HN público: tecnología con sensación de papel, Feels Like Paper
(lukasmoro.com)-
Concepto
- "Feels Like Paper!" es una serie de prototipos que aumenta el papel físico mediante IA.
- Busca inyectar características del mundo digital en el papel y la tinta físicos, manteniendo al mismo tiempo sus propiedades físicas.
- Los tres prototipos intentan dar al papel el dinamismo, la agencia y la persistencia de la computación, conservando a la vez la flexibilidad, durabilidad y tacto que ofrece el papel.
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Inspiración
- Está inspirado en un manifiesto llamado "GODS" de Keichii Matsuda.
- Propone usar realidad aumentada para ubicar distintos agentes o "dioses" en el mundo y así ofrecer una interfaz de IA más humana.
- Con un enfoque politeísta inspirado en el sintoísmo japonés, plantea la posibilidad de interactuar con la IA a través de muchos pequeños asistentes en lugar de una única fuente de verdad.
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Diseño
- El proyecto es similar a "Math Notes" de Apple, "Dynamicland" de Bret Victor e "Inkbase: Programmable Ink" de Ink & Switch.
- Aumentar el papel físico mientras se conserva su naturaleza estática refuerza más el papel protector de la IA.
- Prioriza la interacción implícita para mantener la experiencia simple y directa.
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Prototipo "Maths & Questions"
- Explora la interacción contextual a través del papel e inserta la salida de la IA de una forma significativa y serena dentro de la percepción del usuario.
- Cuando el usuario escribe un signo de interrogación o un signo igual, detecta la posición, envía una imagen al LLM y recibe una respuesta.
- La respuesta se aumenta sobre el papel con la letra del propio usuario.
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Prototipo "Mark & Comment"
- Explora la interacción encarnada con un gemelo digital mediante ML y papel.
- Cuando el usuario resalta texto, el resaltado se guarda en la versión digital.
- También guarda automáticamente comentarios de voz sobre las partes resaltadas.
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Prototipo "Draw & Dream"
- Explora la co-creación con IA mediante difusión de imágenes.
- La obra dibujada por el usuario se ingresa en StreamDiffusion para aplicar un "lente" estilístico.
- El video resultante se transmite a una aplicación de Unity.
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Resultados y aprendizajes
- Los prototipos muestran cómo la IA puede llevarse al mundo físico.
- Exploran la posibilidad de interactuar directamente con la computación a través de objetos físicos.
- Replantean de distintas maneras la relación humana con la IA mediante tres enfoques.
1 comentarios
Opiniones de Hacker News
Según el artículo, Keichii Matsuda explica en un manifiesto llamado GODS una visión de la realidad aumentada arraigada en un animismo pagano.
A diferencia del enfoque occidental monoteísta de interactuar con inteligencias artificiales como ChatGPT o Siri, propone expandir lugares y objetos con tecnología de realidad aumentada para llenar el mundo de múltiples agentes, es decir, “dioses”.
El autor dice que vale la pena leer Daemon de Daniel Suarez, publicado en 2006. Trata sobre entidades persistentes y poderosas de realidad aumentada que interactúan con humanos, y también toca de forma laxa la idea de que los gestos corporales en realidad aumentada funcionan como un conducto místico para “hechizos primitivos” que producen efectos físicos en el mundo real
En la serie Virga, con estética steampunk, aparecen inteligencias artificiales que actúan en lugar de la naturaleza; en Lady of Mazes hay “votes”, implementaciones físicas de movimientos políticos; y en Ventus aparecen robots de terraformación conscientes que ya no piensan como humanos
En la cita, Bobby se encuentra con entidades llamadas “Vyéj Mirak”, “Ezili Freda” y “Legba”, en una escena donde seres de tipo IA son interpretados a través del marco mitológico de los loa de la comunicación y los caminos
Disculpas. El hosting no estaba preparado para soportar el tráfico y, mientras hacemos la migración, el experimento también puede verse en Twitter.
https://x.com/lukas_moro/status/1829487148078412019
https://x.com/lukas_moro/status/1838207092471050645
https://x.com/lukas_moro/status/1847299759603699906
Si van a alojar muchos archivos de video, recomendaría usar almacenamiento de objetos como Vercel Blob. Eso encaja mejor con recursos grandes como imágenes o videos que con la “transferencia rápida de datos” para activos esenciales como hojas de estilo o scripts, como se mencionó en otro comentario.
