El primer autor describe los detalles del experimento y aclara que la mayoría de las grabaciones se hicieron con webcams de baja calidad, lo que hace que la moneda no parezca estar girando realmente.
El experimento trata sobre lanzamientos de moneda realizados por humanos, y usar una máquina haría perder el sentido del objetivo del experimento.
Explica que el experimento se realizó de forma voluntaria y que los estudiantes participaron como coautores en reconocimiento al tiempo que aportaron.
Es raro que alguien lance una moneda de manera perfecta, y descubrieron que el sesgo puede reducirse con la práctica.
Los datos pueden consultarse en OSF, y si alguien duda del trasfondo estadístico, se recomienda analizarlos directamente.
Se señala que el tamaño de la muestra del estudio es pequeño, con 48 personas, y que la baja velocidad de rotación y la escasa altura de algunos lanzamientos podrían haber afectado los resultados.
Se plantea la posibilidad de que los investigadores no se hayan enfocado en la estadística, y se expresa preocupación de que los resultados del estudio puedan estar sesgados.
Se explica que el efecto en el lanzamiento de moneda proviene de la "precesión", un factor que hace que la moneda permanezca más tiempo en un lado.
Se menciona que, con la mejor técnica, p_same = 0.508, y que un participante llegó hasta 0.6.
Se plantea que el lanzamiento de moneda podría no haber sido justo, y que el lanzamiento de Bartos lo confirma.
Se explica cómo se puede hacer trampa en un lanzamiento de moneda con una moneda australiana de 20 centavos.
Se enfatiza que la moneda debe caer directamente sobre el suelo.
Se menciona que este estudio ganó el Premio Ig Nobel de este año y muestra que las monedas tienden a caer con más frecuencia del mismo lado.
Se comenta que los magos saben esto desde hace décadas, y que si 30 magos recopilaran datos, sería posible un metaanálisis de escala similar.
Se señala que el problema de un lanzamiento de moneda justo no es si es justo o no, sino si debe considerarse un lanzamiento de moneda adecuado.
Se plantea que un lanzamiento de moneda que incluya la imperfección humana podría ser intrínsecamente importante para la estadística y la aleatoriedad.
Se ofrece una explicación intuitiva mediante un experimento de conteo de números, según la cual hay una probabilidad ligeramente mayor de detenerse en un número par.
Se comparte que un truco de lanzamiento de moneda aprendido en la infancia permitió predecir el resultado.
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Comentarios de Hacker News
El primer autor describe los detalles del experimento y aclara que la mayoría de las grabaciones se hicieron con webcams de baja calidad, lo que hace que la moneda no parezca estar girando realmente.
Es raro que alguien lance una moneda de manera perfecta, y descubrieron que el sesgo puede reducirse con la práctica.
Se señala que el tamaño de la muestra del estudio es pequeño, con 48 personas, y que la baja velocidad de rotación y la escasa altura de algunos lanzamientos podrían haber afectado los resultados.
Se plantea la posibilidad de que los investigadores no se hayan enfocado en la estadística, y se expresa preocupación de que los resultados del estudio puedan estar sesgados.
Se explica que el efecto en el lanzamiento de moneda proviene de la "precesión", un factor que hace que la moneda permanezca más tiempo en un lado.
p_same = 0.508, y que un participante llegó hasta 0.6.Se plantea que el lanzamiento de moneda podría no haber sido justo, y que el lanzamiento de Bartos lo confirma.
Se explica cómo se puede hacer trampa en un lanzamiento de moneda con una moneda australiana de 20 centavos.
Se menciona que este estudio ganó el Premio Ig Nobel de este año y muestra que las monedas tienden a caer con más frecuencia del mismo lado.
Se comenta que los magos saben esto desde hace décadas, y que si 30 magos recopilaran datos, sería posible un metaanálisis de escala similar.
Se señala que el problema de un lanzamiento de moneda justo no es si es justo o no, sino si debe considerarse un lanzamiento de moneda adecuado.
Se ofrece una explicación intuitiva mediante un experimento de conteo de números, según la cual hay una probabilidad ligeramente mayor de detenerse en un número par.
Se comparte que un truco de lanzamiento de moneda aprendido en la infancia permitió predecir el resultado.