2 puntos por GN⁺ 2024-01-19 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • Su hijo de 9 años lleva varias semanas diseñando un juego en papel y ahora le pidió ayuda para poder implementarlo como un juego 3D
  • El padre tiene experiencia en desarrollo y conocimientos básicos de matemáticas 3D, pero no experiencia profesional en desarrollo de videojuegos, y busca una forma de explorarlo junto con su hijo sin que pierda el interés
  • La preocupación central es si pueden empezar con un kit de desarrollo como Unity, y cómo limitar el alcance del proyecto para que el niño sienta una sensación de logro y a la vez obtenga un resultado cercano a su idea original

1 comentarios

 
GN⁺ 2024-01-19
Opiniones de Hacker News
  • Resumen del primer comentario:

    • El niño no necesariamente quiere programar de verdad, sino hacer juegos.
    • Se enfatiza la parte creativa y se recomienda animarlo a trabajar sobre papel.
    • El niño explora ideas a la velocidad de su imaginación y quiere pasar tiempo con su padre o madre.
    • Es importante disfrutar hablar sobre juegos mientras caminan o van en auto a la escuela.
  • Resumen del segundo comentario:

    • Recomiendan GameMaker y sugieren hacer juegos 2D en lugar de 3D.
    • Los juegos 3D son difíciles de terminar en solitario y aumentan la complejidad.
    • Si se prefiere un enfoque más centrado en programación, recomiendan Love2D o Raylib.
    • PICO-8 es más para expertos, pero tiene la ventaja de poder aprenderse rápido.
  • Resumen del tercer comentario:

    • Puede que el niño en realidad quiera jugar el juego, y como programador, el padre o la madre puede ayudar.
    • Se sugiere hablar con honestidad sobre lo difícil que es hacer juegos y aprender juntos resolviendo problemas.
    • Explorar Unity o Godot y ver juntos videos de creación de juegos simples.
    • Buscar assets que encajen con el estilo o tema del juego para impulsar las mecánicas.
  • Resumen del cuarto comentario:

    • Se puede empezar a crear juegos con Nintendo Game Builder Garage.
    • También se puede usar RPG Maker, eligiendo la versión según el estilo de juego.
  • Resumen del quinto comentario:

    • El niño puede empezar a programar con Scratch, Microbit o creando mods de Minecraft.
    • Recomiendan comenzar con desafíos básicos de Scratch y tutoriales introductorios para hacer mods de Minecraft.
    • Comparte un sitio web con los juegos del niño.
  • Resumen del sexto comentario:

    • Empezó a crear juegos usando Game Maker.
    • Recomienda no comenzar con un proyecto gestionado por el niño, sino asumir un rol de guía mediante tutoriales.
    • Como el interés del niño puede cambiar hacia otras ideas, el objetivo debe ser aprender y divertirse.
  • Resumen del séptimo comentario:

    • Recomienda descargar el motor Godot y aprender desarrollo de juegos con tutoriales de YouTube y la documentación oficial.
    • Ofrece un curso gratuito para aprender programación en gdscript.
  • Resumen del octavo comentario:

    • Es importante mostrar interés y participar en las ideas del niño.
    • Hay que identificar qué parte del tipo de juego y del proceso de diseño le interesa más.
    • Se puede empezar a hacer juegos con el juego Make-A-Game.
    • Si el niño quiere 3D, no recomienda redirigirlo a 2D.
    • Entornos de desarrollo como Godot o Unity se recomiendan cuando sea un poco mayor.
  • Resumen del noveno comentario:

    • El motor de juegos Godot es muy bueno, y en Itch.io hay juegos que enseñan lenguajes de scripting.
    • Hay muchos tutoriales en YouTube tanto para principiantes como para expertos.
  • Resumen del décimo comentario:

    • Si no necesariamente quiere hacer un videojuego, se puede explorar “crear” juegos con papel, tablero y piezas físicas.
    • Puede aprender el concepto de "producto mínimo viable" e intentar hacer juegos y recibir retroalimentación sin necesidad de programar en computadora.