5 puntos por GN⁺ 2025-01-13 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp
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1 comentarios

 
GN⁺ 2025-01-13
Comentarios en Hacker News
  • Compré el gran paquete de assets de Kenney en itch.io. Cuando quiero hacer un juego pequeño en un fin de semana, está bueno poder mirar las hojas de sprites y sacar ideas. Usar arte atractivo desde el inicio también da más motivación para desarrollar el juego.

  • Kenney es un artista excelente. En OpenGameArt.org hay muchos assets gratuitos, y Kenney también publica ahí con frecuencia. En itch.io también hay muchos assets con licencias CC0 y CC-BY.

  • Sorprende que Kenney haya seguido activo durante tantos años. Si usas sus assets para prototipos de juegos, deberías apoyarlo. Para cuando termines el juego, quizá ya te hayas quedado sin presupuesto.

  • También recomiendo el trabajo de Kay Lousberg. Tiene un modelo de negocio y una utilidad parecidos. Tiene muchos assets gratuitos y se pueden comprar a través de itch. Los usé en varios prototipos de juegos en Unreal y terminé comprando todos sus assets.

  • Compré ese paquete hace 5 o 6 años. Aunque todos los assets tienen licencia CC0, quise apoyarlo por la enorme cantidad de trabajo que le metió. A veces recibo correos sobre actualizaciones del paquete. Es uno de esos casos raros en los que sentí que no pagué lo suficiente por el valor recibido.

  • Un dato curioso sobre Kenney es que hizo la intro de Armor Games.

  • Kenney también hace herramientas interesantes que no son gratuitas. Asset Forge es una herramienta para combinar modelos 3D y crear modelos más grandes. Kenney Shape es como un editor de píxeles simple, donde puedes definir la altura de cada píxel y exportar el resultado como un modelo 3D.

  • Kenney.nl fue un héroe en el curso de programación de desarrollo de videojuegos que enseñé en la universidad. Tener acceso a assets gratuitos de alta calidad permitió que los estudiantes se enfocaran en la programación y en las mecánicas de desarrollo de juegos, sin preocuparse por convertirse en artistas sobresalientes.

  • Me pregunto si alguien querrá hacer un tutorial en línea, simpático, para empezar a usar WebGL y la generación procedural con Wave Function Collapse. Debería ser posible usando la biblioteca de assets de código abierto de Kenney.