2 puntos por GN⁺ 2024-12-30 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • Configuración de calidad

    • Se puede elegir entre calidad alta, media, baja y muy baja
  • Resolución de la simulación

    • Se puede elegir entre 3264, 128 y 256
  • Difusión de densidad

    • Ajusta el nivel de difusión de la densidad
  • Difusión de velocidad

    • Ajusta el nivel de difusión de la velocidad
  • Presión

    • Permite configurar la presión
  • Vorticidad

    • Ajusta la intensidad de la vorticidad
  • Radio del splat

    • Ajusta el radio del splat
  • Sombreado

    • Permite configurar el efecto de sombreado
  • Colorido

    • Permite configurar los colores
  • Pausa

    • Pausa la simulación
  • Splat aleatorio

    • Permite generar splats aleatorios
  • Efecto bloom

    • Permite configurar el efecto bloom
  • Rayos solares

    • Permite configurar el efecto de rayos solares
  • Captura

    • Ofrece la función de captura de pantalla
  • Enlaces a redes sociales

    • Ofrece enlaces a Github, Twitter y Discord
  • Ver app móvil

    • Permite consultar la app móvil
  • Cerrar controles

    • Permite cerrar el panel de control

1 comentarios

 
GN⁺ 2024-12-30
Comentarios de Hacker News
  • La implementación inicial da una sensación de netrunner cyberpunk en baja resolución y tiene una cualidad fantasmal en alta resolución
  • A través de un fork de este proyecto, si se cambia el modelo de luz de aditivo a sustractivo, se puede obtener un efecto como de tinta en el agua
  • Las simulaciones físicas de alta resolución hacen admirar la capacidad de procesamiento de la CPU/GPU. Al ver un video de 2 minutos sobre una situación de emergencia en la cabina de un avión, uno se da cuenta de que no era real sino un simulador o un videojuego
  • Está buscando ejemplos de simulación de agua en WebGL y le gusta el demo Pool de Evan
  • Se pregunta qué tipo de fluido implementa la simulación. Implementa las ecuaciones de fluidos de Navier-Stokes, pero se ve distinto al agua real
    • Se pregunta si es un problema de escala, o si se debe a que es 2D y no 3D
  • Sebastian Lague hizo un video relacionado sobre renderizado de fluidos
  • oimo.io ofrece simulación de fluidos en WebGL
  • En el iPhone 15 Pro, implementar HDR hace que destaque aún más
  • Hace pensar en Plasma Pong, y se espera una implementación gratuita en línea
  • Por primera vez, agradece tener pantalla táctil en la laptop