1 puntos por GN⁺ 2025-01-11 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • Cuttle, surgido en Norteamérica en la década de 1970, es un juego de cartas de combate para 2 jugadores que se juega solo con un mazo estándar de 52 cartas sin comodines; recuerda a juegos de combate posteriores como Magic: The Gathering, aunque la similitud probablemente sea casual
  • La victoria se logra haciendo que la suma de las cartas de puntos frente a ti llegue a 21 o más; si tienes Kings, el puntaje necesario baja a 14, 10, 7 o 5 puntos
  • En un turno solo se puede realizar una acción entre robar una carta, jugar una carta de puntos, usar un efecto de un solo uso o jugar una carta de efecto permanente, por lo que la gestión de la mano y el timing son importantes
  • A~10 se usan como cartas de puntos o para ataques de scuttle, y algunas cartas numéricas tienen efectos como descartar todas las cartas de puntos, eliminar efectos permanentes, recuperar cartas descartadas, descartar cartas de la mano o robar cartas adicionales
  • Los efectos permanentes de 8, J, Q y K generan mano abierta, transferencia de propiedad de cartas, defensa contra efectos dirigidos y reducción del puntaje de victoria, mientras que varias reglas alternativas ajustan el uso de cartas específicas

Resumen del juego y objetivo

  • Cuttle es un juego de cartas de combate para 2 jugadores que se juega con un mazo estándar de 52 cartas, excluyendo los comodines
  • Su origen exacto se desconoce, pero existe al menos desde la década de 1970 y surgió en Norteamérica
  • El objetivo es ser el primero en hacer que la suma de las cartas de puntos en tu zona de mesa llegue a 21 puntos o más
  • Las cartas se pueden acumular como puntos, o usarse para atacar la disposición del rival y destruir o tomar cartas
  • Recuerda un poco a juegos comerciales de combate posteriores como Magic: The Gathering, aunque la similitud probablemente sea casual

Preparación y desarrollo del turno

  • El repartidor se da 6 cartas a sí mismo y 5 cartas al oponente; el resto se apila boca abajo como mazo de robo
  • El oponente del repartidor toma el primer turno
  • Las cartas descartadas se apilan boca arriba junto al mazo de robo, y esta pila se llama scrap pile
  • En tu turno debes hacer exactamente una de las siguientes acciones
    • Robar 1 carta del mazo de robo y añadirla a tu mano
    • Jugar 1 carta de puntos desde tu mano
    • Jugar 1 carta de efecto de un solo uso desde tu mano
    • Jugar 1 carta de efecto permanente desde tu mano
  • Si se agota el mazo de robo, puedes pasar en lugar de robar una carta
  • Si se producen 3 pases consecutivos, el juego termina y no hay ganador

Cartas de puntos y scuttle

  • A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 pueden jugarse como cartas de puntos
    • A vale 1 punto
    • Las cartas numéricas valen tantos puntos como el número indicado
  • Las cartas de puntos se colocan boca arriba frente a ti y se suman a tu total
  • El mismo rango de cartas también puede usarse para scuttle
    • Si juegas una carta de valor más alto que una carta de puntos del oponente, puedes eliminar esa carta de puntos
    • Si el valor es igual, debe ser de un palo más alto
    • El orden de los palos es clubs < diamonds < hearts < spades
    • La carta usada para scuttle y la carta de puntos objetivo van juntas al scrap pile
  • Ejemplos:
    • 7♠ puede hacer scuttle a 7♥ o 6♠
    • 7♠ no puede hacer scuttle a 7♠

Cartas de efecto de un solo uso

  • Las cartas de efecto de un solo uso no permanecen en la mesa y van directamente al scrap pile después de aplicar su efecto
  • Las cartas que pueden usarse son A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 9
  • Efectos por carta:
    • Ace: envía todas las cartas de puntos de ambos jugadores al scrap pile
    • 2:
      • En tu turno, puedes enviar 1 carta de efecto permanente sobre la mesa al scrap pile
      • También puede usarse para bloquear un efecto de un solo uso que acaba de jugar el oponente
      • El oponente también puede volver a bloquearlo con otro 2
    • 3: revisa el scrap pile y lleva 1 carta que quieras a tu mano
      • Como el 3 recién jugado se descarta después de resolver el efecto, no puedes recuperarlo de inmediato
    • 4: el oponente elige 2 cartas de su mano, las revela y las descarta al scrap pile
    • 5: roba las 2 cartas superiores del mazo de robo y añádelas a tu mano
    • 6: envía todas las cartas de efecto permanente de ambos jugadores al scrap pile
    • 7: roba 1 carta y juégala de inmediato de la forma que quieras
      • Si la carta no puede jugarse de inmediato, se descarta
      • Si puede jugarse, debes jugarla aunque te perjudique
      • Por ejemplo, si robas un Jack, podrías tener que entregar una de tus cartas de puntos al oponente
    • 9: devuelve 1 carta de efecto permanente sobre la mesa a la mano de su controlador
      • Si devuelves un Jack, la carta de puntos sobre la que estaba ese Jack se mueve al lado contrario

