2 puntos por GN⁺ 2024-11-17 | 2 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • Kenton Varda y Jade Wang terminaron a fines de 2023 una casa en Austin, Texas, donde su familia puede vivir y también organizar fiestas LAN al instante
  • La clave está en estaciones de juego ocultas en paredes y muebles, tapetes DDR instalados en el piso, PCs de juego idénticas en la sala de máquinas y arranque por red basado en una imagen de disco compartida
  • La red incluye 35 cajas de pared Cat6 de 4 puertos, WAP, cámaras e intercomunicadores PoE, equipos UniFi e internet de fibra de 2 Gbps, aunque reconocen como error no haber usado patch panels
  • El costo total de 22 PCs de juego más monitores, cables y periféricos fue de unos 75.000 dólares, y el costo total de la casa solo se reveló como una cifra de siete dígitos
  • Gracias a las PCs integradas y al entorno de juegos preinstalado, los asistentes pueden iniciar sesión con sus cuentas de Steam/Epic y jugar de inmediato; la casa también contempla la vida familiar, el tránsito de los gatos, cuartos de invitados y una terraza en la azotea

Estructura básica de una casa para fiestas LAN

  • Esta casa fue diseñada desde cero para fiestas LAN, y en la sala de juegos del sótano tiene 12 PCs integradas dentro de la pared
  • Las estaciones de juego pueden plegarse y guardarse cuando no se usan, de modo que la sala de juegos también puede despejarse para otros usos
  • En el piso hay tapetes DDR instalados para jugar Dance Dance Revolution
  • La oficina del piso superior también se transforma en espacio de juego
    • Al transformar la mesa de reuniones, aparecen 6 estaciones de juego adicionales
    • En la parte trasera hay 2 escritorios ajustables en altura que se usan como estaciones de trabajo personales
  • Las 2 salas de llamadas funcionan como espacios para reuniones y, al mismo tiempo, como estaciones de juego

Sala de máquinas y cableado

  • Los cables de video y USB llegan hasta la sala de máquinas a través de conductos (conduit)
  • En la sala de máquinas hay 20 máquinas de juego idénticas, y las computadoras de escritorio personales también están ubicadas allí
  • Todas las máquinas de juego arrancan por red desde una imagen de disco compartida en el servidor
  • Detrás de las máquinas hay una toma de aire dedicada del A/C que suministra aire frío
  • Una puerta separada lleva al “hot side”, aunque dicen que en realidad no es tan caliente

Red y equipos

  • La casa tiene mucho cableado Cat6 en toda su extensión
    • 35 cajas de pared de 4 puertos
    • 7 WAP PoE
    • 8 cámaras de seguridad PoE
    • 3 intercomunicadores PoE
  • Todo el equipo de red y las cámaras usan UniFi
  • La conexión a internet es de fibra de 2 Gbps
  • Las fotos de la red hicieron enojar a muchos ingenieros de redes, y se agregó una respuesta sobre patch panels en las preguntas y respuestas

Configuración de las máquinas de juego

  • El hardware se compró en 2023
  • Los componentes principales son los siguientes
    • CPU: Intel Core i5-13600KF
    • GPU: Gigabyte Windforce RTX 4070
    • RAM: Corsair Vengeance 32GB DDR5 5600
    • Placa madre: Gigabyte Z790 Aorus Master
    • PSU: Corsair SF750
    • Almacenamiento: Corsair MP700 Gen5 1TB NVMe
    • Chasis: Rosewill RSV-L4500U 4U
    • Monitor: Corsair Xeneon 32UHD144, 32 pulgadas 4K 144Hz
    • Teclado: Logitech K120 Wired
    • Mouse: Logitech M500s Wired
    • Barra de sonido: Soulion R30 Wired
  • Eligieron la placa madre por su Ethernet 10G integrado, pero fue muy inestable y no la recomiendan
    • La red 10G era necesaria por el arranque por red, no por los juegos en sí
    • Consideran que para juegos normales no hace falta 10G
  • El almacenamiento actualmente no se usa en la práctica debido a la arquitectura de arranque por red
    • Queda el plan de mover en el futuro el overlay copy-on-write al disco local
  • No usan RGB
  • Para los cables largos DisplayPort y USB usan Monoprice SlimRun

