2 puntos por GN⁺ 2025-02-21 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • Se puede explorar en 3D desde la web Sutro Tower, una estructura icónica de San Francisco, y en teléfonos se puede ver la escena como si uno caminara dentro de ella usando el modo AR
  • Para crear la escena se usó Gaussian Splatting, con un pipeline que va desde la captura con dron, la alineación en RealityCapture, el entrenamiento con gsplat, la compresión SOGS y el renderizado en PlayCanvas
  • Admite controles con mouse, touch y teclado, lo que permite moverse libremente alrededor de la torre con Orbit, Pan, Look, Zoom, Fly, ajuste de velocidad y reinicio de cámara
  • En la pata oeste hay un elevador interno; caben dos personas con cierta incomodidad y el recorrido completo tarda 8 minutos
  • Sutro Tower, de 977 pies de altura, es más baja que Salesforce Tower, pero como sus cimientos están a 834 pies sobre el nivel del mar, ofrece una sensación de mayor altura en las vistas de San Francisco

Escena 3D de Sutro Tower en la web

  • El modelo 3D de Sutro Tower en San Francisco se puede explorar libremente desde el navegador
  • En teléfonos, se puede activar el modo AR con el pequeño ícono de cubo
    • Funciona de manera que el usuario camina y mueve el teléfono para recorrer la escena
  • Se puede ver más información sobre la torre en el tour digital oficial

Pipeline de creación con Gaussian Splatting y controles

  • La escena fue creada con base en el reciente avance de Gaussian Splatting
  • Los controles de navegación admiten tanto escritorio como entradas táctiles
    • Orbit: botón izquierdo del mouse o arrastrar con touch
    • Pan: botón central del mouse o deslizamiento
    • Look: botón derecho del mouse
    • Zoom: rueda del mouse o gesto de pellizcar
    • Fly: WASD o teclas de dirección
    • Vuelo más rápido: Shift
    • Vuelo más lento: Ctrl
    • Reiniciar cámara: R

Interior de la torre y características estructurales

  • En la pata oeste de Sutro Tower hay un elevador interno
    • Pueden entrar dos personas con cierta incomodidad
    • Cuando el elevador pasa por la parte media de la torre, cambia de estar inclinado hacia adelante a estar inclinado hacia atrás, lo que puede causar a los pasajeros una ligera desorientación
    • El tiempo total del recorrido es de 8 minutos
  • La estructura de la torre fue diseñada por Albert C. Martin & Associates of Los Angeles y fabricada y construida por Kline Iron and Steels
    • Su altura es de 977 pies
    • Sus cimientos están a 834 pies sobre el nivel del mar
    • Sus tres patas están ancladas en 15 millones de libras de cemento
    • En la torre se usaron 3.5 millones de libras de acero
    • Por seguridad sísmica, su centro de gravedad real está bajo tierra, y está diseñada para que la torre se retuerza ligeramente con vientos fuertes
  • Salesforce Tower mide 1070 pies, por lo que es un poco más alta que Sutro Tower
    • Sutro Tower está a 834 pies sobre el nivel del mar, lo que le da ventaja en las vistas desde arriba de la ciudad

