I
- Charles Eames dijo: "No hacemos arte — resolvemos problemas".
- En la década de 1950, Charles y Ray Eames buscaban ofrecer sillas resistentes, a la moda y asequibles.
- La silla LCW muestra la obsesión de los Eames por los materiales y métodos simples.
- En 1999, la revista Time llamó a la LCW "el mejor diseño del siglo".
- En Herman Miller, una LCW nueva se vende por $1,195, mientras que la Modway Fathom se vende por $145 y tiene la misma función y apariencia.
- El original de la LCW está en la colección del MOMA desde 1946.
- La distinción entre copia y original no siempre es clara, y puede que ni siquiera sea importante.
- Como diseñadores, nos obsesionamos con el original, pero el diseño obtiene mucho de la copia.
II
- Steve Jobs citaba "los grandes artistas roban" para reconocer la copia.
- Xerox PARC desarrolló una computadora revolucionaria llamada Alto, y la Macintosh de Apple la copió.
- En 1985, Apple demandó a Digital Research Interactive por presunta copia, y después demandó a Microsoft y HP.
- Apple luego sobrevivió a las disputas legales sobre la copia y llegó a tener más de 2,300 patentes de diseño.
- En 2011, Apple demandó a Samsung y la disputa legal continuó.
III
- John Carmack aprendía, se desafiaba y obtenía ideas a través de la copia.
- Carmack es conocido por Doom y Quake, pero Commander Keen empezó como una copia de Super Mario Bros. 3.
- Nintendo no estaba interesada en una versión para PC, pero Carmack usó su propia tecnología para desarrollar Commander Keen y tuvo éxito.
- Carmack rechazaba las patentes y fomentaba la copia.
IV
- Richard Stallman quería convertir la copia en un derecho.
- En 1983, Stallman anunció GNU, un sistema de software libre compatible con Unix.
- El movimiento de software libre de Stallman dio la vuelta a las licencias de software para garantizar la libertad de copiar y distribuir.
- El movimiento del software de código abierto evolucionó y se convirtió en una parte central del desarrollo de software.
- Creative Commons promueve compartir y reutilizar obras creativas.
V
- En China existen varios conceptos sobre la copia, y algunos tienen tanto valor como el original.
- Un caso representativo son los Guerreros de Terracota, excavados en 1974 en la región china de Xi'an.
- En Occidente, la copia también ha desempeñado un papel importante. Van Gogh copiaba arte japonés para inspirarse en sus propias obras.
- Van Gogh dejó claro que su obra estaba basada en el arte japonés.
- Shanzhai(山寨) suele traducirse como "falso", pero es una forma de copia que demuestra creatividad.
- En la comunidad de diseño, esto suele corresponder a los Unsolicited Redesigns.
- Estos rediseños pueden atraer la atención de las empresas, aunque a menudo también reciben críticas.
VI
- Copiar puede ser educativo, desafiante, engañoso o innovador.
- En el diseño, copiar es algo fundamental y representa una parte importante del progreso.
- El software, el hardware, los sitios web y las apps de hoy le deben mucho a la copia.
Opinión de GN⁺
- Este texto destaca la importancia de la copia en el diseño y explica que copiar no es simplemente imitar, sino un proceso importante de aprendizaje e innovación.
- A través de varios casos, muestra cómo la copia ha contribuido al desarrollo del diseño y la tecnología.
- El debate sobre la copia y las patentes sigue vigente, y por eso es importante encontrar un equilibrio entre la creatividad y la protección legal.
- El movimiento de código abierto y Creative Commons fomentan el intercambio y la colaboración en las obras creativas, y han tenido una gran influencia en el desarrollo moderno de software.
- Es importante entender que copiar no es una simple imitación, sino una herramienta para generar nuevas ideas e innovación.
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