Ensamblaje y proceso de finalización

  • Amigos de la secundaria de Kenton ayudaron con el ensamblaje de las máquinas y el cableado, y llevan casi 30 años haciendo fiestas LAN juntos
  • La casa se terminó a fines de 2023
    • El terreno se compró en 2019
    • La construcción comenzó a mediados de 2021
  • El arquitecto principal fue Richard Varda, padre de Kenton
    • Richard Varda es un arquitecto que diseñó The Kingdom Centre y The Musical Instrument Museum, entre otros
  • Kenton y Jade también diseñaron directamente los gabinetes de las estaciones de juego, la mesa de reuniones de la oficina, los estantes para gatos, el ruteo de conductos y varias funciones técnicas
  • También participaron RSP Architects y Blue Horse Building & Design

Diseño que también considera la vida familiar

  • La casa tiene una sala de estar normal, y también se instalaron estantes tipo catwalk por los que pueden trepar los gatos
  • Las puertas para gatos llevan a las habitaciones de los niños
  • Las habitaciones de los niños tienen una estructura de camas tipo loft
    • Debajo del loft hay un clóset de 6 pies
    • Hay conductos de cableado que llevan a la sala de máquinas
    • Se consideró dejar espacio para escritorios de computadora cuando los niños crezcan
  • El espacio debajo de las escaleras se destinó a la caja de arena de los gatos
    • Tiene un extractor
    • Se puso una puerta para gatos para que puedan entrar a la habitación aunque la puerta para humanos esté cerrada
  • Hay 2 habitaciones de invitados para visitantes de fuera
  • La terraza en la azotea tiene vistas de 30 millas y ventiladores con neblina útiles en días calurosos

Los dueños de la casa y la casa LAN anterior

  • Los dueños de la casa son Kenton Varda y Jade Wang, que viven en Austin, Texas, con sus dos hijos
  • Kenton es ingeniero de software
  • Jade es emprendedora
    • Tiene un PhD en neurociencia e investigó en NASA
    • Cofundó la red de hacker houses Chez JJ
    • Cofundó Sandstorm.io con Kenton
    • Trabajó en Cloudflare como Head of Startups
    • Asesora e invierte en startups, principalmente en Austin
  • Kenton ya había terminado en 2011 una casa optimizada para fiestas LAN en Palo Alto
    • Esa casa tenía 1.400 sqft y era algo pequeña para criar una familia
    • Considera que la nueva casa es mucho mejor

Por qué se mudaron a Austin y cuánto costó

  • En 2019, al aumentar la contratación del equipo de Cloudflare de Kenton alrededor de la oficina de Austin, Kenton, que trabajaba desde San Francisco, empezó a considerar formas de estar más cerca del equipo
  • Como estaba por nacer su primer hijo, necesitaban una casa más grande, pero en Palo Alto era difícil comprar o construir una casa más grande
  • Jade se oponía al principio por el distrito escolar de Palo Alto, pero cambió de opinión al ver que el distrito Eanes de Austin tenía una clasificación más alta
  • Poco después de la mudanza llegó Covid y Cloudflare pasó a ser 100% remota, por lo que desapareció la razón original de acercarse al equipo
  • El costo total de 22 máquinas de juego, monitores, cables y periféricos fue de unos 75.000 dólares
  • El costo total de la casa es una cifra de siete dígitos, y no revelan un monto más específico
  • El costo de los gabinetes alrededor de las estaciones de juego fue similar al costo de las computadoras
    • Porque las GPU se producen en masa, pero los gabinetes para estaciones de juego de una casa optimizada para fiestas LAN no