Cartas de efecto permanente

  • Las cartas de efecto permanente se colocan boca arriba en la mesa, y su efecto dura mientras esa carta permanezca en la mesa
  • Las cartas que pueden usarse son 8, Jack, Queen, King
  • 8

    • Si hay un 8 colocado como efecto permanente, el oponente debe jugar con su mano revelada
    • El 8 se coloca girado de lado para distinguirlo de una carta de puntos, de modo que parezca unos anteojos
  • Jack

    • Se coloca sobre una carta de puntos para transferir la propiedad de esa carta de puntos
    • El Jack y la carta de puntos se mueven juntos al lado opuesto de la mesa
    • Puede haber varios Jacks apilados sobre una misma carta de puntos, y la propiedad cambia cada vez que se añade o retira un Jack
    • Normalmente colocas un Jack sobre una carta de puntos del oponente, pero si robaste un Jack con el efecto de un 7 y el oponente no tiene cartas de puntos, podrías tener que entregar una de tus propias cartas de puntos
    • Si una carta de puntos se descarta por scuttle o por un efecto, los Jacks que estén encima también se descartan con ella
  • Queen

    • Defiende tus cartas de puntos y tus cartas de efecto permanente que no sean Queen contra efectos dirigidos a una sola carta
    • Bloquea efectos de 2, 9 y Jack, pero no puede bloquear efectos que afectan varias cartas, como Ace o 6
    • scuttle no es un efecto, así que no puede bloquearlo
    • La Queen no protege ni a sí misma ni a otras Queens, por lo que puedes eliminar una Queen rival con un 2
    • Si tienes tu propia Queen, impide que el oponente contrarreste tu 2 con su propio 2
  • King

    • Según la cantidad de Kings que tengas, se reduce el puntaje necesario para ganar
      • Sin King: 21 puntos o más
      • 1 King: 14 puntos o más
      • 2 Kings: 10 puntos o más
      • 3 Kings: 7 puntos o más
      • 4 Kings: 5 puntos o más

Reglas alternativas propuestas

  • Variante del 4

    • Greg Pallis recomienda que, al descartar 2 cartas de la mano del oponente con un 4, se elijan al azar en vez de que las elija el oponente
    • Se mezcla la mano del oponente boca abajo, se roban 2 cartas, se revelan y se descartan al scrap pile
    • Este cambio fomenta el juego agresivo y hace más fuerte al 4, mientras que debilita un poco el poder del 2 porque los 2 en la mano se vuelven vulnerables a un ataque de 4
  • Variante del 8

    • Daniel Goers propuso permitir usar un 8 como efecto de un solo uso para eliminar un 8 de efecto permanente sobre la mesa
    • En ese caso, ambos 8 van al scrap pile
  • Variante del 9

    • El 9 de las reglas estándar suele considerarse casi inútil
    • En la versión modificada, si con un 9 devuelves una carta permanente del oponente a su mano, el oponente debe esperar al menos un turno antes de volver a jugar esa carta
    • El usuario de Reddit gaylordqueen69 propuso un uso más fuerte: con un 9, tomar 1 carta permanente de la mesa y ponerla boca abajo en la parte superior del mazo de robo
  • Variante del 10

    • Daniel Goers propuso una regla que permite usar el 10 como efecto de un solo uso para bloquear un scuttle
    • El 10 y la carta jugada para scuttle van al scrap pile, y la carta objetivo del scuttle permanece donde está
  • Variante de Queen

    • El usuario de Reddit beamer159 propuso una variante en la que la Queen no se protege a sí misma, pero sí protege a otras Queens
    • Si hay 2 Queens, se protegen entre sí, y en ese caso solo pueden eliminarse con un 6
  • Variante con Joker

