8 puntos por GN⁺ 2024-12-04 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • Su hijo de 9 años aprendió HTML y CSS durante el último 1–2 años y creó un juego usando Google Gemini
  • Aprendió a usar Google Gemini como herramienta de búsqueda y profesor de programación, mejorando mucho su nivel
  • Programó directamente el HTML, CSS y JS del juego en VSCode y creó los gráficos animados con Piskel
  • Sus padres le dieron pistas y retroalimentación durante su proceso de aprendizaje, mientras Gemini le ayudó con la sintaxis
  • Escribió una publicación de blog explicando el proceso de creación del juego, y la mejoró con la retroalimentación de sus padres
  • Ambos padres, como programadores, guiaron el camino de aprendizaje de programación de su hijo

1 comentarios

 
GN⁺ 2024-12-04
Comentarios en Hacker News
  • Comentarios sobre el juego

    • Hubo una sugerencia de que sería bueno poder saber cuándo un arma está "cargada"
    • Hubo una opinión de que sería interesante poder ver qué pregunta está resolviendo el oponente y cuál es su respuesta
    • Hubo una observación de que había errores ortográficos y que era necesario corregirlos
  • Hubo elogios diciendo que era un gran trabajo para ser un juego hecho por un niño de 9 años

    • También hubo una recomendación del motor de juegos Godot, señalando que es gratis, de código abierto y fácil de aprender
  • Opiniones sobre las desventajas de la IA

    • Se mencionó que la IA puede dar respuestas incorrectas como los humanos, por lo que hubo que usar la búsqueda de Google
    • También hubo opiniones escépticas sobre si realmente fue escrito por un niño de 9 años
  • Ideas para mejorar el juego

    • Agregar un botón para volver al menú principal
    • Agregar un indicador para avisar que el ataque está cargado
    • Mover la entrada de preguntas dentro del juego
    • Ajustar los colores para mejorar la legibilidad del texto
  • Recomendaciones sobre educación en programación

    • Se recomendó usar p5.js para aprender a programar de forma visual
    • Con retroalimentación visual, los niños pueden involucrarse más fácilmente en la programación
  • Compartieron experiencias de juegos del pasado

    • Hubo una opinión de que fue interesante observar la mejora técnica de los desarrolladores de juegos indie
    • También se compartió una experiencia pasada de errores al programar y cómo recibieron ayuda de foros en línea
  • Explicación de la mecánica de carga actual del juego

    • Hay una mecánica de carga compartida por todos los ataques, y la carga aumenta cada vez que se hace clic en el botón de ataque
    • Cada ataque tiene un costo de carga distinto