Por qué siguen haciendo fiestas LAN

  • Una fiesta LAN consiste en que todos se reúnen en un lugar y conectan sus computadoras a la LAN para jugar juegos multijugador
  • En los años 1990 eran populares entre jugadores de PC porque las conexiones a internet no eran buenas, pero disminuyeron mucho a principios de los 2000 cuando mejoró la banda ancha
  • Para Kenton, una fiesta LAN es más un evento social que algo centrado en el juego en sí
    • Los juegos funcionan como catalizador para que las personas introvertidas socialicen de forma más fácil y divertida
  • La primera fiesta LAN de Kenton fue en 1996, en su cumpleaños número 14
    • Jugaron Doom 2 toda la noche con cuatro computadoras
  • Ese mismo año también hizo una fiesta LAN en Año Nuevo, y desde entonces las organizó todos los años
  • Probablemente ha organizado o asistido a más de 100 fiestas LAN hasta ahora
    • La mayoría se hicieron en la casa de alguien, con entre 8 y 16 personas
    • No le interesaban las fiestas LAN comerciales de cientos de personas

Por qué integraron las PCs

  • Al principio pensaba que parte de la gracia de una fiesta LAN era que los asistentes trajeran sus propias computadoras
  • La primera casa LAN fue diseñada para que cada quien trajera su PC y pudiera conectarla rápidamente, pero en la práctica nadie la llevaba
  • Hay nostalgia por la experiencia de cargar la PC en el auto y montar mesas, sillas, regletas eléctricas y hubs de red temporales
  • Pero era incómodo alinear versiones de archivos de juegos o reinstalar Windows
  • Con PCs integradas y un entorno ya preparado, pueden empezar a jugar en cuanto llega suficiente gente
  • Incluso quienes pasan solo 1 o 2 horas pueden jugar, y se pueden organizar fiestas LAN con más frecuencia
    • En una época hacían fiestas LAN cada dos semanas

Distribución y gustos de juego

  • En la sala de juegos del sótano la gente queda de espaldas entre sí, pero en la oficina también hay una configuración alrededor de una mesa donde se sientan frente a frente
  • Consideran que si hay monitores de por medio es difícil ver bien a la otra persona, y que para conversar entre rondas es mejor girar la silla
  • Ubicar las estaciones de juego en el centro de la habitación ocupa mucho espacio
    • La configuración actual permite plegarlas, apartarlas y mover el sofá para crear un gran espacio vacío
    • En ese espacio se puede jugar DDR, ver películas, jugar VR o armar un taller
  • Prefieren juegos cooperativos o por equipos
    • La mayoría de los asistentes no son gamers hardcore, así que hay grandes diferencias de habilidad
    • En juegos competitivos individuales, algunos dominan y al resto le cuesta divertirse
  • Su juego LAN favorito de los últimos 5 años es Deep Rock Galactic
  • Antes, Left 4 Dead 2 y el modo Mann vs. Machine de TF2 cumplían un rol similar
  • También juegan juegos survivalcraft basebuilder como Ark y Factorio
  • Cuando Overwatch estaba en una buena época lo jugaron mucho, y también siguen jugando Unreal Tournament 2004 en modos Assault u Onslaught

Invitaciones y cuentas de juego

  • Las fiestas no son eventos públicos; hay que recibir invitación para asistir
  • La razón es que, por seguridad, no pueden dejar entrar a la casa a personas aleatorias de internet
  • Los dueños no compran los juegos para todas las computadoras
    • Cada asistente debe iniciar sesión con su propia cuenta de Steam, Epic, etc., y comprar el juego que va a jugar
    • Aun así, intentan preinstalar los juegos que probablemente se jueguen
    • Steam y launchers similares pueden usar la misma copia del juego para todos los usuarios

Cómo actualizan 20 PCs

  • No administran 20 computadoras individualmente; mantienen una única imagen de disco para todas las máquinas
  • Antes de una fiesta, instalan los juegos y actualizaciones necesarios en esa única imagen
  • Cada máquina arranca desde una unidad de red basada en esta imagen
  • Cada máquina recibe un overlay copy-on-write encima de la imagen principal
    • Si un invitado cambia algo en su máquina, no se ve en las demás
    • Al terminar la fiesta, los cambios se eliminan
  • Los scripts relacionados están publicados en GitHub

