7 puntos por GN⁺ 2026-01-31 | 2 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • Netflix Animation Studios se sumó al Blender Development Fund (Corporate Patron) para apoyar el avance de la herramienta abierta de creación 3D
  • El patrocinio se usará para el desarrollo central de Blender, con el fin de mejorar las herramientas de creación de contenido para personas y equipos en medios y entretenimiento
  • El CEO de Blender, Francesco Siddi, calificó esta incorporación como “una señal de que Blender se está integrando profundamente en los flujos de trabajo de estudios de animación avanzados”
  • Darin Grant de Netflix mencionó que “están orgullosos de apoyar el desarrollo continuo de Blender y la expansión de su uso entre la próxima generación de profesionales de la animación”
  • Representa un avance significativo en el fortalecimiento de la colaboración entre el ecosistema global de código abierto y la comunidad de creadores

Participación de Netflix Animation Studios como patrocinador

  • Netflix Animation Studios se incorporó como nuevo Corporate Patron del Blender Development Fund
    • Blender Foundation lo anunció oficialmente y expresó que estaba “muy contenta”
    • Este patrocinio se destinará como apoyo general para el desarrollo central (core development) de Blender
  • El objetivo del apoyo es la mejora continua de las herramientas de creación de contenido que usan personas y equipos en los flujos de trabajo de medios y entretenimiento

Postura de Blender Foundation

  • Francesco Siddi (CEO de Blender) evaluó esta incorporación como “un reconocimiento importante de que Blender está ocupando un lugar cada vez más profundo en los flujos de trabajo de estudios de animación avanzados”
    • Mencionó que la decisión estratégica de Netflix Animation Studios es “una inversión en un ecosistema de herramientas creativas diverso, abierto y amigable con el código abierto”
    • Subrayó que este ecosistema beneficiará a la comunidad global de creadores de contenido

Postura de Netflix Animation Studios

  • Darin Grant (vicepresidente sénior de tecnología global de Netflix Animation Studios) explicó que “esta incorporación como miembro corporativo refleja el apoyo continuo al software de código abierto dentro de la comunidad de animación”
    • Destacó que Netflix Animation Studios es el primer gran estudio de animación en apoyar el desarrollo continuo y la expansión de Blender
    • Expresó su orgullo por ayudar a que los profesionales de la animación de las generaciones actuales y futuras puedan usar Blender

Introducción a Netflix

  • Netflix es un servicio global de entretenimiento con más de 300 millones de miembros pagos en más de 190 países
    • Ofrece contenido en múltiples géneros e idiomas, incluidas series, películas y juegos
    • Los usuarios pueden ver, pausar y reanudar en cualquier momento y lugar, y también cambiar libremente su plan de suscripción
    • Se puede consultar información sobre Netflix Animation Studios en netflixanimation.com

Introducción a Blender

  • Blender es el software de creación 3D gratuito y de código abierto más utilizado del mundo
    • Integra diversas funciones como modelado, animación y VFX
    • Es mantenido y administrado por Blender Foundation, con la colaboración de artistas profesionales y una comunidad global de usuarios entusiastas
    • Es una plataforma representativa orientada a la colaboración abierta y la innovación en tecnología 3D

2 comentarios

 
ffdd270 2026-01-31

Blender de verdad tiene una de las mejores UI/UX entre los gráficos open source. Casi me dan ganas de llorar cada vez que lo uso.

 
GN⁺ 2026-01-31
Opiniones de Hacker News
  • El proyecto ha entrado en una fase de crecimiento acelerado desde la renovación de la UI de Blender 2.8
    Ya era excelente por ser gratis y de código abierto, pero gracias a la nueva UI y a las mejoras continuas, ahora ya no es solo una alternativa, sino una herramienta profesional

    • Cuando el FLOSS (software libre y de código abierto) alcanza cierto nivel de calidad, los profesionales empiezan a invertir en él y se genera un círculo virtuoso
      Pero la mayoría cae en un estado de “acumulación de pequeñas incomodidades” por la falta de calidad en la UX
      Blender salió de esa trampa, y ojalá otros proyectos sigan ese camino
    • En realidad, creo que el éxito de Blender tuvo mucho que ver con el auge de YouTube
      Hay tantos videos sobre Blender que superan a los de otros DCC (Maya, 3DsMax, Houdini, etc.) combinados
      Ya no se percibe como un hobby, sino como un DCC base
    • Los proyectos FOSS a menudo ignoran los estándares de la industria y se empeñan en seguir su propio camino, pero Blender logró superar eso
      Krita también es un buen ejemplo, y ojalá el siguiente “momento Blender” en CAD llegue pronto
    • Ojalá FreeCAD crezca como lo hizo Blender
      Cada vez más gente se está cambiando a FreeCAD por el cansancio con las políticas de precios del CAD comercial
      Así como CERN apoyó a KiCAD, el financiamiento de Netflix está haciendo crecer a Blender
      Ojalá algún día una gran empresa de ingeniería considere seriamente a FreeCAD
    • La animación 3D es compleja por naturaleza, así que simplificar la UI tiene sus límites
      La diferencia entre las interfaces de Gimp y Photoshop en realidad no es tan grande, es más bien una cuestión de costumbre
  • Ojalá hubiera más donaciones de grandes empresas tecnológicas para Blender
    Blender está cambiando de raíz la forma en que se crea el contenido digital

  • Las animaciones de showcase del sitio oficial de Blender son sorprendentemente buenas
    En especial, Spring fue la que más me impresionó

    • La película Flow de 2024 también fue excelente
      Fue especialmente impresionante que se hiciera con el renderizador Eevee y no con Cycles
    • Coffee Run y BCON24 Identity también estuvieron geniales
      Aunque fue una lástima que se dejara de dar soporte a Intel Mac
  • Blender es genial, pero el flujo de trabajo de desarrollo de juegos sigue siendo incómodo
    El proceso de horneado de texturas y de conectar nodos es engorroso, y el ciclo repetitivo de pruebas tampoco es fluido

    • Viendo el proyecto colaborativo Dogwalk de Blender y Godot,
      parece que pronto podría ser posible una stack completa de creación de videojuegos de código abierto
  • El keymap predeterminado de Blender sigue siendo difícil de adoptar
    El modo “Industry Compatible” parece más razonable, pero como la mayoría de los tutoriales usan el keymap por defecto, hace falta traducirlos mentalmente

    • Eso es solo una incomodidad personal
    • Si dice “Industry Compatible”, parece que se refiere a los atajos de teclado de Maya
  • Apliqué en el sitio de empleos de Netflix y nunca recibí respuesta
    He aplicado a varios puestos durante años sin recibir ningún contacto, y las vacantes siguen abiertas
    El sitio en sí también tiene muchos errores

    • En la práctica, no bajan las vacantes ni siquiera después de contratar
      Algo parecido también pasaba en un estudio de animación
  • Si te da curiosidad quién es Aras, mira esta cuenta de Mastodon

  • Si hoy comparas Blender con Maya,
    Blender ha mejorado muchísimo gracias a Geometry Nodes y al manejo del color, pero todavía depende bastante de plugins
    Maya se ha estancado, pero sigue siendo estable
    Recomiendan varios recursos útiles y enlaces a plugins

  • Blender es un verdadero proyecto joya y hay que protegerlo sí o sí