods Angel's y Bob's.
      Me encantan las enormes redes de materiales que puedo construir.
      Foto de la red ferroviaria de mi partida anterior: https://imgur.com/a/XcamKQB Personalmente, me parece una CPU.
  • Qué raro, justo ese día es el día en que me va a dar gripe.

  • Hmm, parece que a alguno de los moderadores de HN no le gustó este post.
    Cambiaron el título (estrictamente no seguía las reglas, así que está bien) y el post cayó hasta el fondo de la portada.