Periféricos y audio

  • No notaron ventajas al usar teclados y mouse gamer caros, y consideran que los botones adicionales y el RGB más bien estorban
  • Para WASD en juegos, concluyen que el teclado más barato es suficiente
  • Para trabajar usan un Kinesis Advantage 360
  • Los invitados pueden traer su propio teclado y mouse si quieren
    • Cada estación tiene un hub USB para conectar los periféricos preferidos
  • No habían pensado en mousepads, pero podría ser una buena idea para proteger el acabado de madera
  • Las estaciones usan barras de sonido en lugar de audífonos
    • Aunque se escuche el sonido de los juegos de varias personas, en la experiencia real no ha sido un gran problema, y a veces es bueno oír qué está haciendo un compañero de equipo
    • En juegos competitivos equipo contra equipo, envían a un equipo a otra habitación, o a la persona que hace de monstruo a una sala de llamadas
    • Consideran que los audífonos dificultan conversar entre sí y van contra el propósito de estar juntos en una fiesta LAN
    • Quien quiera puede traer sus propios audífonos y conectarlos al hub USB

Patch panels y errores de red

  • Reconocen que no usar patch panels fue un error
  • Kenton es ingeniero de software, y su experiencia en redes físicas era más cercana al nivel doméstico
  • El subcontratista que tendió los cables Cat6 de la casa se dedicaba a sistemas AV residenciales, no a redes comerciales
  • Habría sido mejor terminar los cables en una fila de sockets RJ45 de patch panel y luego conectarlos al switch con patch cables
    • Se reduciría el riesgo de daño al no mover los cables dentro de las paredes
    • El etiquetado y la reconfiguración serían más fáciles
  • En la práctica, salvo por tener que conectar equipos PoE a switches PoE, no hay mucha necesidad de manipular especialmente los cables, así que dicen estar satisfechos con administrar la red por software
  • Las máquinas de juego no están conectadas al switch que aparece en la foto
    • Un USW EnterpriseXG 24 separado en la parte inferior del rack proporciona red 10G a las máquinas de juego
    • Con esta configuración pueden aprovechar el ancho de banda de internet de 2G

Cables largos y latencia

  • Los cables largos DisplayPort y USB van de 35 a 100 pies, según la ubicación
  • Todos los cables son de fibra óptica Monoprice SlimRun
  • En la fibra óptica, la velocidad de la señal es aproximadamente 2/3 de la velocidad de la luz, y la luz recorre aproximadamente 1 pie/ns
  • Una fibra óptica de 100 pies agrega unos 150 ns, es decir 0,00015 ms de latencia
  • A 144 Hz, un frame dura unos 7 ms, por lo que la longitud del cable no agrega una latencia significativa

Por qué no usan thin clients ni VMs

  • El enfoque de thin clients y varias VMs en una sola máquina potente sería más caro y tendría peor rendimiento, y tampoco tenían claro cómo configurarlo
  • Los juegos de alta gama usan mucha GPU, CPU y RAM
  • Para poner a cuatro personas en una sola máquina, se necesitaría un equipo con aproximadamente cuatro veces más núcleos, RAM y GPU
  • Esa configuración entra en hardware enterprise y se vuelve muy cara
  • Construir cuatro máquinas separadas resulta en la práctica más barato y no requiere una capa especial de virtualización

Automatización del hogar y consumo eléctrico

  • En general intentan evitar la automatización del hogar dependiente de la nube
  • Las cámaras de seguridad usan UniFi Protect
    • Consideran que puede despertarlos de forma confiable si alguien se acerca a la casa en plena noche, con muy pocos falsos positivos
  • Crearon un baby monitor propio que combina el audio de 2 cámaras UniFi cerca de las camas de los niños y lo ofrece como página web
  • Piensan configurar Home Assistant algún día, pero aún no lo hicieron
  • La factura eléctrica es alta, pero la razón principal no son las computadoras
    • Las computadoras están apagadas la mayor parte del tiempo y solo se encienden durante las fiestas
    • La mayor parte del consumo energético se va en calefacción y refrigeración
    • Tienen bombas de calor eficientes y paneles solares, pero el consumo sigue siendo alto y están buscando la causa

