Imágenes de referencia
Modelos
- Original: PlayStation Vita (modelo PCH-1000) se lanzó en Japón en 2011.
- Slim: El modelo actualizado de PS Vita (PCH-2000) se lanzó en Japón en 2013, y redujo costos al reemplazar la pantalla OLED por una LCD.
- TV: PlayStation TV es una adaptación de la placa base del modelo Slim para un entorno no portátil.
Placa base
- Original: Una placa base que podría convertirse en un smartphone si se le quitara el I/O.
- Marcada: Placa base con los componentes importantes etiquetados.
Introducción breve
- PSVita es un producto notable situado en la intersección entre los videojuegos y el cambiante sector móvil.
- Sony intentó evitar las similitudes con el mercado de los smartphones.
Modelos y variantes
- PSVita se lanzó en tres variantes:
- Original: El primer modelo de la serie.
- Slim: Sustituyó la pantalla OLED por una LCD y eliminó la función 3G.
- PlayStation TV: Placa base Slim adaptada para un entorno no portátil.
Nuevo modelo de publicación
- A medida que aumenta la complejidad del análisis, se busca probar un nuevo enfoque escalonado publicando por secciones.
CPU
- Sony adoptó una CPU ARM, y Toshiba desempeñó el papel de licenciatario de ARM.
- El chip principal es Kermit, que incluye varias CPU, GPU y alrededor de 640 MB de RAM.
CPU principal
- ARM Cortex-A9 MPCore es un procesador maduro, un clúster que incluye varios núcleos.
- Funciona a una velocidad de reloj de 500 MHz, priorizando la duración de la batería.
Historia continua
- La CPU ARM comenzó como un reemplazo del CPU MOS 6502 para las computadoras de Acorn, y maduró con la contribución de Apple.
Línea Cortex
- Cortex se divide en tres segmentos: industrial, rendimiento y embebido, y PSVita usa la línea Cortex-A, centrada en el rendimiento.
Núcleos
- Cortex-A9 usa el conjunto de instrucciones ARMv7-A e incluye 64 KB de caché L1.
- 2-issue superscalar: Introduce paralelismo a nivel de instrucciones para aumentar la cantidad de instrucciones ejecutadas por ciclo de reloj.
ISA madura
- El conjunto de instrucciones ARMv7 amplía las capacidades SIMD y el multiprocesamiento.
Más aceleradores
- Un componente clave de Cortex-A9 es el Media Processing Engine (MPE), un nuevo coprocesador para aplicaciones 3D.
Bus maestro
- El protocolo AMBA de ARM sigue utilizándose también en Cortex-A9.
Mirando al futuro
- La serie Cortex-A se divide en cuatro categorías, y la llegada de ARMv8 será el próximo gran hito.
Coprocesador multimedia
- Junto al clúster ARM se incluyen aceleradores que apoyan tareas relacionadas con juegos.
Venezia
- Venezia es un paquete de CPU independiente para el procesamiento de imagen y sonido.
Decodificador AVC
- Decodificador AVC es un DSP que descomprime datos de video codificados en AVC.
Memoria disponible
- PSVita incluye varios tipos de memoria.
Memoria principal
- 512 MB de LPDDR2 SDRAM se usan como área principal de trabajo.
Otras memorias
- 128 MB de Cached DRAM (CDRAM) están conectados principalmente a la GPU.
La última CPU
- Kermit incluye una CPU adicional, MIPS 324k, que proporciona compatibilidad con juegos de PlayStation Portable y PlayStation 1.
Siguiente: gráficos
- En la próxima parte se tratará la evolución de VideoLogic y su liderazgo en GPU dentro del mercado móvil.
Resumen de GN⁺
- PSVita desempeñó un papel importante en la intersección entre los videojuegos y la tecnología móvil.
- A través del CPU ARM Cortex-A9 y varios aceleradores, buscó al mismo tiempo rendimiento y eficiencia energética.
- Este artículo es útil para comprender la evolución tecnológica y los cambios en la arquitectura de CPU, y ofrece una visión sobre el diseño de hardware de las consolas de videojuegos.
- Un producto con funciones similares es una consola portátil como Nintendo 3DS.
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