    • Daniel Goers propuso añadir 1 Joker al mazo
    • El Joker se usa como efecto de un solo uso, y ambos jugadores intercambian sus manos

Material relacionado y juego en línea

  • Jared Miller publicó en GitHub unas reglas de Cuttle revisadas y ordenadas
  • La página de Cuttle en Reddit incluye una reescritura del FAQ, cambios de reglas propuestos y una propuesta de revisión de los efectos de un solo uso en los comentarios
  • En el sitio de Cuttle de Ryan Emberling se puede jugar en línea contra otras personas
  • El FAQ de Cuttle de Richard Sipie del año 2000 fue durante un tiempo el único documento de acceso general, y también hay una copia archivada

1 comentarios

 
GN⁺ 2025-01-11
Opiniones de Hacker News
  • Me encantan los juegos de cartas que se pueden jugar con un mazo común, así que juego Cuttle con mis hijos bastante seguido.
    La partida avanza rápido, pero hay que superar la barrera inicial de aprender los efectos de las cartas, y ayuda tener impresa en papel una hoja de referencia sencilla.
    Como enseñar las reglas era una barrera, me puse a buscar un juego impreso profesionalmente y encontré Mindbug, que se parece bastante a Magic the Gathering pero se resuelve con una sola caja de cartas: https://mindbug.me/
    Resultó que Richard Garfield participó hacia el final del diseño y aportó en cierta medida al resultado final; además, cada partida se juega con un subconjunto aleatorio de cartas, así que la cantidad de combinaciones le da mucho valor de rejugabilidad.

    • Mindbug y sus expansiones también son recomendables.
      El juego es rápido y tenso, y los jugadores solo tienen 3 puntos de vida.
      Los efectos de las cartas son interesantes, las ilustraciones son graciosas y las interacciones también son divertidas.
      El giro central, el propio mindbug, genera mucho faroleo y apuestas arriesgadas, lo que hace que haya muchos momentos para reírse.
      Es exclusivamente para 2 jugadores, pero si te gusta este tipo de juegos, es una cajita fácil de llevar a cualquier parte, y sus reglas son simples, así que es fácil de empezar.
    • Epic Card Game también es una alternativa más barata y rápida a Magic the Gathering.
      El set básico cuesta 10 dólares e incluye 120 cartas únicas, con las que se puede jugar de a 4, construir mazos e incluso hacer draft.
      Como no tiene cartas de tierra como Magic ni cartas débiles, me resultó bastante divertido.
      Eso sí, el nombre es realmente malo, porque es casi imposible buscarlo en la web o en YouTube. Es una lástima, porque cualquiera escribe que tuvo una ronda “épica” en un juego de cartas.
      https://www.epiccardgame.com/learn
      También recomiendo Mindbug, y Radlands también es bueno.
    • A mí también me encantan los juegos que usan un mazo estándar; por ejemplo, me gusta muchísimo Regicide.
      Se puede comprar con un mazo dedicado y las ilustraciones están bastante bien, pero también se puede jugar con cualquier mazo de 52 cartas.
    • También existe un juego llamado Scuttle, que es una versión de Cuttle jugada con un mazo que tiene impresas en las cartas varias de sus habilidades.
    • También podrías ir por Dominion, el juego original de construcción de mazos.
      Es mi juego de mesa favorito y tiene muchas expansiones.
  • Si quieres algo cercano a este diseño pero más complejo, existe un juego de producción pequeña llamado Reinforcements: https://reinforcementscg.myshopify.com/
    No es coleccionable y se resuelve con una sola caja.
    En cada turno puedes usar hasta 5 cartas de tu mano para añadir cartas a una línea oculta de tropas defensoras, atacar la línea rival o usar habilidades de cartas.
    Cuando los palos se colocan en la línea, tienen distintas características defensivas y se combinan de formas interesantes; además, si formas ciertos arreglos de palos, puedes tomar del centro una “definitiva”, que también sirve para romper defensas tipo tortuga.
    Lo recomiendo mucho y es divertido; probablemente funciona mejor en 1 contra 1. Tiene bastantes reglas pequeñas que hay que aprender, así que está en el lado más complejo, pero está lejos de la complejidad de Magic.

