1 puntos por GN⁺ 2024-10-31 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp

Obligación de revelar el anti-cheat a nivel de kernel en los juegos de Steam

  • Valve anunció un cambio para que los juegos de Steam indiquen claramente en su página de la tienda el uso de anti-cheat a nivel de kernel
  • Los desarrolladores están buscando formas de proporcionar a los jugadores información sobre la tecnología anti-cheat usada en sus juegos, y los jugadores exigen transparencia sobre los servicios anti-cheat utilizados y la instalación de software adicional
  • Se aplicará a todos los juegos, incluidos los juegos de Steam ya existentes, y se incluirá como parte del proceso de lanzamiento
  • Solo será obligatorio para el anti-cheat a nivel de kernel; el anti-cheat del lado del cliente o del servidor será opcional

Resumen de GN⁺

  • Este artículo trata sobre la nueva política de Valve para aumentar la transparencia respecto a la tecnología anti-cheat en los juegos de Steam
  • El anti-cheat a nivel de kernel opera en lo más profundo del sistema y puede generar problemas de seguridad, por lo que es importante proporcionar información clara al respecto
  • Esta política puede ofrecer a los jugadores información importante al momento de elegir un juego y contribuir a crear un entorno de juego más seguro
  • Otras plataformas con funciones similares incluyen GOG, que también destaca por ofrecer juegos sin DRM

1 comentarios

 
GN⁺ 2024-10-31
Opiniones en Hacker News
  • Tras el incidente de Crowdstrike, existe la opinión de que se deberían evitar los controladores de kernel de terceros para aplicaciones no esenciales

    • Las publishers de juegos han causado problemas durante mucho tiempo, y el anticheat de Genshin Impact fue usado en una campaña de malware
    • Rockstar intentó hacer creer erróneamente que los problemas de compatibilidad con Steam Deck eran culpa de Valve
  • El problema del anticheat es complejo y antiguo

    • No ejecutar anticheat es una opción válida, pero es una elección minoritaria
    • Los juegos multijugador en línea son un gran negocio y no se puede resolver todo completamente del lado del servidor
    • Los jugadores de élite no pueden considerarse anomalías estadísticas, y colaborar con ellos es importante
    • El DRM de anticheat a nivel kernel es la peor solución, pero aun así es mejor que otras soluciones
  • A muchos gamers no les importan los anticheat intrusivos

    • Los jugadores de CounterStrike están pidiendo anticheat a nivel kernel
    • Brindar información al consumidor siempre es positivo
  • Me sorprendió que al reinstalar GTA V fuera necesario instalar un rootkit

    • Es ridículo que incluso en un juego de un solo jugador se requiera una extensión de kernel
    • La versión pirateada podría ofrecer una mejor experiencia
  • El anticheat a nivel kernel no es suficiente

    • La confiabilidad y el origen de la entrada del cliente son importantes
    • Se necesita la configuración completa del OS y el origen de la entrada del usuario
    • Para juegos rankeados se necesita hardware adicional
  • Los desarrolladores necesitan implementar correctamente el lado del servidor

  • Dos tendencias en el ecosistema de los juegos multijugador

    • Aumento del uso de servidores P2P para reducir costos
    • Aumento del uso de modelos de ingresos que pueden verse amenazados por manipulaciones del lado del consumidor
  • Nunca he visto un caso en el que un juego pida privilegios de root

    • En Linux no es un problema
  • Pregunta sobre si el anticheat es un módulo del kernel

    • Se puede impedir la instalación usando variables sysctl
    • El instalador del juego podría intentar instalar el módulo cuando solicita permisos
    • Se puede instalar una instantánea con checksums del sistema de archivos para verificar si hubo alteración de archivos del sistema