1 puntos por GN⁺ 2025-04-06 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • Este juego consiste en descubrir una palabra oculta
  • La dinámica es formar palabras combinando las letras dadas
  • Se proporcionan letras como "ROYSR", "KSING", "ATCNA", "CHSES", "OKRPE"
  • El objetivo es encontrar la palabra correcta a partir de cada combinación de letras

1 comentarios

 
GN⁺ 2025-04-06
Opiniones en Hacker News
  • Como exdiseñador de juegos y product manager que ha operado varios juegos de acertijos/palabras, por lo general no es buena idea poner un temporizador en un juego de pensar. Si de verdad quieres poner uno, es mejor que cuente hacia arriba en vez de hacia abajo.
    Además, si es un juego de récords de tiempo, necesita un botón explícito de “Start”, y el temporizador debería detenerse mientras no estás jugando realmente, como cuando lees las reglas.
    En un juego diario tipo Wordle, “Play again” no tiene mucho sentido. El proceso mental ya terminó, y volver a hacerlo se parece más a practicar la destreza manual.
    Está bien que esté centrado en EE. UU. Si no te tomas la monetización demasiado en serio, no es gran problema; e incluso si sí te la tomas en serio, un enfoque centrado en EE. UU. puede funcionar.
    Para quienes visitan por primera vez, sería bueno mostrar las reglas antes de empezar el acertijo; y si, más allá de adivinar 5 palabras de un tema específico, hubiera una estructura superior como una palabra oculta que abarque las cinco palabras, también surgiría el placer del descubrimiento y podría funcionar como pista.

    • Estoy 100% de acuerdo con que “por lo general no es buena idea poner un temporizador en un juego de pensar”. Odio el temporizador de los miniacertijos del NY Times, y estos juegos simples los juego para relajarme; con un temporizador me estresan más.
    • Me parece una retroalimentación bastante buena. Mi acertijo tiene una estructura superior en la que también se forman palabras en dirección vertical: https://squareword.org/
      Aquí no parece que haya suficientes combinaciones para que ese enfoque encaje bien, pero la idea actual de combinar anagramas y categorías me gusta bastante. Se siente como una mezcla de Connections y Waffle.
      El problema de “Play again” lo resolví en https://spaceword.org, que hice hace poco, convirtiéndolo en un acertijo abierto sin una única respuesta correcta, para que la gente pueda seguir mejorándolo todo lo que quiera.
    • Pienso igual en un 90%. Agregaría algo más: conviene agrupar las palabras en categorías específicas más que en categorías amplias.
      Por ejemplo, el acertijo de hoy de “equipos deportivos profesionales” tenía 4 de 5 que eran equipos de la NBA, y la quinta respuesta era Detroit “Lions” (equipo profesional de futbol americano) o, más probablemente, London “Lions” (equipo profesional de básquetbol del Reino Unido).
    • No es necesariamente cierto que “Play again” no tenga sentido en un juego diario tipo Wordle. Puedes pasárselo a un amigo o a tu pareja para que intente superar tu marca.
      Una estructura superior como una palabra oculta que abarque las cinco palabras suena simplemente como una idea para otro tipo de juego. La idea actual del juego también me gusta.
    • Estoy de acuerdo en que está bien que esté centrado en EE. UU. Como europeo, normalmente uso, veo y leo más inglés que mi lengua materna.
      Pero los equipos deportivos o fenómenos más regionales son la excepción, y eso es lo más difícil.
  • El concepto es bueno, pero fue una decisión algo desafortunada presentar por primera vez un juego nuevo a una audiencia internacional con un primer acertijo de apodos/jerga cortos de equipos deportivos centrados en EE. UU.. Lo resolví no porque supiera su significado, sino porque en su mayoría eran simplemente palabras.

    • Me gustaría que hubiera una versión más internacional de NYT Games. Es realmente divertido y lo juego todos los días, pero a veces requiere bastante conocimiento de la cultura estadounidense.
    • Ni siquiera me di cuenta de que se refería a equipos deportivos. Me preguntaba por qué había tantas palabras en plural.
    • Misma queja. No quiero molestarlos demasiado, pero aquí probablemente haya menos aficionados al deporte que en la población promedio.
      Aun así, la idea me gusta mucho.
    • Aunque no estés familiarizado con los equipos deportivos, son palabras cortas que no resultan tan desconocidas. Si te costó reorganizar estas palabras, parece que necesitas ampliar bastante tu vocabulario.
  • Un colega, mi esposa y yo estamos disfrutando mucho últimamente de https://bracket.city. Es un juego de palabras con pistas tipo crucigrama que tiene acertijos diarios.
    Toma un poco de tiempo acostumbrarse, así que al principio recomiendo pedir pistas con frecuencia para reducir la frustración. Después de unas semanas, mi esposa y yo llevamos 3 días seguidos con 100 puntos.

