2 puntos por GN⁺ 2025-01-07 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • Presentación de DOOM: The Gallery Experience

    • Este proyecto es una obra artística que parodia el mundo de una inauguración de galería y reinterpreta E1M1 de DOOM (1993) de id Software para ofrecer una experiencia de contemplar obras de arte y tomar vino en una galería.
    • Es compatible con dispositivos móviles y gamepads, y ofrece diversas opciones de control.
  • Producción y créditos

    • Filippo Meozzi participó como productor y director, mientras que Liam Stone se encargó de la programación y del arte adicional.
    • Se utilizaron recursos de The Met Open Access Collection, The Spriter's Resource y PM Music.
  • Descarga y comentarios

    • Está disponible para descargar en la versión para Windows y ofrece el mismo contenido que la versión web.
    • Puede aparecer una advertencia de virus, pero esto se debe a que es una aplicación nueva/no firmada.
    • Los comentarios y reportes de errores pueden hacerse a través de itch.io.
  • Opiniones de los usuarios

    • Los usuarios elogian la originalidad y la expresión artística del juego, y valoran que recrea bien la experiencia de una galería.
    • Algunos usuarios expresaron preocupación por la alerta de virus, pero el desarrollador recomienda usar la versión web.
  • Antecedentes del desarrollo

    • El proyecto fue creado como un proyecto de estudiantes y desarrollado con el motor Construct 3, y está diseñado principalmente para jugarse en web.
    • También se ofrece un archivo .EXE independiente, que fue añadido por solicitud de los usuarios.

1 comentarios

 
GN⁺ 2025-01-07
Comentarios de Hacker News
  • Vi las explicaciones de las ocho medallas en la fuente.

    • Encontrar todas las pistas, recoger todos los ítems, encontrar el ítem correcto y gastar dinero (999 dólares), encontrar los tres secretos, llegar a la salida rápidamente (<20 segundos), beber 64 copas de vino, llegar a la salida lentamente (>15 minutos), y completar el juego con "Doom Music".
  • Después de volver de París y visitar el Louvre, vi a mucha gente fotografiando obras de arte con el teléfono.

    • Pensé que era una idea brillante poder tocar cada obra en el museo y ampliarla.
  • Si quieres ver a otra persona jugando, puedes hacerlo desde el siguiente enlace

  • Hoy necesitaba algo divertido antes de volver a trabajar.

  • Me da un poco de vergüenza, pero este juego está hecho con un software para crear juegos llamado Construct 3.

    • Principalmente está enfocado en 2D, pero con los años también le añadieron funciones 3D para manejar contenido de estilo retro.
    • Sospecho que este juego se basa en raycasting en lugar de un 3D real.
  • Da una sensación de inquietud. Sientes como si algo fuera a salir disparado para que tengas que tirar.

  • Ojalá el imp se transformara en un mecenas con frac y monóculo.

  • Esta fue una de las razones principales por las que compré un Quest 2 al inicio de la era de COVID.

    • Me sorprende lo pocas veces que ocurre una experiencia así.
  • Había comentarios divertidos en la página del proyecto, pero voy a volver a compartir mi favorito

    • "sip and stare"
    • Buen trabajo.
    • Como otros comentaron, es sorprendente que esto no sea un doom wad real.
    • También sorprendió mucho la elección de objetos: eran obras maestras del Museo Metropolitano, y no el "arte contemporáneo" asociado con el mundo pretencioso de "la inauguración elegante" de la galería.