El impacto real de la tecnología de IA en los desarrolladores
- Existía el ideal de que la tecnología de IA reduciría las tareas repetitivas y haría posibles trabajos más creativos
- Sin embargo, debido a las presiones capitalistas y al enfoque ideológico de la industria tecnológica, la situación está amenazando el sustento de muchos desarrolladores
- A través de experiencias personales de trabajadores de la industria de los videojuegos, se explora de forma concreta qué impacto está teniendo la IA en el terreno
El problema de la dependencia de la IA en los estudios AAA
- Bradley es un artista veterano de un estudio AAA, y el estudio está usando cada vez más imágenes generadas por IA en el pipeline artístico
- El director de arte no desarrolla las ideas directamente, sino que genera repetidamente resultados con IA, elige los que le gustan y hace que el equipo los reverse-engineer
- Se decía que solo se usaba para materiales de presentación, pero en realidad la IA se está utilizando en todo el proceso de producción
- Bradley está considerando renunciar si el uso de IA continúa
- Critica que la planificación del juego se queda al nivel de prompts de IA y se usa solo para conseguir inversión, sin discusiones reales sobre diversión o diseño
La adopción de IA en startups y la resistencia de los desarrolladores
- Mitch es un desarrollador con 7 años de experiencia y antecedentes en la industria de defensa
- Mientras trabajaba en una pequeña startup, lo obligaron a usar IA, y la empresa impulsó la adopción de ChatGPT y Claude
- El CEO estaba obsesionado con la velocidad de producción más que con la calidad del código, y enfatizaba el uso de IA
- El código generado por IA tenía baja calidad, era ineficiente para el trabajo colaborativo y su uso en sí desmotivaba a los desarrolladores
- Al final aumentó la dependencia de la IA, pero la empresa quebró
Escepticismo de un consultor de arte ante la adopción de IA
- Francis es director de arte y consultor, y colabora con diversos estudios y publishers
- La mayoría de los empleadores cree que “la IA ayuda al trabajo de los artistas”, pero en la práctica intentan delegarle incluso la etapa central de ideación del proyecto
- Esta tendencia surge de una actitud que no entiende el valor del proceso de exploración artística
- Francis critica la postura de los desarrolladores de IA que consideran problemática toda la producción de videojuegos y creen que solo ellos pueden resolverla
Los límites de los generadores de ideas con IA
- Ricky es un diseñador senior de videojuegos, y con frecuencia usaba IA para redactar esquemas de sistemas de juego existentes, pero concluyó que era ineficiente por las inexactitudes y la necesidad de corregirla
- También señala que usar IA para generar ideas frena la creatividad y no refleja la experiencia ni el contexto del desarrollador
- La IA solo produce ideas al nivel de frases de marketing y no puede reflejar emociones humanas ni contextos culturales
Preocupaciones por el uso de IA en voz y animación
- Sally es animadora en un proyecto indie de VR, y el estudio intentó reemplazar con IA la síntesis de voz y la producción de animación
- Imágenes generadas con Midjourney se usaron como assets 2D, y también hubo intentos de usar datos de grabaciones de actores de voz para entrenar IA
- Se hicieron experimentos de síntesis de voz sin el consentimiento de los actores, y aunque expresó su preocupación, fue ignorada
- Finalmente fue despedida, y el estudio luego planeó usar animación con IA también en proyectos posteriores
Rechazo ético de los artistas ante la adopción de IA
- Audrey es artista conceptual y, aunque no quería, recibió instrucciones de usar IA para bocetos rápidos de ideas
- Tiene que corregir obras generadas con IA usadas por sus colegas, y eso desordena el calendario de trabajo
- La mayor parte del equipo se opone al uso de IA, pero algunas personas en cargos altos la usan con regularidad
- Pidió varias veces a la empresa minimizar el uso de IA, pero el efecto fue limitado
Una experiencia decepcionante de IA en el proceso de contratación
- Alfie es un artista 2D y vivió la experiencia de que una startup de videojuegos, tras semanas de entrevistas, en realidad no iba a contratar artistas y los reemplazó con arte generado por IA
- Incluso participó en reuniones iniciales de ideas del proyecto, pero al final dejaron de contactarlo, y actualmente ese equipo está produciendo assets solo con IA y sin artistas
- Después se unió a un nuevo estudio que dejó de hacer experimentos con IA y recuperó un entorno de producción artística centrado en las personas
La amenaza de la adopción de IA para los actores de voz
- Douglas es actor de voz en videojuegos indie y le preocupa que empresas como Audible experimenten con clonar y vender la voz de los actores mediante IA
- Siente que la generación de voz con IA no puede reemplazar la expresión emocional humana y que muchos colegas enfrentan el riesgo de perder su identidad profesional
- Algunos pocos equipos indie entienden estas preocupaciones, pero las grandes empresas evitan o ignoran la conversación
- Predomina la ansiedad de que una profesión construida con pasión pueda desaparecer por culpa de la IA
Conclusión: voces diversas sobre la IA y la resistencia de los artistas
- A medida que la tecnología de IA se expande por toda la industria de los videojuegos, está teniendo efectos reales en la vida personal y el entorno laboral
- Los datos y las estadísticas son importantes, pero la situación real puede conocerse con más precisión a través de las voces de quienes la viven
- Los artistas consideran que la IA amenaza el valor de la creación humana y están resistiendo con fuerza
- En toda la industria continúa el compromiso de defender la creación y el arte centrados en las personas
8 comentarios
Al pensar en adoptar IA, hay que verlo no desde la velocidad de desarrollo sino desde la ampliación del pensamiento, pero parece que todavía hay gerentes que siguen insistiendo con la velocidad. Cuando ves los productos que promueven la IA, en general no son tan especiales y apenas de vez en cuando están al nivel de una validación de mercado; ¿será que están ajustando el nivel del producto que hacen a eso?
