2 puntos por GN⁺ 18 시간 전 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • Strawberry es una escena 3D descargable de una fresa publicada por danylyon en SuperSplat, y aparece con licencia CC BY 4.0
  • Los datos de la escena aparecen con 46,530 elementos y un tamaño de archivo de 22.94 MB, y figura como publicada hace 13 horas
  • La captura se realizó desde 90 puntos de vista y en cada punto se usaron 88 imágenes de apilado de enfoque
  • El equipo fue una Nikon Z8 full frame, f/7.1, 1/160 s, ISO 100, lente macro Laowa 180mm, luz LED y fondo de pantalla azul
  • El entrenamiento se realizó con slang-splat, y se proporcionan tanto COLMAP como el dataset de COLMAP

Resumen de la escena

  • Strawberry es una escena 3D de una fresa publicada en SuperSplat y el autor es danylyon
  • Los datos de la escena muestran 46,530 elementos y un tamaño de archivo de 22.94 MB
  • El momento de publicación figura como hace 13 horas y se puede descargar
  • La licencia aparece como CC BY 4.0

Condiciones de captura

  • La escena de la fresa fue capturada desde 90 puntos de vista y en cada uno se usaron 88 imágenes de focus stacking
  • El equipo y la configuración de captura fueron Nikon Z8, full frame, f/7.1, 1/160 s, ISO 100 y lente macro Laowa 180mm
  • La iluminación fue con luz LED y el fondo fue una pantalla azul

Entrenamiento y datos

  • El entrenamiento se realizó con slang-splat
  • El software utilizado que aparece indicado es COLMAP
  • También se proporciona el dataset de COLMAP, disponible gratis en Patreon

Condiciones de uso

  • La escena puede descargarse con licencia CC BY
  • Se indica que la atribución no es un requisito, sino que se recomienda como una muestra de agradecimiento
  • Se aclara que esta obra puede usarse incluso sin atribución

1 comentarios

 
Comentarios de Hacker News
  • En 2011 hice PlayCanvas para ejecutar videojuegos, y en 2026 estoy ejecutando una fresa

    • Para quienes tengan interés, SuperSplat y PlayCanvas están publicados como código abierto en GitHub: https://github.com/playcanvas
    • Una de las cosas más encantadoras del código abierto es que la gente encuentra usos totalmente nuevos
  • Guau, se te va el tiempo volando. Al final llegué hasta aquí y es hermoso: https://superspl.at/scene/ff1d0393

    • Esta escena muestra unos errores de renderizado raros en mi entorno. Los árboles y el horizonte aparecen delante del edificio del molino, y si no estoy en modo órbita, el exterior no se renderiza bien
      Aun así, me impactó bastante cuando descubrí que se puede subir caminando por las escaleras. Hay que usar Shift para correr
      A esta escena le hace mucha falta clipping en los bordes. Si usas una app como Scaniverse, puedes agregar una caja delimitadora para eliminar puntos lejanos que normalmente no se reconstruyen bien
      Si tienes un iPhone reciente con escáner LiDAR, lo recomiendo mucho. Puedes renderizar tu casa o tu jardín como si fueran una casa de muñecas, y sorprendentemente sirve para planear y medir paredes o estructuras
    • Me sorprende que funcione completamente fluido en mi iPhone 12 mini
      Es una escena realmente genial, con una resolución bastante buena y además te puedes mover por ella
  • Leí [1], pero todavía no tengo muy claro qué estoy viendo exactamente. Mi suposición es que será un modelo 3D reconstruido a partir de muchas fotos en alta resolución
    [1] https://en.wikipedia.org/wiki/Gaussian_splatting

    • Está compuesto de muchos bultos semitransparentes para que parezca una fresa
      No hay malla ni modelo. La superficie visual de la fresa podría estar formada por bultos separados entre sí, en lugares que físicamente no parecen una superficie real
      Por eso a estas cosas se les llama campos de radiancia (radiance fields). Porque modelan la luz, no la geometría
      En la práctica, puedes restringir la posición y la rotación de los bultos para que se ajusten mejor a la forma geométrica de la fresa
    • Este video explica cómo funciona el Gaussian Splatting: https://www.youtube.com/watch?v=X8yRlA7jqEQ
    • Otras respuestas ya explicaron bien cómo funciona. Si haces mucho zoom sobre la imagen, empiezas a “atravesar” la superficie, y eso ayuda a captar la idea
      Lo importante es que no hay una superficie geométrica definida, o sea, una malla. Además, para hacer un buen splat hay que tomar muchísimas fotos desde ángulos muy distintos, así que es bastante difícil, mientras que hacer un splat malo es facilísimo. Pero cuando sale bien, es impresionante
    • Yo lo conocí por primera vez con https://youtube.com/watch?v=X8yRlA7jqEQ, y está increíble
    • Hay un buen video explicativo de 2 minutos: https://youtu.be/HVv_IQKlafQ
  • Qué belleza
    Lo que me gusta del Gaussian Splatting es la forma en que se degrada. En vez de cortarse de golpe o cambiar el nivel de detalle y que una esfera se vuelva un cubo, poco a poco se vuelve más “onírico”. La forma básica se mantiene y solo se reduce el detalle
    Por ejemplo, esta escena: https://superspl.at/scene/e721ea7c
    Si te acercas al árbol, lo que lo rodea se vuelve borroso, como si el tejido de la realidad se deshilachara

