- Gamedev City, que reunía enlaces sobre desarrollo de videojuegos, pasará a estar offline por un tiempo, por lo que se detiene el espacio compartido que usaba la comunidad
- El operador considera que le falta el tiempo y la energía para mantener y actualizar el sitio, por lo que es difícil seguir operándolo al nivel actual
- Al iniciar el proyecto, la carga de trabajo de operación continua resultó mayor de lo esperado, aunque evalúa positivamente la experiencia de haberlo mantenido durante tanto tiempo
- Agradece a visitantes, personas que compartieron enlaces y quienes comentaron; las consultas pueden enviarse a contact@saint11.org
- Mantiene el plan de volver con una versión nueva y mejorada; por ahora, los enlaces existentes pueden verse en el archivo de solo lectura
Se suspende la operación de Gamedev City
- Gamedev City estará offline por un tiempo
- El operador considera que actualmente no tiene el tiempo ni la energía para mantener y actualizar el sitio al nivel que merece
- Cuando creó el proyecto, no era plenamente consciente de la cantidad de trabajo continuo que requería un sitio así
- El período de operación fue una buena experiencia y expresa satisfacción por que el sitio se haya mantenido hasta ahora
Acceso restante y contacto
- Agradece a visitantes, personas que compartieron enlaces y quienes comentaron
- Las preguntas pueden enviarse a contact@saint11.org
- El operador quiere volver en el futuro con una versión renovada y mejorada del sitio web
- Por ahora, todos los enlaces compartidos pueden explorarse en el archivo de solo lectura
1 comentarios
Opiniones en Hacker News
Ojalá que un sitio así logre consolidarse. No sé por qué, pero no he visto muchos sitios centrados en desarrollo de juegos con buen contenido, y el subreddit de gamedev en particular me decepciona bastante.
Como feedback, igual que otros comentarios, la imagen de fondo cansa un poco la vista.
Además, el foco está casi siempre en proyectos indie de una sola persona, y casi no hay contenido orientado a desarrolladores profesionales/AAA.
Es un subreddit para C# Godot, sin memes ni marketing.
Lo administro yo.
Si en toda la portada solo hay 3 comentarios, no estoy seguro de que un sistema por invitación sea lo mejor.
Puedes reducir el ruido, pero también bloqueas uno de los elementos que hacen grande a Hacker News: los comentarios de personas muy diversas.
Estos sitios pueden funcionar como listas curadas de enlaces, pero si siempre son las mismas diez y pico personas dejando unos 3 comentarios por publicación, y para participar tienes que humillarte ante alguien elegido, no se sienten como una comunidad.
Creo que una buena comunidad necesita cierto umbral de entrada, pero las invitaciones no son la respuesta.
También pedí una invitación, pero al presionar enviar no apareció ningún aviso ni nada, y no tenía energía para revisar las solicitudes de red.
https://gamedev.city/stats
He visto muchos proyectos de “HN para X” en varios nichos, pero todos sufren el problema del huevo y la gallina para alcanzar una masa crítica de participantes.
Me parece que el desarrollo de juegos ya se discute aquí.
Hace un tiempo hice un proyecto paralelo que clasificaba las publicaciones de la portada para poder filtrarlas por tema, y aquí hay ejemplos recientes de contenido sobre desarrollo de juegos: https://www.kadoa.com/hacksnack/d57360e8-1eb1-4800-a711-f0d5...
Empezar es fácil, pero mantener calidad y popularidad al mismo tiempo es difícil, y HN es una rara excepción.
Al menos en la portada, rara vez se llega a la profundidad que busca este sitio.
No entiendo bien por qué no simplemente copiar una UI que ya funciona y que la gente conoce.
Si limitas el alcance, es difícil crecer más allá de ese límite.
La idea es buena, pero la presentación del sitio es demasiado compleja y ruidosa, así que me resulta incómodo verlo y no podría usarlo.
Hacker News realmente acertó con una apariencia limpia, aunque a veces sí me gustaría que tuviera un tema oscuro.
Además, la densidad de etiquetas parece mayor que en Lobsters. Lobsters suele usar una etiqueta, dos como mucho, mientras que en la portada de este sitio parece haber unas tres por publicación.
La combinación de colores también parece influir, y quizá podrían ampliar el ancho de la columna como en HN para reducir espacios vacíos.
La elección de colores también es bastante poco convencional y no especialmente atractiva.
<table>anidadas.El sistema por invitación se siente bastante distante.
Agregar etiquetas es una buena idea. Pero los íconos de cuenta coloridos vuelven la página desordenada; prefiero el estilo Hacker News, sin esos íconos.
Para dejarlo claro, yo no soy el autor/host de este sitio. Lo administra Saint11 [0], quien participó en el reciente juego de plataformas Celeste.
[0]: https://saint11.art/
Me gustaron especialmente la narrativa y las opciones de accesibilidad.
Pedí una invitación.
Bien. Es una buena idea y definitivamente pienso revisarlo.
Me gustaría que hubiera más sitios “como Hacker News”. Este formato podría servir en muchos lugares; por ejemplo, quizá un Hacker News para escritura.
Además de tecnología, soy aspirante a escritor, y ver qué hacen otras personas ayuda a desarrollar mi voz.
Desde la perspectiva de “X para desarrollo de juegos”, lo que me gustaría ver es un fork de Brilliant. Que cubra temas básicos y comunes, pero usando solo pseudocódigo.
Siempre me gustó el enfoque de los tutoriales de Cat-Like Coding, pero no llegué a “adquirir” el conocimiento y la intuición de forma duradera como con el enfoque de Brilliant.
Sé que Brilliant tiene módulos de ciencias de la computación, pero realmente me gustaría una versión especializada en temas de desarrollo de juegos.
El problema de los sitios “HN, pero para [x]” es que lo que ofrecen termina siendo un subconjunto de HN.
Las publicaciones sobre desarrollo de juegos no son las más populares aquí, pero están permitidas y a veces reciben bastante interés. Por eso no hay mucho incentivo para publicarlas en un lugar con menos lectores.
Para que un sitio así tenga éxito, creo que debe ofrecer algo que HN no tenga: chat, subforos, una sección de autopromoción, cosas así.
Según desde dónde lo mires, Hacker News es el subconjunto de casi todo.
Aun así, la estructura por invitación es restrictiva. Me gusta la mentalidad detrás, pero en muchas comunidades que veo, la falta de escala se vuelve un problema antes que los problemas que el sistema de invitaciones intenta resolver.
No hace falta que haya publicaciones a un ritmo frenético. Con que al revisar 2 o 3 días después no haya solo una publicación sin comentarios, alcanza.