- Reúne y ofrece miles de assets gratuitos para juegos que desarrolladores individuales e indie pueden usar de inmediato, reduciendo los costos iniciales de producción
- Puedes descargar solo los assets que necesites de forma individual, o recibir todo de una vez con el paquete All-in-1
- Kenney Club es una forma de apoyar la creación de assets; sus miembros pueden recibir acceso anticipado a nuevas creaciones, merchandising, acceso al canal del club y más
- Los Starter Kits gratuitos y open source ofrecen puntos de partida para varios géneros de juegos, pensados para ayudar en el aprendizaje y el inicio de nuevos proyectos
- Con herramientas adicionales, puedes crear modelos 3D sin conocimientos de software complejo ni frameworks, y usarlos en la mayoría de los motores de juego
Descarga de assets y Starter Kits
- Assets: ofrece assets gratuitos para juegos que se pueden usar en desarrollo de videojuegos
- Kenney Game Assets All-in-1: paquete que permite descargar todos los assets de una vez y recibir actualizaciones gratuitas
- Starter Kits: Starter Kits gratuitos y open source que cubren varios géneros de juegos y ayudan a empezar rápidamente un juego nuevo
Patrocinio, herramientas de creación y enlaces de soporte
- Kenney Club: los miembros pueden apoyar la creación de assets para juegos y recibir acceso anticipado, merchandising, acceso al canal del club y más
- Tools: permite crear modelos 3D sin conocimientos de software complejo ni frameworks, y los resultados se pueden usar en la mayoría de los motores de juego
- El sitio también incluye enlaces a Games, Donate, Support, Knowledge Base y Mastodon
1 comentarios
Opiniones en Hacker News
Compré el gran paquete de assets de Kenney en itch.io cuando estaba en oferta: https://kenney.itch.io/kenney-game-assets
Cuando quiero hacer un juego pequeño durante el fin de semana, con solo revisar las hojas de sprites ya se me ocurren ideas
Empezar con algo que se ve bien desde el inicio me deja mucho más motivado que trabajar con arte de prototipo feo hecho por mí
Siempre me quedo trabado entre herramientas industriales enormes que requieren una gran inversión desde el principio, o herramientas demasiado ligeras en las que hay que rehacer todo desde cero
Kenney es excelente
OpenGameArt.org tiene muchos assets libres/gratuitos, y Kenney también sube contenido con frecuencia: https://opengameart.org/
Itch.io también tiene muchos assets con licencias CC0 y CC-BY: https://itch.io/game-assets/assets-cc0, https://itch.io/game-assets/assets-cc4-by
Parece que incluso hay un sitio dedicado a Asset Jesus [1]
[0] https://www.reddit.com/r/ThemeParkitect/comments/o63nbi/who_...
[1] https://www.assetjesus.com/
Me sorprende que siga con esto después de tantos años
Si usas sus assets para prototipos de juegos, conviene apoyarlo sí o sí. Para cuando publiques un juego terminado ya será demasiado tarde, y probablemente estarás totalmente en la quiebra
También vale la pena recomendar el trabajo de Kay Lousberg: https://kaylousberg.com/
Tiene un modelo de negocio parecido y es útil. Hay muchas cosas gratis y también se pueden comprar en itch
He usado tanto Kenney como Kay Lousberg para prototipar varios juegos en Unreal, y compré los assets de ambos
Compré ese paquete hace unos 5 o 6 años, ya ni recuerdo exactamente cuándo
Aunque todos los assets tienen licencia CC0, la cantidad de trabajo invertida era enorme y me dieron ganas de apoyarlo
Todavía recibo de vez en cuando correos con actualizaciones del paquete. Es uno de esos casos raros en los que siento que no pagué lo suficiente por el valor que recibí
No soy desarrollador profesional de juegos, solo trasteo un poco en mi tiempo libre, pero tener tantos assets artísticos consistentes hace que sea mucho más divertido
Mi dato curioso favorito sobre Kenney es que él hizo la intro de Armor Games
https://twitter.com/KenneyNL/status/1362768014895157249
Es un buen recurso
Me tomó un poco encontrarlo, pero para quien tenga curiosidad: dice “todos los assets de juegos en la página de assets tienen licencia CC0 de dominio público…”
Si haces clic en Support al final de la página, hay una pequeña FAQ
Kenney.nl fue una especie de héroe para la materia de programación de desarrollo de videojuegos que enseñé en la universidad
Tener acceso a assets gratuitos de alta calidad permitía que los estudiantes se preocuparan menos por convertirse en grandes artistas y se concentraran en la programación de juegos y las mecánicas de desarrollo que yo quería enseñar
También crea herramientas de pago interesantes. No soy realmente desarrollador de juegos ni artista, pero me resultaron divertidas de usar
Asset Forge es una herramienta para combinar modelos 3D y crear modelos más grandes. Es buena para unir rápidamente varios de sus modelos gratuitos y hacer algo más complejo, y también incluye varios sets de bloques. Tengo entendido que creó muchos de sus assets gratuitos con esta herramienta
Kenney Shape es como un editor de píxeles simple, pero también puedes definir la altura de cada píxel y luego exportar el resultado como un modelo 3D. Es difícil explicarlo bien, pero es divertido
https://kenney.nl/tools
Sería genial que alguien usara una biblioteca de assets open source y simpática como https://kenney.nl/assets/castle-kit para crear un tutorial online bonito que ayude a empezar con WebGL y generación procedural con Wave Function Collapse