Obligación de revelar el anti-cheat a nivel de kernel en los juegos de Steam
- Valve anunció un cambio para que los juegos de Steam indiquen claramente en su página de la tienda el uso de anti-cheat a nivel de kernel
- Los desarrolladores están buscando formas de proporcionar a los jugadores información sobre la tecnología anti-cheat usada en sus juegos, y los jugadores exigen transparencia sobre los servicios anti-cheat utilizados y la instalación de software adicional
- Se aplicará a todos los juegos, incluidos los juegos de Steam ya existentes, y se incluirá como parte del proceso de lanzamiento
- Solo será obligatorio para el anti-cheat a nivel de kernel; el anti-cheat del lado del cliente o del servidor será opcional
Resumen de GN⁺
- Este artículo trata sobre la nueva política de Valve para aumentar la transparencia respecto a la tecnología anti-cheat en los juegos de Steam
- El anti-cheat a nivel de kernel opera en lo más profundo del sistema y puede generar problemas de seguridad, por lo que es importante proporcionar información clara al respecto
- Esta política puede ofrecer a los jugadores información importante al momento de elegir un juego y contribuir a crear un entorno de juego más seguro
- Otras plataformas con funciones similares incluyen GOG, que también destaca por ofrecer juegos sin DRM
1 comentarios
Opiniones en Hacker News
Tras el incidente de Crowdstrike, existe la opinión de que se deberían evitar los controladores de kernel de terceros para aplicaciones no esenciales
El problema del anticheat es complejo y antiguo
A muchos gamers no les importan los anticheat intrusivos
Me sorprendió que al reinstalar GTA V fuera necesario instalar un rootkit
El anticheat a nivel kernel no es suficiente
Los desarrolladores necesitan implementar correctamente el lado del servidor
Dos tendencias en el ecosistema de los juegos multijugador
Nunca he visto un caso en el que un juego pida privilegios de root
Pregunta sobre si el anticheat es un módulo del kernel
sysctl