1 puntos por GN⁺ 2024-10-21 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • El juego de mesa de guerra GHQ, creado en 1956 en medio de preocupaciones económicas, se publicó casi 70 años después como Kurt Vonnegut’s GHQ: The Lost Board Game y se vende en Barnes & Noble
  • Geoff Engelstein, diseñador de juegos y miembro del cuerpo docente de NYU, encontró en el archivo Vonnegut de Indiana University una carta de presentación, las reglas originales mecanografiadas y notas en los márgenes
  • GHQ comprimía la guerra moderna de armas combinadas en un juego basado en una cuadrícula de 8×8, y Vonnegut creía que también podía usarse para entrenar a futuros líderes militares, como cadetes de West Point
  • Engelstein, con permiso del Vonnegut estate, pulió las reglas originales y el final de partida, y agregó arte y diseño gráfico para convertirlo en el producto final
  • Si GHQ se hubiera publicado entre 1958 y 1959, habría formado parte de la corriente de juegos de mesa de guerra como Tactics 2, Risk y Diplomacy, pero su impacto real queda como una hipótesis imposible de comprobar

El juego de mesa de guerra de Vonnegut creado en 1956

  • Kurt Vonnegut es ampliamente conocido por su novela Slaughterhouse-Five, una obra antibélica que resonó entre los lectores durante la guerra de Vietnam y que luego se volvió un clásico frecuente en los programas de secundaria de todo el mundo
  • En 1956, Vonnegut era uno más de los veteranos de la Segunda Guerra Mundial preocupado por ganarse la vida tras la tibia recepción de su primera novela, Player Piano
  • El juego de mesa que creó entonces como una forma de ganar dinero fue GHQ
    • Estaba diseñado a partir de su comprensión de la guerra moderna de armas combinadas
    • Tenía una estructura de juego simple sobre una cuadrícula de 8×8
    • Vonnegut presentó GHQ activamente a editoriales durante todo 1956

Materiales originales encontrados en el archivo de Indiana University

  • Geoff Engelstein, diseñador de juegos y miembro del cuerpo docente de NYU, descubrió materiales relacionados con GHQ en el archivo Vonnegut de Indiana University
  • Entre los materiales hallados había una carta de presentación enviada a una editorial y las reglas originales mecanografiadas
    • Las reglas originales tenían notas que Vonnegut había dejado en los márgenes
    • En el archivo también se conservaban varias versiones de las reglas, lo que permitía asomarse al proceso de diseño
  • Engelstein avanzó con el trabajo de publicación con permiso del Vonnegut estate
    • Ordenó “un poco” las reglas originales
    • Pulió el final de partida de GHQ
    • Agregó arte y diseño gráfico

Versión final y forma de venta

  • El título de la versión final es Kurt Vonnegut’s GHQ: The Lost Board Game
  • El juego quedó disponible para compra en Barnes & Noble casi 70 años después de haber sido creado
  • El producto incluye un prólogo especial de James S.A. Corey
  • El canal de venta quedó definido como exclusivo de Barnes & Noble

Una visión de la guerra que contrasta con sus obras posteriores

  • A Engelstein le resulta interesante que GHQ tenga un carácter totalmente opuesto al de las obras posteriores de Vonnegut
  • Mientras trabajaba en GHQ, Vonnegut también estaba escribiendo The Sirens of Titan
    • En The Sirens of Titan, el ejército marciano está estructurado de forma que nadie tiene control real, e incluso los oficiales son incapaces de dirigir la situación
    • Sus integrantes son sometidos a lavado de cerebro, no tienen libre albedrío y son colocados como piezas sacrificables para unir a la Tierra
  • En cambio, GHQ se trata como un juego de guerra no cínico
    • En la carta de presentación de Vonnegut aparecía la idea de que GHQ podía ser útil para entrenar a futuros líderes militares y cadetes de West Point
  • No se puede determinar por qué Vonnegut sostuvo esas posturas al mismo tiempo
    • No dejó nada escrito al respecto
    • Como nadie le hizo esa pregunta en vida, no se conoce la respuesta

El lugar que habría ocupado si hubiera salido en 1958-1959

  • Engelstein considera que, si Vonnegut presentó GHQ en 1956, la producción y publicación habrían tardado algunos años
  • En ese caso, es posible que GHQ se hubiera publicado hacia 1958-1959
    • En 1958 se publicó Tactics 2
    • Tactics 2 derivó en juegos que influyeron en los wargames tácticos con mapas y fichas de la línea de Squad Leader, así como en los géneros de videojuegos de estrategia por turnos y en tiempo real
    • En 1959 salieron Risk y Diplomacy
    • Risk y Diplomacy se consideran antecedentes del género 4X moderno y siguen siendo franquicias populares
  • Dado que tres juegos relacionados con la guerra tuvieron gran influencia en el lapso de uno o dos años, GHQ también podría haber formado parte de esa misma corriente si se hubiera publicado entonces
  • No se sabe cómo se habría desarrollado realmente esa hipótesis

Reacción de los playtesters originales y de la familia

  • Mark Vonnegut, hijo de Kurt Vonnegut, fue uno de los playtesters originales de GHQ y actualmente tiene 77 años
  • Engelstein afirmó que la opinión de Mark Vonnegut fue muy importante para revivir el juego
  • En un correo electrónico, Mark Vonnegut escribió que su padre estaba desanimado con la escritura en aquella época, pero que tenía una fe inquebrantable en el éxito de GHQ
  • Dijo que el éxito de Slaughterhouse-Five y de otras novelas también era bueno, pero que el éxito de GHQ habría sido para Vonnegut una “alegría más grande y más pura”

1 comentarios

 
GN⁺ 2024-10-21
Opiniones en Hacker News
  • El camino para que este juego se publicara no fue fácil. En algún momento, se dice que Barnes and Noble se negó a publicar y vender el juego porque “no hay suficiente gente que sepa quién es Kurt Vonnegut” [1]
    [1]. https://web.archive.org/web/20211201220314/https://www.getre...