Otras anécdotas de diseño

  • Al principio, el subcontratista de HVAC no se tomó muy en serio el requisito de aire acondicionado dedicado para el rack de servidores
  • Kenton explicó que, si todas las máquinas ejecutaban juegos de alta calidad a plena potencia, podían consumir 15 kW y convertir todo eso en calor
  • El subcontratista respondió que probablemente sería el rack de servidores más grande que había visto en un entorno residencial

Puertas para gatos y caja de arena

  • Instalaron puertas para gatos para que los gatos puedan entrar aunque la puerta del dormitorio esté cerrada
  • Si dejaban abierta la puerta del dormitorio, había menos privacidad; si dejaban a los gatos fuera, maullaban toda la noche y tampoco podían recibir cuddles
  • No usan cajas de arena automáticas por la experiencia con Cat Genie en Palo Alto
    • Si el brazo robótico no lograba recoger bien las heces, estas quedaban ahí mientras seguía el ciclo de lavado y secado, y toda la casa olía mal
    • El proceso tardaba 45 minutos, y si el gato necesitaba usarla durante ese tiempo, podía hacer sus necesidades en el piso
    • También dijeron que limpiar el interior era muy desagradable
  • Consideran que los excrementos y los mecanismos complejos no combinan bien, y prefieren limpiarla manualmente unos minutos por semana

Configuración de DDR

  • Juegan DDR con frecuencia
  • Kenton intenta hacer ejercicio la mayoría de los días y alterna entre DDR, bicicleta y natación
  • Considera que DDR ofrece buena cantidad de ejercicio para lo divertido que es y para el tiempo que toma
  • Jade también juega DDR
  • Hay una versión oscura de DDR y una build no oficial antigua de Stepmania que soportan cuatro tapetes DDR
  • Todavía no probaron realmente la configuración de cuatro tapetes, pero piensan hacerlo algún día
  • Dicen que, si hace falta, podrían crear su propio fork de Stepmania
  • Kenton ha estado pensando en un algoritmo para convertir step charts “doubles” en “quads”, para que una sola persona use los cuatro tapetes

2 comentarios

 
reagea0 2024-11-18

Qué envidia, en muchos sentidos.

 
GN⁺ 2024-11-17
Opiniones de Hacker News
  • Lo más sorprendente de esta configuración no es solo que el equipo en sí sea impresionante, sino que tenga un grupo de amigos con quien disfrutarlo.
    Comparado con los años jugando solo, solo imaginar lo divertido que debe ser ya suena genial.

    • Totalmente, y es el componente más valioso de toda esta configuración.
    • Considerando que se mudó de Palo Alto a Austin, es todavía más sorprendente.
      ¿Sus amigos también se mudaron todos juntos?
    • Si lo más sorprendente aquí es que tenga amigos, me parece una realidad bastante triste.
  • Como alguien que antes administraba LanParty.com, mis respetos.
    Tener listo el equipo para LAN, y sobre todo la forma en que lo administra, es realmente excelente.
    Que los juegos de la familia Quake no estén en la lista permanente parece un gran error, pero se arregla fácil :)
    En los 90 y los 2000 se perdía demasiado tiempo con cosas como problemas de drivers, así que me alegra ver que los juegos LAN sigan vivos con un enfoque que minimiza esa configuración engorrosa y maximiza el tiempo de juego.