1 comentarios

 
GN⁺ 2025-02-21
Opiniones en Hacker News
  • También vale la pena recomendar "Tunnel Vision: An Unauthorized BART Ride", del mismo creador. Es un documental realmente excelente y se puede ver gratis en YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=3-Jrp6it9Ss
    • Apenas el tren empezó a moverse, se me vino de inmediato a la mente "Good morning, and welcome to the Black Mesa transit system"
  • Para quienes crecimos en los 90, parece uno de esos raros casos en que el museo en el ciberespacio que imaginaban los futuristas de la época se hizo realidad
    • Me alegra no ser el único que lo pensó. Apenas lo abrí, me acordé de inmediato del tour virtual 3D de Encarta
    • En una línea similar, el proyecto Artificial Museum también podría resultar interesante. En varios lugares materializa bastante bien aquellos viejos sueños del ciberespacio: https://artificialmuseum.com/
      En particular, si miras el mapa de Vienna, hay muchísimos lugares interesantes
    • En la misma línea, también me recuerda al BBC Domesday Project de los años 80. Como salió en 1986, era más bien una forma de moverse haciendo clic entre fotos estáticas, pero algunas partes de su estructura se parecían a esto
      [1] https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Domesday_Project
  • Hace décadas, un amigo técnico de radio me llevó en el elevador de la pata oeste hasta la plataforma superior y vi una vista espectacular de la ciudad. Tal como dice la descripción de la entrada del elevador de la pata oeste, por dentro era realmente pequeño y estrecho, y al pasar por la cintura de la torre, cuando cambiaba de dirección, definitivamente se sentía inquietante
  • Me gustaría leer una entrada de blog que explique con más profundidad cómo hacer algo así uno mismo. También me gustaría aportar mis resultados a una biblioteca colaborativa que reúna splats de landmarks famosos, y parece posible que los lugares populares terminen teniendo splats interactivos en Wikipedia
  • San Francisco es realmente hermosa. Es difícil explicarlo con precisión, pero tiene una cierta calma. Desde la niebla cayendo como una cascada sobre las colinas cuando entras en tren desde el sur, hasta las vistas desde Sutro y el bosque de eucaliptos cerca de la torre; este trabajo captura muy bien esa calma
  • En el Metaverse Standards Forum hubo actividad reciente relacionada con Gaussian Splatting, y también se están discutiendo temas como si todavía es demasiado pronto para estandarizarlo
    El 5 de marzo habrá un town hall con presentadores de Niantic y Cesium: https://metaverse-standards.org/event/gaussian-splats-town-h...
    El town hall anterior sobre splats y las presentaciones relacionadas están en la página de videos, y hace unos días también hubo una presentación de Adobe sobre Gaussian Splatting: https://metaverse-standards.org/presentations-videos/
  • Excelente. Alrededor de 2009, desde el mirador de Sutro Tower, tomé decenas de fotos de alta resolución con una cámara digital apuntando hacia la ciudad, y las combiné en Microsoft Photosynth [0] para crear una nube de puntos de la ciudad con una resolución sorprendentemente alta
    Empecé tomando muchas fotos con encuadres amplios, y luego capturé una cuadrícula de fotos superpuestas con varios niveles de zoom. Si Photosynth todavía existiera, me gustaría volver a ver el resultado
    [0] https://en.wikipedia.org/wiki/Photosynth
  • Un trabajo fantástico. Es de lo mejor que he probado en Gaussian Splatting, y me impresionó especialmente la representación de los objetos lejanos y el cielo
    Me sorprendió que en modo VR se pudiera ver mucho más detalle, y antes de cambiar no había encontrado el easter egg
  • Diez estaciones de televisión, tres estaciones de radio FM y 20 usuarios de comunicaciones inalámbricas y móviles, como fuerzas de seguridad, taxis, autobuses escolares e internet inalámbrico, dependen de las antenas de Sutro Tower para transmitir señales a toda el Área de la Bahía
    • Curiosamente, no se me había ocurrido que Sutro todavía fuera una torre de radio en funcionamiento. Como es un landmark de San Francisco, supongo que vagamente la veía como una instalación retirada
  • Increíble. Lo probé anoche en un MQ3, y fue la primera vez que algo de este tipo me pareció fotorealista. Eso sí, cargaba tanto al MQ3 que terminó siendo la experiencia más cercana a Sword Art Online que he tenido en VR. El cielo se veía transparente y podía ver mi habitación reflejada
    Debería haber estado sentado al empezar; la tasa de cuadros era baja y el horizonte también estaba mal orientado, así que casi me caigo mientras me movía hacia el sofá. Habría sido peligroso si no hubiera decidido depender por completo de mi propiocepción
    Comparado con Inside the Scaniverse, que tiene una resolución demasiado baja, o con Horizon Worlds, que es plano y da pena ajena, definitivamente es un acierto. Tendré que volver a probarlo en modo tethering