1 puntos por GN⁺ 2025-02-01 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • Gamedev City, que reunía enlaces sobre desarrollo de videojuegos, pasará a estar offline por un tiempo, por lo que se detiene el espacio compartido que usaba la comunidad
  • El operador considera que le falta el tiempo y la energía para mantener y actualizar el sitio, por lo que es difícil seguir operándolo al nivel actual
  • Al iniciar el proyecto, la carga de trabajo de operación continua resultó mayor de lo esperado, aunque evalúa positivamente la experiencia de haberlo mantenido durante tanto tiempo
  • Agradece a visitantes, personas que compartieron enlaces y quienes comentaron; las consultas pueden enviarse a contact@saint11.org
  • Mantiene el plan de volver con una versión nueva y mejorada; por ahora, los enlaces existentes pueden verse en el archivo de solo lectura

Se suspende la operación de Gamedev City

  • Gamedev City estará offline por un tiempo
  • El operador considera que actualmente no tiene el tiempo ni la energía para mantener y actualizar el sitio al nivel que merece
  • Cuando creó el proyecto, no era plenamente consciente de la cantidad de trabajo continuo que requería un sitio así
  • El período de operación fue una buena experiencia y expresa satisfacción por que el sitio se haya mantenido hasta ahora

Acceso restante y contacto

  • Agradece a visitantes, personas que compartieron enlaces y quienes comentaron
  • Las preguntas pueden enviarse a contact@saint11.org
  • El operador quiere volver en el futuro con una versión renovada y mejorada del sitio web
  • Por ahora, todos los enlaces compartidos pueden explorarse en el archivo de solo lectura

1 comentarios

 
GN⁺ 2025-02-01
Opiniones en Hacker News
  • Ojalá que un sitio así logre consolidarse. No sé por qué, pero no he visto muchos sitios centrados en desarrollo de juegos con buen contenido, y el subreddit de gamedev en particular me decepciona bastante.
    Como feedback, igual que otros comentarios, la imagen de fondo cansa un poco la vista.

    • El problema del subreddit de gamedev es que el 90% parece ser principiante.
      Además, el foco está casi siempre en proyectos indie de una sola persona, y casi no hay contenido orientado a desarrolladores profesionales/AAA.
    • Puede que te guste https://www.redblobgames.com/
    • Extraño los foros de TIGSource en su época dorada.
    • Si te sirve: https://www.reddit.com/r/GodotCSharp/
      Es un subreddit para C# Godot, sin memes ni marketing.
      Lo administro yo.
    • gamedev.net era bastante bueno, aunque no sé si todavía lo sea.
  • Si en toda la portada solo hay 3 comentarios, no estoy seguro de que un sistema por invitación sea lo mejor.

    • Ese es el problema central de los sitios tipo “Hacker News para X”. Lobsters atrajo bastante interés, pero suele ser menos divertido de leer porque hay muy poca discusión.
      Puedes reducir el ruido, pero también bloqueas uno de los elementos que hacen grande a Hacker News: los comentarios de personas muy diversas.
      Estos sitios pueden funcionar como listas curadas de enlaces, pero si siempre son las mismas diez y pico personas dejando unos 3 comentarios por publicación, y para participar tienes que humillarte ante alguien elegido, no se sienten como una comunidad.
      Creo que una buena comunidad necesita cierto umbral de entrada, pero las invitaciones no son la respuesta.
    • Estoy de acuerdo, porque quise comentar y me topé de inmediato con la barrera de invitación.
      También pedí una invitación, pero al presionar enviar no apareció ningún aviso ni nada, y no tenía energía para revisar las solicitudes de red.
    • Como administrador del sitio, diría que en cierta medida esa es la intención. No quiero moderar una comunidad grande; quiero que sea un lugar para revisar una o dos veces por semana.
    • Viéndolo desde la página de estadísticas, esto pesa aún más si consideramos que el sitio existe desde hace bastante. De hecho, ya lleva más de 10 años.
      https://gamedev.city/stats
  • He visto muchos proyectos de “HN para X” en varios nichos, pero todos sufren el problema del huevo y la gallina para alcanzar una masa crítica de participantes.
    Me parece que el desarrollo de juegos ya se discute aquí.
    Hace un tiempo hice un proyecto paralelo que clasificaba las publicaciones de la portada para poder filtrarlas por tema, y aquí hay ejemplos recientes de contenido sobre desarrollo de juegos: https://www.kadoa.com/hacksnack/d57360e8-1eb1-4800-a711-f0d5...