    • Recuerdo que el mayor problema eran las direcciones IP.
      Sin router ni conocimientos, quedábamos a merced de las direcciones asignadas automáticamente; si mal no recuerdo, eran del rango 254.x.
    • Quake sigue siendo tremendamente divertido.
      Llevo años jugándolo en grupo y no me cansa.
  • La configuración LAN está excelente.
    Eso sí, me hace ruido la elección de periféricos y la ausencia de headsets; el lugar debe volverse bastante ruidoso.
    La cubierta de la mesa también se ve demasiado delgada para mi gusto y parece que podría tambalear, pero para una LAN party con gente de confianza y cómoda entre sí, se ve bien.
    Configurar los hosts con una sola imagen de disco es excelente. Los centros de juegos LAN hacen algo parecido, aunque con pequeñas variaciones: soluciones diskless basadas en Windows que montan archivos vhdx vía iSCSI como si fueran unidades remotas, o usando snapshots de ZFS, que es lo que personalmente prefiero.
    En general parece una casa de ensueño. Como opero una cadena de centros de gaming LAN, mi feedback está bastante sesgado hacia el punto de vista de negocio.

    • No entiendo por qué habría que usar headset para jugar con amigos que tienes enfrente.
      La gracia es poder hablar directamente, y normalmente se apaga por completo el sonido de cada computadora y se deja solo música de fondo, no demasiado fuerte.
      Si juntas a geeks, una proporción bastante alta puede tener sensibilidad sensorial, así que si no creas un ambiente cómodo es muy probable que no vuelvan.
      Algunos juegos transmiten información mediante sonido, pero por lo general puedes activar solo los sonidos necesarios o cambiarlos por indicadores visuales de accesibilidad.
    • Me da curiosidad qué productos o soluciones populares usan los centros LAN para este propósito.
      Al final construí lo mío, porque vi varios productos que parecían hacer lo que quería, pero siempre se veían un poco sospechosos.
  • No tuve la constancia para llamar “terminado” a mi build, y mi presupuesto era mucho menor, pero en 2013 armé una sala para 5 personas para DotA 2.
    Tuve suerte con la elección de hardware, pero peleé varios años con distintos bugs, y como por la capa de virtualización no podía ver los BSOD, diagnosticar una tarjeta gráfica defectuosa fue un proceso frustrante.
    Consideré que la latencia era más importante que el throughput, así que conecté un disco local a cada VM, y como había usado bastante el arranque por iSCSI conocía bien sus desventajas.
    Me encanta esta configuración y gracias por compartirla. Si logras que funcione el CoW local, me encantaría saberlo.
    Técnicamente coincido en que esas tarjetas 10G son bastante malas, y recomendaría con cautela alguna oferta de eBay basada en Intel.
    Puedes cargar iPXE desde la NIC onboard y seguir usándola para WoL, pero pasar el netboot por script a la tarjeta adicional probablemente mejore la estabilidad y el rendimiento.
    [1]: https://imgur.com/a/4x4-four-desktops-one-system-kWyH4

    • Me sorprende que lo hayas hecho con un enfoque de VM de verdad.
      Mucha gente lo propuso, pero no pensé que realmente fuera a funcionar; está bastante genial.
      Estoy casi seguro de que el Ethernet 10G Marvell AQtion onboard es la causa de la mayoría de los problemas de estabilidad. Cuando estas computadoras arrancan, más o menos la mitad termina con Windows en pantalla azul en cuestión de minutos, y parece estar relacionado con fallas del servicio iSCSI.
      En la casa anterior, con una red de 1G, no tenía ese problema, pero los tiempos de carga eran un sufrimiento.
      Por suerte, si no mueren en los primeros minutos, se estabilizan y funcionan bien.
      Podría poner mejores tarjetas 10G en todas las máquinas, pero parece caro.
  • Una configuración realmente impresionante, y la casa entera, honestamente, es magnífica.
    Más allá del enorme despliegue técnico, me llamó la atención la vista elevada de la casa.
    Felicitaciones por crear un espacio tan lindo para criar una familia.
    También disfruté mucho el Q&A amplio que viene después de las imágenes, y las anotaciones de las imágenes en sí están muy buenas.

