1 puntos por GN⁺ 2025-05-12 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • La Commodore 64 reunía $595 en 64K de memoria, gráficos, sonido, juegos y funciones de comunicación, poniendo al frente la relación precio-rendimiento de las computadoras personales de la época
  • La tabla comparativa con Apple II+, IBM, Tandy TRS-80 y Atari 800 destacaba como diferencias sus 64K de memoria, teclado de 66 teclas, salida a TV, ranura para juegos y periféricos inteligentes
  • Remarcaba su capacidad de expansión al contar con software para hogar, negocios y educación, y con un microprocesador Z80 opcional para ejecutar también programas de CP/M
  • Commodore sostenía que integraba el microprocesador 6510, el 6581 Sound Interface Device y las funciones gráficas gracias a su capacidad propia de diseño y fabricación de chips
  • Al conectarle VICMODEM, unidad de disco, impresora, Datassette, joystick y light pen, se ampliaba su uso tanto como consola de juegos y computadora de propósito general

Commodore 64, presentada como una computadora personal de $595

  • La Commodore 64 se promocionaba afirmando que ofrecía “prestaciones imposibles de encontrar incluso al doble del precio” por $595
  • El folleto incluía una frase de Shearson/American Express que evaluaba a la Commodore 64 como un caso sobresaliente de introducción de nuevo producto en la industria de las microcomputadoras
  • El principal argumento de venta era su memoria integrada de 64K, subrayando que esa sola especificación bastaba para captar la atención de críticos y analistas de computación

Comparación de precios con productos competidores

  • Los equipos comparados eran Apple II+, IBM, Tandy TRS-80 y Atari 800
  • El precio base de la Commodore 64 figuraba como $595, y los precios de la tabla comparativa correspondían al precio sugerido por el fabricante al 1 de julio de 1982
    • La unidad de disco y la impresora no estaban incluidas en el precio
    • Se indicaba que el precio de la Commodore 64 podía cambiar sin previo aviso
  • En la tabla comparativa, los principales puntos que Commodore destacaba eran los siguientes
    • 64K de memoria para el usuario
    • Teclado de tamaño completo estilo máquina de escribir con 66 teclas
    • Caracteres gráficos que podían introducirse desde el teclado
    • Soporte de mayúsculas y minúsculas
    • Aproximadamente 170K de capacidad por unidad de disco de 5.25 pulgadas
    • Generador de sonido, sintetizador musical y salida Hi-Fi
    • Salida a TV
    • Periféricos inteligentes
    • Opción CP/M
    • Ranura para cartuchos de juego y controladores de juego

Software y compatibilidad con CP/M

  • Commodore afirmaba haber revisado cientos de programas existentes en ese momento para seleccionar y mejorar programas populares y útiles
  • El resultado era un conjunto de programas adaptados para el hogar, los negocios y la educación
  • También se presentaba que fabricantes independientes de software recibían capacitación de Commodore para 64 y estaban ajustando programas populares para la Commodore 64
  • Con un dispositivo adicional opcional, era compatible con CP/M
    • El texto del folleto explicaba que un sencillo agregado opcional abría acceso a más de 2,000 programas útiles
    • La tabla de especificaciones explicaba que un microprocesador Z80 en un cartucho enchufable se conectaba al puerto de usuario de 8 bits para ejecutar programas de CP/M
    • CP/M aparecía indicado como marca registrada de Digital Research
  • En el plano educativo, se subrayaba que usaba el lenguaje BASIC igual que la Commodore PET, lo que permitía acceder también a programas para PET

