Addon Differential Growth para Blender
(boris.okunskiy.name)-
Introducción al addon Differential Growth
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Las formas y patrones que surgen en la naturaleza tienen un encanto difícil de explicar. Desde la prehistoria, los seres humanos se han sentido atraídos por las formas orgánicas, y eso se refleja en el arte y en los elementos de diseño. El deseo de observar y reflejar los procesos orgánicos de la naturaleza es parte de la naturaleza humana.
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En la búsqueda de la belleza, las personas han desarrollado diversas herramientas y métodos para generar patrones orgánicos.
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Differential Growth Addon es un addon de código abierto para Blender que contribuye a la generación de patrones orgánicos. Está en línea con el Blender Manifesto, se puede usar gratis y fue hecho con mucho cariño.
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Algunos ejemplos:
- Forma tipo lechuga: comienza con un círculo unitario y va reduciendo gradualmente el Split Radius para generar detalles finos hacia el final de la simulación.
- Forma tipo líquen: se genera suprimiendo el crecimiento interno y limitando el movimiento en el eje Z.
- Forma tipo alga marina: se genera añadiendo crecimiento en la dirección Z+ y suprimiendo el crecimiento interno.
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Se puede descargar la última release desde GitHub, y también vale la pena dejar una estrella para mostrar interés en el proyecto.
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Puedes unirte a la discusión para hacer preguntas o ayudar a otros artistas, compartir las increíbles obras que creaste o simplemente saludar.
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Lo más importante es disfrutarlo.
1 comentarios
Comentarios de Hacker News
Blender es un software asombroso. Pensé que sería mejor aprender Blender que gastar cientos de horas en videojuegos. Como resultado, pasé varias noches disfrutando del modelado 3D, y algunos de esos modelos incluso se usaron en juegos reales. Se puede lograr renderizado de nivel mundial con un software descargado gratis.
Sería una gran función adicional agregar una fuente de luz que inhiba el crecimiento en los vértices que no reciben luz.
Estoy de acuerdo con la opinión de que hace falta una explicación matemática, y me gustaría entender qué está pasando internamente.
Es sorprendente y hermoso cómo las células siguen dividiéndose y todos los vasos sanguíneos se forman de manera similar.
Houdini está avanzando rápido, pero Blender y Unreal Engine también se están poniendo al día en funciones clave. Para mi caso de uso personal, Blender es el menos útil, aunque está mejorando cada vez más.
Me pregunto si este sistema está basado en L-system, y también por qué no hay una explicación del trasfondo matemático en la página o en GitHub.
Es una exploración muy detallada e interesante del differential growth en Blender. Inspira ver cómo los conceptos matemáticos se traducen en arte visual hermoso. Gracias por compartir estas ideas y técnicas; es un excelente recurso para quienes se interesan por el diseño generativo.