    • El desarrollo de juegos sí se discute aquí, pero si te interesa más que los temas populares de HN, la verdad es que la frecuencia no es alta.
    • Para mí, “HN para X” suena como un canal de Reddit que intenta sentirse grandioso.
      Empezar es fácil, pero mantener calidad y popularidad al mismo tiempo es difícil, y HN es una rara excepción.
    • Sobre “¿no se discute ya el desarrollo de juegos aquí?”, diría que no demasiado.
      Al menos en la portada, rara vez se llega a la profundidad que busca este sitio.
    • Cuando veo un “HN para X”, primero reviso si tiene casi el mismo aspecto y sensación. Si no, me frustra porque siento que no cumple lo prometido.
      No entiendo bien por qué no simplemente copiar una UI que ya funciona y que la gente conoce.
    • La otra mitad del problema del huevo y la gallina es que HN, independientemente de su intención, se convirtió en la práctica no tanto en “HN para desarrolladores”, sino en un espacio misceláneo de temas para gente con afinidad técnica.
      Si limitas el alcance, es difícil crecer más allá de ese límite.
  • La idea es buena, pero la presentación del sitio es demasiado compleja y ruidosa, así que me resulta incómodo verlo y no podría usarlo.
    Hacker News realmente acertó con una apariencia limpia, aunque a veces sí me gustaría que tuviera un tema oscuro.

    • Como dice el comentario hermano, creo que la textura de fondo es lo que más distrae.
      Además, la densidad de etiquetas parece mayor que en Lobsters. Lobsters suele usar una etiqueta, dos como mucho, mientras que en la portada de este sitio parece haber unas tres por publicación.
      La combinación de colores también parece influir, y quizá podrían ampliar el ancho de la columna como en HN para reducir espacios vacíos.
    • Sería de mucha ayuda que incluso sin iniciar sesión se pudieran ocultar fácilmente las etiquetas. No aportan demasiado a la experiencia de usuario, pero sí agregan mucho ruido visual.
      La elección de colores también es bastante poco convencional y no especialmente atractiva.
    • Sí. La textura de fondo debería desaparecer, y creo que también debería cambiar el color del texto de los títulos.
    • Que “Hacker News acertó con una apariencia limpia” es la magia old-school de las <table> anidadas.
    • Entré y salí de inmediato. Literalmente me dio dolor de cabeza en 5 segundos.
  • El sistema por invitación se siente bastante distante.

    • Entonces es más cercano a lobste.rs que a Hacker News.
  • Agregar etiquetas es una buena idea. Pero los íconos de cuenta coloridos vuelven la página desordenada; prefiero el estilo Hacker News, sin esos íconos.

    • El tema de colores no es bueno. No hay suficiente contraste.
  • Para dejarlo claro, yo no soy el autor/host de este sitio. Lo administra Saint11 [0], quien participó en el reciente juego de plataformas Celeste.
    [0]: https://saint11.art/

    • Vaya, Celeste fue realmente excelente. Antes enseñaba a estudiantes de secundaria a crear videojuegos y estuve activo mucho tiempo en /r/gamedev; ya me interesaba, pero esto termina de convencerme.
      Me gustaron especialmente la narrativa y las opciones de accesibilidad.
      Pedí una invitación.
  • Bien. Es una buena idea y definitivamente pienso revisarlo.
    Me gustaría que hubiera más sitios “como Hacker News”. Este formato podría servir en muchos lugares; por ejemplo, quizá un Hacker News para escritura.

    • Estoy de acuerdo con un sitio estilo HN para escritores. De verdad me gustaría que existiera.
      Además de tecnología, soy aspirante a escritor, y ver qué hacen otras personas ayuda a desarrollar mi voz.
  • Desde la perspectiva de “X para desarrollo de juegos”, lo que me gustaría ver es un fork de Brilliant. Que cubra temas básicos y comunes, pero usando solo pseudocódigo.
    Siempre me gustó el enfoque de los tutoriales de Cat-Like Coding, pero no llegué a “adquirir” el conocimiento y la intuición de forma duradera como con el enfoque de Brilliant.
    Sé que Brilliant tiene módulos de ciencias de la computación, pero realmente me gustaría una versión especializada en temas de desarrollo de juegos.

  • El problema de los sitios “HN, pero para [x]” es que lo que ofrecen termina siendo un subconjunto de HN.
    Las publicaciones sobre desarrollo de juegos no son las más populares aquí, pero están permitidas y a veces reciben bastante interés. Por eso no hay mucho incentivo para publicarlas en un lugar con menos lectores.
    Para que un sitio así tenga éxito, creo que debe ofrecer algo que HN no tenga: chat, subforos, una sección de autopromoción, cosas así.

    • Antes pensaba eso, pero después de ver las cifras de participación de otros lugares, Hacker News en realidad es muy pequeño comparado con otros espacios.
      Según desde dónde lo mires, Hacker News es el subconjunto de casi todo.
    • Personalmente, sí quiero de verdad un “HN para desarrollo de juegos”. Me frustra la baja frecuencia de contenido sobre juegos aquí.
      Aun así, la estructura por invitación es restrictiva. Me gusta la mentalidad detrás, pero en muchas comunidades que veo, la falta de escala se vuelve un problema antes que los problemas que el sistema de invitaciones intenta resolver.
      No hace falta que haya publicaciones a un ritmo frenético. Con que al revisar 2 o 3 días después no haya solo una publicación sin comentarios, alcanza.