    • Si te gustan más los juegos cooperativos, vale la pena echarle un vistazo a Regicide.
  • Estas son notas que armé, desde la perspectiva de un jugador de Magic, intentando traducir Cuttle usando solo terminología de MTG.
    Puede que no alcance para explicarlo todo, pero creo que le servirá a un jugador de MTG que quiera captar la idea general.
    El oponente tiene 21 puntos de vida, y si la suma de la fuerza de tus criaturas es igual o superior a eso, ganas. No se puede atacar.
    Preparación: el repartidor juega segundo y empieza con 6 cartas; el oponente empieza con 5. El límite de mano es 7.
    En tu turno, juegas 1 carta o robas 1 carta.
    Las cartas numéricas (A~10, donde A es 1) son criaturas con fuerza igual a su número.
    Las figuras y los 8 jugados en horizontal son encantamientos.
    No hay tierras ni costos de maná.
    “Jugar una carta” significa lanzarla o canalizarla.
    Todas las cartas numéricas tienen “Canalizar - descarta esta carta: elige una criatura de valor inferior y destrúyela”. El palo importa, y el orden es picas > corazones > diamantes > tréboles. Por ejemplo, el 8 de corazones es más alto que el 8 de diamantes y que cualquier 7, pero más bajo que el 8 de picas y que cualquier 9. Hay que tener en cuenta que este efecto no hace objetivo.
    La mayoría de las cartas numéricas pueden jugarse como conjuros con un efecto alternativo: A es Wrath of God, 2 es Disenchant o Muddle the Mixture, 3 es Regrowth, 4 es Mind Rot, 5 es Divination, 6 es Tranquility/Back to Nature, 7 es Mind’s Desire, 8, si se juega en horizontal, es un encantamiento como Glasses of Urza, 9 es Aura Extraction, y 10 no tiene efecto.
    Solo el Muddle the Mixture del 2 es instantáneo y no cuenta para el límite de 1 carta por turno; todo lo demás es a velocidad de conjuro.
    Las figuras son únicamente encantamientos: J es Control Magic, Q es Privileged Position, K reduce el máximo de vida del oponente según la cantidad de reyes que controles. Mientras permanezcan en el campo de batalla: con 0 es 21, con 1 es 14, con 2 es 10, con 3 es 7 y con 4 es 5.
    Los tipos de carta son bastante claros. Muddle the Mixture solo puede contrarrestar conjuros o instantáneos, y no puede detener criaturas, encantamientos ni canalización. Wrath of God solo mata criaturas y Tranquility solo destruye encantamientos.
    Las reglas pueden variar según la fuente: a veces el 9 se maneja como un “Reflector Mage para encantamientos” y a veces como un “Unsummon para encantamientos”. A veces J se maneja como “intercambiar el control de la criatura objetivo”. A veces Q se maneja como “todos los permanentes que controlo tienen antimaleficio”, incluyéndose a sí misma.

  • Hace poco me topé con esto por casualidad, pero todavía no tuve tiempo de jugarlo; se ve interesante.
    Últimamente empecé a aprender juegos de cartas que usan una baraja estándar, y encontré varios bastante satisfactorios.
    Frente a los juegos de cartas coleccionables, tienen la ventaja de ser mucho más baratos, ocupar mucho menos espacio y no dar la sensación de estar persiguiendo constantemente una meta inalcanzable.

    • Hace unos años, cuando fui a la casa de un amigo, él quería jugar Uno, pero su perro había mordido el mazo y muchas cartas estaban arruinadas, así que no podíamos.
      Había un par de barajas comunes sobre la mesa de centro, y al mirarlas con más detalle me di cuenta de que cada carta de Uno correspondía a una carta de una baraja de 52 cartas.
      Una baraja estándar de Uno tiene 108 cartas, lo que encaja con dos barajas estándar de 52 cartas incluyendo comodines.
      Así que jugamos Uno con dos barajas comunes.
    • Un poco de autopromoción, pero quizá a alguien le interese.
      Hace unos años pasé por un proceso parecido y terminé creando una adaptación de las reglas de Battle Line/Schotten Totten de Knizia para una baraja estándar: https://boardgamegeek.com/filepage/191552/vassal
      No es la primera adaptación de este tipo, pero es una versión que me gustó un poco más que otras que encontré.
    • Hace unos años intenté explorar esta dirección, pensando sobre todo en lugares donde el espacio es valioso (aeropuertos) o donde uno no quiere preocuparse por que se dañen o pierdan componentes (camping, playa).
      En general no encontré muchos juegos que me gustaran, y menos aún para 2 jugadores.
      La mayoría me parecían variantes de rummy centradas en coleccionar sets, o juegos de bazas que no se diferenciaban mucho de Hearts o Euchre.
      Si tienen algunos favoritos, me gustaría recibir recomendaciones.
  • Para quienes encuentran interesante la idea de saltarse de vez en cuando juegos propietarios que exigen componentes exclusivos, caros y a menudo imposibles de reemplazar, agregaría que, además de pagat y la página de David Parlett (https://www.parlettgames.uk/), un maestro ya nos dejó dos regalos:
    New Tactical Games with Dice and Cards y Dice Games Properly Explained, de Reiner Knizia.
    Son los dos libros que me llevaría si terminara en la cárcel.

