4 puntos por GN⁺ 2025-04-16 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • Tomb Engine es un motor de niveles personalizado de código abierto desarrollado para eliminar las limitaciones y corregir errores de los juegos clásicos de Tomb Raider
  • Compatibilidad con el lenguaje de scripting Lua, posibilidad de usar objetos de la serie clásica (1~5) y soporte para altas tasas de cuadros y funciones modernas de renderizado
  • Sin límite de tamaño de mapa, compatibilidad total con terreno diagonal y mecánicas de control del jugador mejoradas
  • Se usa junto con Tomb Editor y apunta a ofrecer un entorno de creación de niveles fácil de usar
  • Es un proyecto comunitario sin fines de lucro, sin relación con Core Design ni Embracer Group, y su código fuente se publica para aprendizaje y contribuciones
  • TombEngine - GitHub Repo

1 comentarios

 
GN⁺ 2025-04-16
Opiniones en Hacker News
  • Cuando era niño, hice muchos niveles de Tomb Raider. Había algo muy atractivo en el proceso de crear lugares misteriosos y aterradores. Hasta que salió Minecraft, nada superó esa sensación

    • Los niveles se componían básicamente de bloques rectangulares que se elevaban desde el suelo. Para crear cuevas y habitaciones, se bajaban bloques desde el techo
    • Para entender esa sensación, se puede consultar cierto video tutorial
  • En la página principal dice "motor de código abierto", pero no pude encontrar un enlace al código fuente. El enlace de descarga lleva a un binario de Windows

  • Lo más interesante es https://github.com/MontyTRC89/Tomb-Editor. Es el editor de niveles que se usa junto con el motor

    • La longevidad eterna de Quake se debe a sus editores de niveles de código abierto. Eso permite que los diseñadores creen nuevos niveles
    • El editor es tan importante como el motor. Es algo interesante
  • Otro proyecto genial en este campo es TRX. Está basado en la decompilación del código fuente original de Tomb Raider 1 y 2

    • Entre varios proyectos de motores hechos por fans de Tomb Raider, es una opción de archivo histórico de tipo "vanilla, pero modernizada y bien mantenida"
    • Contribuí un port para MacOS y el año pasado participé un poco en portar a la web un viejo snapshot aleatorio de git
    • El equipo de TRX está formado por gente genial y apasionada con la que da gusto colaborar
  • Participé un poco en proyectos de desarrollo de juegos. Pero me pregunto cómo se empieza un proyecto para reimplementar un juego como TR

    • El lanzamiento para PC podría ayudar. Se puede desarmar. También se pueden encontrar editores en línea para determinar la estructura de los assets. Pero sería un proyecto enorme y seguramente lleno de prueba y error sin fin
  • En el pie de página: "TombEngine no está a la venta"

    • Irónicamente, eso hace que parezca más confiable
  • ¡Está realmente genial! Ojalá esto inicie un nuevo género o una comunidad de creadores. ¿Una versión soulslike de TR o una mezcla inesperada con otro juego? Se me ocurren muchas ideas

  • Tomb Raider 2 fue uno de los primeros juegos que tuve en PlayStation. Recuerdo haber pasado horas con mis hermanas y amigos intentando encerrar al mayordomo en el congelador de su mansión

    • Qué buenos recuerdos
  • No quiero ser "esa persona", pero en el espacio de los videojuegos ya existe algo llamado "t-engine". Es el motor de ToME (Tales of Maj'Eyal) para crear roguelikes en Lua. Normalmente se le llama "t-engine", así que podría causar confusión

  • Se ve realmente genial

    • Por otro lado, parece que con esto se podría hacer algo tipo Armored Core realmente bueno jaja