    • Entonces quizá te guste una obra artística derivada que hice a partir de Gaussian splats. Les llamo gaussographs
      https://bayardrandel.com/gaussographs
      El trabajo más reciente está en Instagram
      https://www.instagram.com/bayardrandel/
    • No sé mucho del tema, pero es un efecto genial. Al menos en esta fresa, se parece más a acercarte que a hacer zoom
      No aparece ese “detalle falso” adicional que uno esperaría al ampliar; más bien da la sensación de atravesar la piel y entrar en un interior imaginado
    • Me recuerda mucho a la escena de los “recuerdos” en Minority Report: https://www.youtube.com/watch?v=arTIRgdEb1g
    • Es un efecto increíblemente genial. Se siente como si la realidad se desmoronara en niebla, vidrio empañado, manchas de pintura, fragmentos de aurora y pelusa de diente de león
      Cuanta menos coherencia hay, más difícil y menos predecible se vuelve también la exploración
      Más que un modelo 3D convencional, parece mucho más cercano a la forma en que la mente almacena y procesa la información espacial
    • Me gusta que esté en algún punto entre una foto y un modelo 3D. No hay nada realmente parecido
  • Si solo ves una imagen borrosa y no carga ni funciona nada, puedes revisar si en la consola de JavaScript aparece "WebGL not supported"

  • Esto también es interesante: https://github.com/apple/ml-sharp
    Es un modelo de Apple que genera Gaussian splats a partir de una sola imagen. Tarda unos 30 segundos en una M1 Pro
    Si te mueves demasiado se desarma, pero para un pequeño movimiento lateral o para la vista del segundo ojo en VR funciona excelente. Se ve mucho mejor que el método anterior que usaba en https://github.com/combatwombat/tiefling, que era mapa de profundidad + vertex shader
    Eso sí, ml-sharp tiene pesos de 2.6GB, así que es un poco grande para correrlo en el navegador

    • ¿Esto será la base de lo que Apple hace en la app Fotos de las versiones más recientes del OS?
      Ahora parece funcionar mucho más rápido que 30 segundos en iDevice y Mac
    • ¿Alguien sabe cuánta VRAM se necesita más o menos para correrlo en Nvidia?
  • Hace unas semanas conocí el Gaussian Splatting, y quizá esta sea una pregunta graciosa, ingenua o tonta. ¿Ha habido avances con la iluminación dinámica, o al menos existe esa posibilidad en teoría?

    • Hay investigaciones que intentan hacerlo directamente. Por ejemplo: https://arxiv.org/abs/2601.23065
      Pero es difícil obtener materiales precisos para casos más complejos que la reflexión difusa
      La reluminación basada en IA parece que pronto empezará a funcionar bien
    • En el estado básico, quizá podrías iluminar la superficie, pero parece difícil manejar bien las sombras. Las estructuras no son sólidos, sino algo más cercano a partículas en un espacio 3D
      Podría sentirse como poner iluminación en tiempo real de un motor de juegos antiguo sobre assets bastante modernos. Algo como la era de Quake 2~3
      O quizá se podría hacer algo como un “pre-pass de oclusión” creando un volumen de vóxeles dispersos a partir del splat, y darle a cada vóxel un valor de opacidad de vóxel que absorba luz. No sería tan distinto de la iluminación global precalculada de hoy en día
      Ojo, no soy experto en renderizado; solo soy un raro que antes hizo cosas con OpenGL
  • ¡Simplemente guau!
    Explorando el sitio terminé más impresionado con esta escena: https://superspl.at/scene/c67edb74

    • Cuando llega al 100%, el navegador sigue fallando. Safari/iOS, en un iPhone 13
      Pude explorar y usar varias otras que estaban enlazadas en los comentarios, así que es raro
    • Solo quería hacer una comparación rápida de tamaño
      Si leí bien Chrome, el sitio web y los datos juntos pesan 171MB
      Si mis cuentas están bien, eso equivale a unos 40 segundos de ancho de banda al bitrate máximo de Netflix
    • Es hermoso, y está bastante genial poder “caminar” hacia el techo y mirar desde arriba
      Dependiendo de lo raro que seas, se siente como ser Quasimodo o como ser Dios
    • Es una pena que el obispo de atrás se vea un poco plano ;-)
  • Viendo esto me fui por una madriguera de conejo y terminé en esta empresa que hace video Gaussian splat: https://www.4dv.ai/. Interesante

  • Parece una miniatura hermosa y pequeña. Está genial ver Gaussian Splatting aplicado a un objeto pequeño y detallado, en lugar de una escena grande
    Quizá el aspecto más aburrido de esta fresa, pero me da curiosidad la licencia. Dice “se puede descargar con licencia CC BY, pero la atribución no es obligatoria, aunque se agradece”, y no soy abogado, pero no creo que puedas licenciar algo como CC-BY y a la vez eximir el requisito BY en la descripción
    Si quieres que la atribución sea opcional, ¿no tendrías que usar una licencia más permisiva como CC0 y pedir atribución aparte?

    • Yo diría que sí se puede. Igual que “haz lo que quieras” también es una licencia informal. Solo que es un poco inútil
    • Es su contenido, así que puede hacer lo que quiera
      Hasta cierto punto. En países como Francia, el derecho de atribución es fundamentalmente intransferible, así que incluso si el autor renuncia permanentemente a ese derecho, igual podría volver a exigir atribución en cualquier momento
      Pero en Estados Unidos, la parte que recibe el beneficio de una cláusula contractual normalmente puede ignorarla o renunciar a ella. Que eso todavía pueda llamarse “CC BY” ya es discutible, porque la atribución es la parte central
      Aun así, parece válido licenciarlo como CC BY y acto seguido eximir ese requisito