  • Hice algo parecido en mi casa anterior, pero con una configuración más discreta.
    Guardaba los monitores y tenía montajes rápidos VESA escondidos cerca del hub Ethernet; algunos estaban en brazos articulados que podían salir cerca del sofá.
    Mi configuración solo soportaba hasta 12 personas, pero estaba diseñada para que 3 equipos de 4 o 4 equipos de 3 tuvieran espacios independientes y pudieran planear estrategias contra los demás con más facilidad.
    La decisión de diseño más interesante fue cablear la mitad de las máquinas desde el ático y la otra mitad desde el sótano. En parte fue porque tenía que adaptarlo a una casa de más de 100 años, pero creo que funcionó bastante bien.
    Si lo hiciera de nuevo, pondría todas las computadoras en el sótano. En invierno aportan calefacción extra a la casa, y en verano las computadoras se mantienen más frescas incluso bajo carga.
    Luego me mudé, pero no volví a armarlo. La vida con hijos es demasiado ocupada y, considerando ciertas tendencias particulares de mis hijos, creo que este hobby no tendría un impacto positivo, así que prácticamente lo dejé.
    En cambio, estoy volviendo poco a poco a los juegos de mesa.

    • Suena interesante.
      Si tienes fotos, me gustaría verlas.
      Por la descripción, parece la configuración más sofisticada de la que he oído hablar aparte de la mía.
  • Está interesante, pero como accionista de $NET y alguien que, aun teniendo alrededor de 1 millón de dólares más en patrimonio neto no inmobiliario, no podrá permitirse comprar una casa por al menos 6 años, me hace pensar que habría que subir mucho los impuestos.

    • El problema de los precios de la vivienda en EE. UU. se debe, en el fondo, a que las principales ciudades han hecho que construir suficiente vivienda sea caro o directamente imposible.
      Cambiar los impuestos en una u otra dirección no va a mover mucho la aguja.
      Lo que se necesita es reforma de zonificación local y una gran reestructuración de los procesos de permisos y aprobaciones, para que la gente a la que no le gusta la vivienda de densidad media no pueda levantar obstáculos discrecionales interminables.
    • Si eres accionista de Cloudflare, Kenton probablemente aumentó bastante tu patrimonio neto.
      Es ridículamente competente: una de las pocas personas que podía cambiar por sí sola la dirección de una empresa de miles de millones de dólares, y de hecho lo hizo.
      Suena exagerado, pero en este caso no lo es.
      Estoy bastante seguro de que no capturó ni una décima parte del 0.1% del valor que creó, así que me cuesta ver esto como “injusto”.
    • Si no puedes permitirte comprar una casa, lo que quieres no es un aumento de impuestos, sino reforma de zonificación.
      Aunque quiero ambas cosas, no esperaría resolver el problema de la vivienda con impuestos, porque no lo van a resolver.
    • ¿Dices que tienes 1 millón de dólares de patrimonio neto no inmobiliario, y por lo tanto probablemente bastante líquido, y aun así no puedes comprar una casa?
      Me da curiosidad dónde y de cuánto estamos hablando.
    • Tu patrimonio neto está muy por encima de la mediana.
      Si suben los impuestos, es más probable que pierdas riqueza a que la ganes.
  • Está genial, pero los teclados me molestan.
    ¿No querrías usar al menos teclados mecánicos?
    “Keyboard: Logitech K120 Wired — The world's cheapest keyboard at $13 a pop. Works perfectly fine for all gaming needs.”
    Me cuesta imaginar gastar más de 100 mil dólares en la configuración y jugar algo como Overwatch con un teclado de oficina de membrana de 13 dólares.
    Los teclados mecánicos baratos tampoco son muchísimo más caros.

