1 puntos por GN⁺ 2025-02-01 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • Llegó a la portada de Hacker News

    • Se comparten novedades que recientemente llegaron a la portada de Hacker News.
  • Escalador de pixel art

    • Herramienta de desarrollo artístico de código abierto ofrecida en irokaru.github.io.
    • Escala pixel art usando algoritmos eficaces.
  • Dithering fractal

    • Material de gráficos en video disponible en YouTube.
    • Presenta una técnica de dithering fractal con estabilidad superficial.
  • Lanzamiento oficial de SDL 3

    • La versión SDL 3.2.0 fue lanzada oficialmente.
    • Está disponible en GitHub como código abierto.
  • Ingeniería inversa del anti-cheat de Call Of Duty

    • Se ofrece código con ingeniería inversa del sistema anti-cheat de Black Ops Cold War.
  • Lista de blogs sobre desarrollo de videojuegos

    • Lista curada de blogs relacionados con desarrollo de videojuegos disponible en GitHub.
  • Riot Tech Blog: mejoras de rendimiento en la selección de servidor

    • Presenta un caso de Riot Games simplificando la selección de servidor en League para mejorar el rendimiento.
  • Cancelación del evento Ludum Dare

    • El evento Ludum Dare de 2025 fue cancelado por dificultades financieras.
  • Clay: layout de UI de alto rendimiento

    • Presentación de un proyecto de código abierto de layout de UI de alto rendimiento implementado en C.
  • Add-on de líneas de depuración para Godot

    • Se ofrece un add-on de Godot para dibujar líneas de depuración en 2D y 3D.
  • Tramway SDK

    • Ofrece un motor/framework similar a Quake, GoldSrc o Source.
  • Iniciativa de display de código abierto de Blur Busters

    • Iniciativa de display de código abierto que incluye shaders de ciclo de refresco.
  • VoxelSpace: algoritmo simple de renderizado de terreno

    • Presenta un algoritmo de renderizado de terreno implementado en menos de 20 líneas de código.
  • Resultados de la encuesta de Handmade Engine

    • Se comparten los resultados de una encuesta relacionada con motores.
  • Ghost AI para Andromeda

    • Se ofrece código de Ghost AI para el juego Andromeda.
  • AudioMass: editor de audio en el navegador

    • Editor de audio de código abierto similar a Audacity.
  • Allusion: gestor de biblioteca visual

    • Herramienta de desarrollo de referencias artísticas de código abierto.
  • LDtk: editor moderno de niveles 2D

    • Editor moderno de niveles 2D desarrollado por el director de Dead Cells.
  • Proceso de creación de un juego indie

    • Análisis en video sobre cómo se hace un juego indie.
  • TrenchBroom: editor de niveles FOSS

    • Editor de niveles FOSS para el motor de Quake, utilizable en Unity, Godot, Unreal y más.
  • De una idea de juego al diseño del concepto del juego

    • Presenta el proceso mediante el cual una idea de juego evoluciona hasta convertirse en diseño conceptual del juego.
  • Geometry clipmaps

    • Código que ofrece renderizado de terreno simple y nivel de detalle.
  • ¿Qué es un juego ‘cozy’?

    • Definición y análisis de los juegos ‘cozy’.
  • The Book of Shaders

    • Ofrece código de shaders y materiales relacionados con gráficos.

1 comentarios

 
GN⁺ 2025-02-01
Comentarios de Hacker News
  • Hay quienes lamentan que no existan muchos sitios con buen contenido enfocado en el desarrollo de videojuegos. En particular, consideran decepcionante el subreddit de gamedev

    • Hay comentarios que coinciden en que la imagen de fondo cansa la vista
    • Hay opiniones que elogian el trabajo realizado en el sitio
  • Hay quienes cuestionan si un modelo solo por invitación es lo mejor cuando en la página principal apenas hay 3 comentarios

  • Hay opiniones de que varios proyectos de "HN para X" están sufriendo por la falta de participantes

    • Hay quienes señalan que el desarrollo de videojuegos ya es un tema que se discute actualmente
    • Hay comentarios que comparten la experiencia de haber creado un proyecto paralelo para filtrar contenido relacionado con desarrollo de videojuegos
  • Aunque no hablan del contenido, hay opiniones de que algunas partes son difíciles de leer

    • Alguien probó la accesibilidad con Axe Dev Tools gratis y sugirió que hace falta ajustar el contraste entre el texto y el fondo
    • Hay comentarios felicitando el lanzamiento del sitio
  • Hay opiniones de que la idea del sitio es buena, pero que el diseño es demasiado complejo y ruidoso, lo que lo hace incómodo de usar

    • Hay quienes prefieren el diseño limpio de Hacker News, aunque a veces quisieran un tema oscuro
  • La persona que mantiene el sitio expresa alegría y un poco de miedo porque el sitio apareció en la página principal de Hacker News

    • Explica que no es un proyecto comercial y que quiere hacer crecer la comunidad lentamente mediante un sistema solo por invitación
    • Menciona que quiere asegurarse de que el servidor pueda manejar el tráfico sin problemas
    • Explica que está procesando lentamente la fila de espera de invitaciones
  • Hay un comentario que aclara que no es el autor ni el host del sitio, y señala que Saint11, quien recientemente trabajó en el juego de plataformas "Celeste", es el autor del sitio

  • Hay opiniones de que el sistema solo por invitación resulta incómodo

  • Hay comentarios que dicen que los sitios de 'HN pero para [x]' son poco atractivos porque solo ofrecen un subconjunto de HN

    • Aunque las publicaciones sobre desarrollo de videojuegos no son las más populares, aun así reciben atención, por lo que hay poco incentivo para publicarlas en otro lugar
    • Hay quienes opinan que, para tener éxito, tendría que ofrecer algo que HN no ofrece
  • Hay opiniones de que, para un sitio "x" sobre desarrollo de videojuegos, les gustaría ver un fork de Brilliant que cubra desde lo básico hasta temas comunes

    • Les gusta el enfoque de tutoriales de Cat-Like Coding, pero sienten que no lograron adquirir el conocimiento de forma permanente como con el método de Brilliant
    • Comentan que sería bueno tener módulos de CS especializados en temas de desarrollo de videojuegos