- DOOM: The Gallery Experience es un breve juego de arte paródico que reinterpreta E1M1 de DOOM (1993) como si fuera la inauguración de un museo
- El jugador recorre la renovada E1M1 y vive la experiencia de ver obras de arte mientras disfruta vino y entremeses gratis
- Está disponible en itch.io para HTML5 y Windows; la descarga para Windows pesa 20 MB y el precio es bajo la modalidad de pago voluntario
- Es un juego Adventure en inglés hecho con Construct, compatible con teclado, mouse, gamepad y pantalla táctil
- Se publicaron los recursos usados, como The Met Open Access Collection, así como el rastreador de issues en GitHub, por lo que también puede verse como un ejemplo de una breve parodia hecha por fans y de uso de recursos abiertos
Parodia que convierte DOOM E1M1 en una galería de arte
- DOOM: The Gallery Experience es un juego de arte que superpone la atmósfera “pretentious” de una inauguración de galería sobre el espacio de DOOM
- El escenario es una versión renovada y reinterpretada de E1M1, que aparece en DOOM (1993) de id Software
- En lugar de combatir, el jugador recorre el espacio de exhibición, aprecia obras de arte y disfruta vino y entremeses gratis
Distribución y entorno de ejecución
- Su estado es Released
- Las plataformas compatibles son HTML5 y Windows
- El archivo de descarga para Windows pesa 20 MB y se ofrece con el esquema “Name your own price”
- La duración promedio de una sesión es de unos minutos
- El idioma es English
- Soporta Keyboard, Mouse, Gamepad y Touchscreen como métodos de entrada
Producción e información técnica
- Está clasificado dentro del género Adventure
- La herramienta de desarrollo es Construct
- En la página se indica que no se usó IA generativa
- Su calificación es de 4.9 sobre 5 con base en 191 valoraciones
Recursos y código
- Recursos utilizados:
- El código fuente enlaza al repositorio de GitHub
- Los errores pueden reportarse en el issue tracker
Aviso de derechos
- El copyright de DOOM figura como © 1993 id Software
1 comentarios
Opiniones en Hacker News
Tuve que revisar un poco el código fuente para las 8 medallas: encontrar todas las observaciones (probablemente interactuar con todos los artefactos), recoger todos los ítems, comprar los ítems exactos y gastar los 999 dólares completos, encontrar los 3 secretos, llegar a la salida en menos de 20 segundos, beber 64 copas de vino, llegar a la salida tardando más de 15 minutos, completar el juego con "Doom Music" activada
Para quienes tengan curiosidad sobre qué tipo de juego es y cómo se ve, aquí hay una grabación de gameplay: https://youtu.be/WiqaloIBsvE
Funciona muy bien en Firefox para Android
Como alguien que acaba de volver de París y visitó el Louvre, sentí que en cierta medida habría que hacer bodysurfing sobre las multitudes de visitantes que toman fotos de las obras con el celular
Es excelente que al hacer clic en cada obra del museo se muestre un primer plano
Es exactamente el tipo de disparate que necesitaba hoy antes de volver a trabajar
Promoción descarada, pero en realidad esto fue hecho con nuestro software de creación de juegos Construct 3: https://www.construct.net
Nos enfocamos principalmente en 2D, pero durante años también hemos ido agregando funciones 3D capaces de manejar contenido de estilo retro como este
Aunque esto parece estar basado en alguna técnica de raycasting, más que en 3D real
De hecho, me sorprende que no estén simplemente corriendo un port del motor original de DOOM. O tal vez al menos el renderizador sí lo sea
No estoy muy seguro de si eso es posible en Construct
Inspira
Tal vez sea el primer entorno de reunión virtual al que me darían ganas de invitar gente
Quién rechazaría esto en vez de algo como luma o una conferencia virtual. Incluso se podría juntar todas las muestras de comida en un Costco virtual
Los gráficos dejan suficiente espacio para la imaginación y la conversación, y habría que meterle WebRTC
Me da una sensación inquietante. Es como si mi cerebro esperara que algo saltara de repente y hubiera que dispararle
Me hace imaginar cuánta eficiencia habríamos ganado todos estos años si simplemente hubieran liberado como open source la UI de Doom para cada idea de galería en línea, juego o recorrido virtual de casas de un agente inmobiliario
Habría sido la pantalla inicial de la interacción 3D en línea, y habríamos estado un paso adelante en la evolución
La copa de vino es absolutamente perfecta…
Tomo el BFG9000 antes de entrar al open house en línea
Recomendaciones para quienes acaban de descubrir que les gustan los museos de arte virtuales:
Occupy White Walls - https://www.oww.io/
Museum of Other Realities - https://www.museumor.com/
VRChat también tiene varios mundos que funcionan como galerías. Strange Pear tuvo un stand recientemente en VKet: https://www.ozpearsall.art/strange-pear
Habría sido genial que los imps hubieran sido reemplazados por visitantes con esmoquin y monóculo