Si tienen preguntas, pueden escribir a lee at vercel dot com
No intento atacar la elección tecnológica; solo es un pequeño recordatorio de que las soluciones simples siguen existiendo, son baratas y funcionan bien
El efecto de desenfoque en la parte inferior de la página me hace sentir constantemente que está por aparecer un muro de pago
Realmente me identifico con la idea de que “la refinada experiencia de usuario del papel físico no se puede igualar...”. Las manos tienen una concentración desproporcionada de nervios frente a otras partes del cuerpo, y da pena que la tecnología actual se enfoque casi solo en interacciones visuales y auditivas, con una retroalimentación táctil muy limitada.
El papel y los libros tienen textura, peso, temperatura y rigidez, y las manos interpretan todo eso tan naturalmente que casi ni nos damos cuenta. Ojalá estos canales de información entren en la experiencia de usuario.
El acto de pasar hojas o páginas tiene muchas buenas propiedades. La distribución del peso te deja saber cuánto has leído; los dedos pueden moverse entre páginas o capítulos con suficiente precisión y retroalimentación como para seguir cambios de contexto; y las esquinas dobladas o los post-its contienen metadatos que aparecen justo cuando se necesitan y permanecen ocultos el resto del tiempo. La acción física de desplegar varias páginas sobre un escritorio es mucho más fácil que manejar ventanas de escritorio, y la irregularidad de la disposición física también se percibe inconscientemente y ayuda a distinguirlas. Es decir, hasta el ruido se vuelve información.
La interactividad de las pantallas es excelente, y la tinta electrónica sí recuperó una pequeña ventaja del papel, pero da la impresión de que apenas hemos empezado a explorar las posibilidades de las interfaces de usuario en computadoras.
Como añadido, lenguajes muy concisos como APL tienen la ventaja de que programar con pluma y papel realmente se siente natural, y esa escena surge de forma natural cuando los programadores de arreglos conversan. Puede que los paradigmas actuales de programación estén más atados de lo que creemos a los límites de la interacción humano-computadora
Está genial. https://dynamicland.org/ fue lo primero que se me vino a la mente, y me alegró ver que la página lo mencionaba
Era esa forma de dibujar cajas sobre una imagen para convertir esa zona en un enlace a una página nueva
Parecía interesante para leer, pero la animación de mariposas, el desenfoque y la tipografía gris clara y delgada sobre fondo blanco fueron demasiado, así que de inmediato le di atrás
Si pones una hoja de libro o revista junto a esa página, en el 99.99% de los casos el texto sobre papel será mucho más fácil de leer. Dado el tema del artículo, eso puede ser irónico o no. Parece una demostración de que siglos de tipografía en papel han producido una ergonomía mejor que 30 años de web
No poner animaciones en bucle o movimientos procedurales en un texto es una función de accesibilidad. A la gente con ADHD le cuesta leer bloques de texto cuando hay ruido visual moviéndose por todos lados
El servicio que usan para alojar el sitio web no parece estar haciendo bien su trabajo. Recursos diminutos de menos de 1 KB tardan hasta varios minutos en cargar
El contenido es interesante, pero la presentación le resta un poco. A veces, menos es más
Con el tráfico alto de hoy, si se supera el presupuesto de “Fast Data Transfer” de Vercel, el sitio puede ponerse lento pronto. Disculpen las molestias
Me gusta el efecto de lente en la parte inferior del viewport y el diseño general del sitio. Está muy bien hecho. Me pregunto si hay algún artículo sobre ese efecto o si lo mejor es inspeccionarlo con las herramientas de desarrollador