    • En la misma línea, uno que estoy disfrutando mucho últimamente es https://raddle.quest.
    • Es un acertijo prolijo. Mi primera respuesta incorrecta fue por diferencias internacionales de ortografía.
      Sería bueno que aceptara discretamente grafías internacionales equivalentes y las corrigiera, pero entiendo por qué no lo hace, porque en algunos casos la propia ortografía puede ser más importante para la solución.
    • A menudo termino resolviéndolo con un enfoque de construcción paralela, deduciendo la palabra que va en un lugar a partir de las palabras alrededor, en vez de resolver directamente la pista. Algunas pistas se sienten realmente como criptogramas.
    • Me encanta Bracket City. Se lo mostré a mis amigos y quedaron enganchados; mi hermano también lo compartió con sus compañeros de trabajo y ahora ellos también lo juegan.
      Es divertido ver cómo un juego “se propaga” dentro de mis relaciones sociales.
    • Me pareció demasiado difícil. No pude acertar ni una sola palabra y también fallé el tutorial. Ver que a todos les gusta me hace sentir que de verdad me volví idiota.
  • Para empezar, el juego está bueno. No es que tu madre solo te haya seguido la corriente: de verdad es divertido.
    Si juntamos varios consejos, Wordle[0] de NYT queda como un ejemplo claro. Lo primero que se ve son las instrucciones, que cubren el rompecabezas, y luego hay que presionar iniciar.
    En particular, las instrucciones tienen ejemplos. Aunque el rompecabezas sea muy intuitivo, los ejemplos eliminan casi toda ambigüedad. Puede ser intuitivo para la mayoría, pero no necesariamente para niños, personas que no hablan inglés como lengua materna o situaciones en las que de pronto le pones el juego frente a la cara a un amigo. Sería bueno poner al lado un botón para volver a ver las instrucciones, y que esas instrucciones cubran el rompecabezas y pausen el temporizador.
    Personalmente, me gusta el temporizador. El juego es simple, corto y claramente pensado para jugarse rápido, así que creo que encaja bien. También puede reducir la presión al hacer que se sienta como “solo me toma 5 minutos”, no como “me tengo que sentar a hacerlo”.
    Hay muchos juegos de pensar con temporizador, como Jeopardy y Wheel of Fortune, y casi todos los concursos de TV tienen límite de tiempo. La presión genera diversión y también puede dar la señal de que no te va a tomar todo el día.
    “Play again” podría servir para mostrar la solución. O quizá también se podría contar el “número de intentos”.
    [0] https://www.nytimes.com/games/wordle/index.html

    • Que casi todos los concursos de TV tengan límite de tiempo es por los espectadores, no por los jugadores. Es porque no quieren que alguien se quede sin hacer nada y se coma toda la transmisión. En un juego para jugar a solas, no hay mucha razón para preocuparse por un límite de tiempo.
    • Personalmente, no me gusta el temporizador. Me estresa. Después de acertar la primera palabra, decidí dejar de jugar por culpa del temporizador.
      Seguro hay gente a la que le gusta, pero también hay mucha gente que directamente no jugaría si hay temporizador. Así que sería mejor hacerlo opcional.
  • Resolví bastantes rompecabezas. Me gusta el concepto, y también me gusta que el temporizador no se reinicie al cambiar de rompecabezas.
    Tengo tres comentarios. Si el tiempo es importante, estaría bueno que hubiera un botón de inicio antes de que se muestre un nuevo rompecabezas.
    Quería hacer más rompecabezas, pero hasta leer los comentarios no sabía que se podían cambiar con el botón de calendario de arriba. Si desenfocan la pantalla con una superposición, muestran los botones existentes y agregan un botón “Play Another?”, creo que la gente seguiría jugando más fácilmente.
    Algunos anagramas son demasiado fáciles. Quizá sea intencional, pero “PAWSN” en el rompecabezas de ajedrez del 4 de abril era demasiado obvio en comparación con otras palabras.
    Aun así, el contenido es realmente bueno, y parece que podría convertirse en un gran sitio web móvil o app.

  • Fue divertido. Tengo algunas sugerencias.
    Me salió “TCAAN” y me quedé trabado; después lo puse en Internet Anagram Server, pero no encontré ninguna abreviatura. Puedo decir con bastante seguridad que no es una palabra válida. Sería bueno verificar si se está usando un diccionario parecido al de Wordle.
    Si el jugador no acierta ninguna palabra, al final deberían mostrarle la solución.

    • El juego debería indicar explícitamente que se permiten nombres propios.
      Personalmente, los quitaría para acercarlo más a la mayoría de los juegos de palabras como Wordle, Spelling Bee o Jumble. Los crucigramas sí incluyen nombres propios, pero vienen con el contexto de las pistas.
    • ¡Es Catan! El juego ese de colonizar.
    • Vine a decir exactamente esto. Pensé que podría dejar que se acabara el temporizador y ver la respuesta, pero al final tuve que recurrir a un sitio para resolver anagramas.
  • Alerta de spoilers
    El desafío de hoy, “Sports Teams”, fue especialmente fácil porque cada respuesta estaba en plural. Al final, cada problema se convirtió en un anagrama de una palabra de 4 letras, no de 5. Es algo a tener en cuenta para el futuro.

    • No me había dado cuenta de eso :-)
  • La UI está buena, pero creo que alguien tenía que decirlo: acá no hay ningún concepto nuevo. He visto exactamente el mismo juego impreso en revistas o menús infantiles. Si quieres captar la atención de la gente, necesitas algún mecanismo ingenioso que no hayan visto antes.

    • No lo entiendo bien. ¿Son solo 5 anagramas sin relación entre sí? Esperaba que pasara algo, pero eran solo anagramas; aunque asumí que los equipos existían, no tenía idea de qué deporte eran, y aun así los resolví usando solo una parte del tiempo disponible.
  • Sugerencia breve de UI: sería bueno permitir que quienes juegan en desktop puedan ingresar letras con el teclado.

    • Estuve varios segundos haciendo clic en el cuadro “Build your word here” para intentar colocar el cursor.
  • Tengo varios comentarios.
    Especialmente en desktop, sería realmente bueno tener entrada por teclado.
    En vez de un timeout de 5 minutos, estaría bueno tener un botón “give up”.
    Podría ser más divertido y desafiante no mostrar la categoría, y hacer que después de reordenar las palabras también haya que adivinar la categoría.

    • El teclado es indispensable. En mi marca, la mayor parte del tiempo fue hacer clic de un lado a otro con el mouse, más que resolver.