No deberíamos delegarle el cerebro a la IA, pero parece que existe una tendencia a creer que la IA va a encargarse de pensar por completo en nuestro lugar.
Da mucho miedo el sesgo de confirmación y la falta de pensamiento crítico de las personas.
No son pocos... Si te das una vuelta por los hilos, hay más gente de la que uno imagina preguntándole literalmente de todo a ChatGPT. Incluso publican de inmediato lo que genera ChatGPT sin siquiera verificarlo; un caso típico es el de temas legales. Suben cosas como precedentes judiciales, pero cuando los buscas resulta que el número de caso ni existe, o la ley está puesta con contenido raro, y si entras a su perfil tienen el título de experto.
Los zombis de la IA están proliferando.
Paso los días suspirando al ver a compañeros de equipo que simplemente copian y pegan tal cual lo que le preguntaron a GPT como argumento en una discusión.
Más que si la IA es buena o mala, habría que verla como otra herramienta, y así como existe un equipo de desarrollo de plataformas o de bibliotecas comunes internas, debería haber un equipo dedicado a optimizarla para la empresa.
Sin algo así, siento que el problema es introducirla a la fuerza y luego reducirlo a una cuestión de capacidad individual, o concluir que la IA todavía está lejos.
El aroma de la PC..
Opinión de Hacker News
Hace poco tuve una conversación interesante con un amigo. Está en pleno ciclo anual de evaluación, y la dirección está presionándolo a él y a su equipo para que usen más herramientas de IA. Trabaja en un instituto de investigación biomédica y no necesita LLMs en absoluto. Aun así, el equipo se divirtió usando el modelo de lenguaje de la empresa para redactar cartas de renuncia con distintos personajes. En realidad nadie renunció, pero fue una gran forma de destruir por completo la moral del equipo
Siempre he sido el tipo de desarrollador que quiere ver más líneas rojas que verdes en sus diffs. Nos gusta escribir librerías para poder crear de forma declarativa cientos de pruebas de integración. Soy el desarrollador que desaparece dos días y vuelve tras cambiar dos variables de un loop para hacerlo 10 veces más rápido
Mi parte favorita de la sección de comentarios sobre GenAI es cuando una persona dice "esta es mi experiencia personal usando IA" y varias más responden al unísono: "¡La estás usando mal!"
Me parece interesante reflexionar sobre cómo formular preguntas y sobre qué me funciona mejor
Enseño compiladores, sistemas, etc. en la universidad. He visto innumerables casos en que la IA lleva a los estudiantes por un camino completamente equivocado
.noaia todos mis proyectosEsto suena simplemente como un caso de gestión performativa. Para ellos es solo una implementación momentánea de "productividad-futuro-tecnología". Así luego pueden poner en su currículum que "hicieron con éxito la transición al desarrollo impulsado por IA". La IA es solo software; o encaja con la estrategia o no. Ninguna empresa tiene éxito solo por empezar a usar software, y tampoco lo tendrá solo por empezar a usar IA
Las empresas necesitan reconocer los efectos a largo plazo de depender de la IA. Eso produce atrofia y, cuando aparece un bug, toma más tiempo entenderlo y corregirlo que si lo hubieras escrito tú mismo
La perspectiva de un amigo que recientemente renunció a intentar entrar al arte conceptual
Esta historia les da tristeza a los desarrolladores. Especialmente en juegos se necesita una creatividad que la IA no ofrece. Más aún una vez que pasas del "boilerplate básico del motor". No es que no pueda ayudarte, pero este método de "todos adentro" se ve coercitivo y doloroso
El juego de Bradley está DOA. ¿Será ARK: Aquatica?