  • Cerca de una casa donde vivía antes había un bar con una colección de juegos de mesa bastante buena, así que pude probar muchos juegos que ni mis amigos ni yo teníamos.
    Siempre me parecía divertido cuando era obvio que algún juego de mesa o de cartas había sido prototipado con una baraja estándar.
    ¿Cuatro tipos de cartas y 1 o 2 mazos? ¿Cada tipo tiene 10 a 13 cartas? ¿De 2 a 4 cartas especiales idénticas? Hmm, creo que ya sé cómo se inventó este juego…
    Aun así, me gustaría que volviera a haber más juegos que se jueguen simplemente con una baraja. Le da más opciones a la gente aburrida en reuniones pequeñas.

    • Hay muchísimos juegos así, y probablemente gracias a un renacimiento que empezó en Japón hace unos 10 años, se están extendiendo a otros lugares.
      Taylor's Trick Taking Table es un canal de YouTube dedicado a este tipo de juegos.
      El canal de Discord de Portland Game Collective es, en la práctica, la base angloparlante de esta corriente.
      La mayoría son muy pequeños y tienen un aire artesanal, pero en el último año algunos publishers más grandes también empezaron a sacar más juegos de este tipo.
      En el Tokyo Game Market aparecen literalmente cientos de novedades cada año, pero la mayoría no tiene versión en inglés y solo se puede comprar en Japón.
      Aun así, pequeñas empresas como Tricky Imports o Newmill Games están importando algunas.
    • En comunidades de nicho se crean bastantes, pero como tienen poca viabilidad comercial y casi no hay marketing, muchas veces son difíciles de encontrar.
      Una excepción notable es The Emissary[1], que logró salir con éxito en edición retail como For Northwood![2].
      Kni54ts[3] también suele mencionarse como un buen ejemplo del género por su uso muy creativo de la baraja, y siguiendo los enlaces se pueden encontrar más.
      [1] https://drive.google.com/file/d/1DB2YF46s0oVFUSIpR9vxoGIbhpT...
      [2] https://www.sideroomgames.com/product/for-northwood/
      [3] https://boardgamegeek.com/thread/2946002/wip-kni54ts-a-solo-...
    • ¿No bastaría con trasladar las reglas a una baraja estándar? Sería bastante engorroso, pero si no quieren hacer ese esfuerzo, quien creó las reglas también merece ser compensado por su trabajo.
    • Juegos como Coup o The Crew.
  • Para quienes tengan interés, hay una versión online: https://www.cuttle.cards/signup

  • Esto me recuerda a Duel [0], que intentaba crear un juego parecido a MTG con una baraja de 52 cartas.
    https://web.archive.org/web/20100107192618/http://airship.ho...

  • Hace tiempo quería jugar Magic con un amigo, pero el objetivo principal era molestar a mis amigos y, en realidad, no tenía cartas.
    Así que tomé dos mazos de cartas comunes, hice corresponder algunas barajas básicas con las cartas y, de hecho, jugamos.
    Eran buenos tiempos.

    • Cuando la tabla de correspondencias se vuelve lo bastante compleja, se vuelve realmente tedioso.
      Cuttle ya tiene algo de aleatoriedad, y al menos durante las primeras partidas terminas pasando tiempo buscando qué hace cada carta.
      Claro que la cosa cambia si no te molesta escribir directamente en las cartas.
  • Es interesante porque este juego parece haber sido una inspiración directa para Magic: The Gathering.
    Richard Garfield era un gran aficionado a los juegos de cartas, y además coinciden muchos efectos característicos de MTG, como Wrath o bounce.