    • Sinceramente, nunca he notado la diferencia al jugar.
      Jamás programaría con un teclado así, pero para el viejo uso de WASD me parece bien.
      Por supuesto, los invitados pueden traer los periféricos que quieran. Cada puesto tiene un hub USB para conectarlos.
    • Que un teclado sea mecánico no lo vuelve automáticamente excelente ni duradero.
      Se me han descompuesto varios. Uno murió mientras estaba guardado en un cajón, probablemente por corrosión.
      No siempre se trata solo de problemas de teclas o switches; los componentes electrónicos también pueden degradarse y el firmware puede estar horriblemente lleno de bugs.
    • No veo por qué gastar dinero en algo tan subjetivo.
      Para cualquiera que se preocupe aunque sea un poco por los periféricos, un teclado básico de 13 dólares y un teclado mecánico elegido al azar pueden ser igual de malos.
      Es poco probable que cualquiera de los dos encaje con sus gustos :)
    • He jugado mucho con teclados viejos, teclados de membrana y teclados mecánicos gamer, y ahora juego con un teclado inalámbrico Logitech MX Keys Mini y un mouse MX Master 3S.
      En la PC o el servidor uso el receptor USB Logi Bolt de 2.4 GHz, que es mucho más fácil que llevar un cable hasta el garaje; en el teléfono o la Steam Deck uso Bluetooth.
      Al principio me echaban para atrás las flechas de medio tamaño para la terminal o algunos juegos que no usan WASD, pero ya me decidí y ahora me parecen bien.
      Espero que dure; en general, los periféricos de Logitech duran bastante.
      Como todos los días tengo que alternar periféricos entre la PC para jugar y la laptop de trabajo, lo inalámbrico ayuda mucho a reducir cables sobre el escritorio.
      Si necesito un teclado fuera de casa, puedo llevármelo, pero normalmente fuera de casa estoy AFK.
    • Para empezar, es una opción segura parecida a la que mucha gente usaba en los laboratorios de computación de la escuela.
      Tampoco hace falta entrar en una discusión interminable sobre qué switches elegir, que es una decisión muy de gustos.
      Quizá se me pasó, pero me preguntaba si había alguna regla de la casa que prohibiera traer mouse o teclado propios.
      Edit: respondí antes de ver la respuesta de kentonv. Está bien que se pueda BYOK/M si uno quiere.
  • Si van a hacer una LAN party, este juego AAA open source es de lo mejor: https://totemarts.games/games/renegade-x/
    Es un juego RTS + FPS basado en Command and Conquer Renegade, con el frontend y el backend rehechos desde cero como open source en Unreal 3.
    Para ganar se necesita mucho trabajo en equipo y estrategia, y toda la jugabilidad sigue las reglas de CNC.
    https://www.youtube.com/watch?v=_VHennwBhG8
    Código fuente: https://github.com/TotemArts/Renegade-X
    https://totemarts.games/forums/files/file/7-renegade-x-softw...
    Cliente del juego: https://totemarts.games/games/renegade-x/downloads.html
    También hay un juego nuevo en Unreal 4, con construcción completa de bases y mecánicas RTS de producción.
    https://www.youtube.com/watch?v=HhzZ3GMerz4
    Se está desarrollando totalmente con fondos propios y trabajo de tiempo completo de voluntarios para crear un juego que disfrute la comunidad de jugadores hardcore, así que les vendría bien ayuda para darlo a conocer.

  • Me sorprende la parte que dice: “Jade y yo necesitábamos una casa más grande, pero en Palo Alto realmente no podíamos permitirnos comprar una casa más grande, mucho menos construir una”.
    Muestra lo absurdo que es el mercado inmobiliario del Bay Area.
    ¿Qué tan altos tienen que ser los ingresos para poder pagar una casa más grande?

    • Considerar que 1400 pies cuadrados, es decir 130 m², es demasiado pequeño para criar una familia me parece la cúspide de la sensibilidad estadounidense.
      Es más grande que el 99.9% de los departamentos en los que la gente en Europa vive y cría familias sin problema.
    • Un problema cuando quieres una casa grande en Palo Alto es que la mayoría de los lotes son bastante pequeños.
      No hay muchos terrenos que puedan albergar una casa más grande, así que, en el mejor de los casos, hay pocas opciones, y a veces ninguna.