    • Que digan “no hay suficiente gente que sepa quién es Kurt Vonnegut”... Barnes and Noble bien se merece el insulto al estilo Vonnegut de que vayan a estrellarse contra una dona rodante [1]
      [1] Vonnegut, Kurt. "Slaughterhouse-Five, or, The Children's Crusade: A Duty-Dance with Death". Delacorte Press, 1969. p147
    • A estas alturas, no me sorprendería que en todo el mundo haya más gente que sepa quién es Kurt Vonnegut que gente que sepa quién es Barnes and Noble
    • Entré a un B&N de un barrio acomodado de una gran ciudad y busqué la sección de literatura, pero no la vi; al final me señalaron unos cuantos estantes estrechos al fondo de un pasillo. Eso era todo
      Me pregunto por qué y cuándo relegamos así la literatura
    • Es irónico que esa librería dijera algo así, cuando encargaba retratos de Vonnegut y de varios otros autores para usarlos mucho en su branding y decoración de tiendas
      https://www.behance.net/gallery/15574393/Barnes-Noble-Author...
    • Una vez fui a Books-A-Million y le pedí al mostrador de atención que revisaran si tenían obras de T.S. Eliot en inventario; me quedé atónito cuando el empleado preguntó: “¿T de qué es abreviatura?”
  • Si eres fan de Vonnegut y vas a pasar por Indianapolis, recomiendo el Kurt Vonnegut Museum and Library: https://www.vonnegutlibrary.org/
    Cuando lo visité por primera vez este año, me enteré de GHQ y de que estaba por salir

    • La cercana Bloomington es la ciudad donde está Indiana University, y ahí también se celebra Granfalloon cada año. Creo que era en julio, y por casualidad pude verlo durante un viaje de trabajo
    • Yo también lo recomiendo. Fui a esa ciudad el año pasado por Gen Con y pasé por ahí; me pareció un museo bastante interesante
      Tenía muchas cartas, recuerdos interesantes y pequeñas historias sobre su vida
  • Entrada en BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/422478/ghq
    Video de cómo jugar: https://www.youtube.com/watch?v=zfXPIhvFPjw
    Reseña de Space-Biff: https://spacebiff.com/2024/09/25/ghq/

    • Todo el mérito de haber hecho esto realidad es de Geoff y su esfuerzo. Es un diseñador de juegos reconocido, con decenas de juegos publicados, y también fundador de Ludology, un podcast desde la perspectiva de que “los juegos merecen ser estudiados”
      También es cofundador de TTGDA(https://www.ttgda.org/), que aspira a ser un recurso tipo gremio para diseñadores. Que este juego llegara a Barnes & Noble también fue gracias a sus contactos, y recientemente TTGDA convenció a B&N de mostrar al diseñador del juego en todas las páginas de detalle y resultados de búsqueda, igual que muestra libros y autores. También dirige un newsletter gratuito llamado GameTek(https://gametek.substack.com/), que continúa el formato de su antiguo podcast y profundiza en juegos concretos y conceptos de diseño de juegos. En resumen, es una persona impresionante
  • Si tienes dudas sobre qué puede hacer una cuadrícula de 8x8 en un wargame por turnos, aunque no quiero decir que sean completamente parecidos, te recomendaría Into The Breach
    https://store.steampowered.com/app/590380/Into_the_Breach/

    • O también hay un juego del que quizá hayas oído hablar, llamado “Chess”
    • Ahora mismo está a mitad de precio en Switch, así que estoy pensando en comprarlo
  • Artículo relacionado del NYT: https://www.nytimes.com/2024/10/03/crosswords/kurt-vonnegut-...
    https://archive.ph/t3CBZ

  • ¿El juego es divertido?

  • Fui una de las primeras personas en recibir este juego, y era una versión previa al lanzamiento de hace bastante tiempo. Lamentablemente no tuve oportunidad de jugarlo, porque mi perro lo confundió con una nueva alfombra sanitaria y dejó una enorme caca sobre el tablero y las piezas
    Siento que hay algún simbolismo literario en esto

    • Si algo se llenó de caca, pensar si lo limpiarías y lo seguirías usando o si lo tirarías puede ser un experimento mental para decidir si vale la pena conservarlo
  • Este video es muy bueno para aprender a jugar: https://www.youtube.com/watch?v=zfXPIhvFPjw

  • Me recuerda a Memoir '44
    https://www.daysofwonder.com/memoir-44/

    • Salvo por el tema, casi no tienen nada en común. Memoir '44 se basa en cartas y usa dados para resolver los combates, así que tiene mucha aleatoriedad
      GHQ es un juego abstracto puro, sin nada de azar. Si uno mira solo cómo se juega, GHQ está mucho más cerca del ajedrez que de M44