Especificaciones de chips, gráficos y sonido

  • Commodore afirmaba ser una de las pocas empresas que diseñaban y fabricaban sus propios chips, en contraste con otras compañías de computadoras que compraban chips de terceros
  • Las especificaciones de la unidad del sistema eran las siguientes
    • Microprocesador 6510: diseñado y producido por la división MOS de Commodore, usaba el mismo conjunto de instrucciones que el 6502 y contaba con líneas adicionales de entrada/salida
    • Memoria: 64K RAM, con 38K accesibles al usuario para programas en BASIC y 52K para programas en lenguaje máquina
    • ROM interna: 20K ROM con el sistema operativo y el lenguaje Commodore BASIC
    • Teclado: teclado de tamaño completo estilo máquina de escribir con 66 teclas, mayúsculas y minúsculas, y 4 teclas de función programables sin asignación fija
  • Las funciones de pantalla estaban orientadas a juegos y animación
    • 40 columnas × 25 filas
    • 255 combinaciones de color para borde y fondo
    • 16 colores de texto
    • Uso de los 64 caracteres gráficos PET
    • Modo gráfico de alta resolución de 320×200 píxeles
    • 16 colores simultáneos
    • 8 sprites con movimiento independiente
    • Cada sprite era de 21×24 píxeles y podía incluir hasta 3 colores
  • El sonido estaba a cargo del 6581 Sound Interface Device
    • 3 voces independientes
    • Cada voz cubría un rango de 9 octavas
    • 4 formas de onda, incluidas diente de sierra, triangular, pulso variable y ruido
    • Generador ADSR programable
    • Filtros programables seleccionables por voz
    • Salidas pasa-bajas, pasa-altas, pasa-banda y notch
    • Resonancia variable y control de volumen maestro

Juegos, comunicaciones y expansión mediante periféricos

  • La Commodore 64 también se promocionaba como “la mejor máquina de juegos”
    • Se destacaba que contaba con una amplia variedad de colores, todo el rango de sonido y una resolución capaz de competir con las arcades
    • Se explicaba que, al ser una computadora real, el usuario podía crear directamente juegos sofisticados o simples
  • Su campo de uso también se presentaba como amplio, abarcando negocios, música, gestión de datos y trabajo gráfico
    • Cálculo en hojas de cálculo
    • Procesamiento de palabras y textos
    • Listas de correo
    • Almacenamiento y búsqueda de datos
    • Aprendizaje o uso de sintetizador musical
  • Con un módem de aproximadamente $100 adicionales, podía conectarse a otras computadoras por línea telefónica
    • VICMODEM se conectaba a través del puerto de usuario de 8 bits
    • Se explicaba que podía acceder a grandes bases de datos como The Source, CompuServe y Dow Jones News/Retrieval Service
  • Los periféricos compatibles eran los siguientes
    • Datassette Recorder: dispositivo de cinta económico que almacenaba programas y datos en casetes de audio estándar
    • Unidad de disco simple: usaba disquetes estándar de 5.25 pulgadas y almacenaba hasta 178,000 caracteres por disco
    • Unidad de disco: incluía su propio microprocesador y sistema de memoria, por lo que no usaba la memoria principal de la Commodore 64
    • Soporte para hasta 5 unidades de disco simples
    • Impresora VIC 1515: conexión directa sin interfaz adicional, salida matricial de 30 caracteres por segundo y uso de papel común con alimentación por tractor
    • Cartucho de interfaz: permitía usar dispositivos estándar como impresoras, controladores y módems
    • PET Emulator: ejecutaba la mayoría de los programas para sistemas PET casi sin modificaciones
    • Salida directa de audio y video: la señal de audio podía conectarse a un sistema estéreo de alta calidad y la señal de video a un monitor
    • Ranura para cartuchos: aceptaba juegos y aplicaciones en cartucho enchufable para la Commodore 64 o la Max Machine
    • Soporte para 2 joysticks, 4 paddles de juego e interfaz para light pen
  • La información de especificaciones figuraba como información preliminar de lanzamiento y podía cambiar

1 comentarios

 
GN⁺ 2025-05-12
Opiniones de Hacker News
  • En esa época yo era niño y solo veía a la C64 como una microcomputadora genial, pero vista hoy, la tabla comparativa del anuncio tiene bastantes puntos sospechosos.
    Eligieron solo competidoras de gama alta para comparar; incluyeron la Atari 800 pero dejaron fuera la 400, y también omitieron la TI 99/4A, que usaba chips propios como los que Commodore destacaba como ventaja, y la TRS-80 Color Computer para el hogar.
    Un comprador que conociera las opciones reales se habría preguntado si de verdad necesitaba 64 KB de RAM, cuando competidoras más baratas también servían bien para juegos y programación en BASIC.
    Además, el anuncio ponía la “salida a TV” de la C64 como ventaja y decía que la TRS-80 Model III no la tenía, pero eso era porque la TRS-80 tenía monitor integrado, y la comparación de precio de la C64 no incluía pantalla.
    Tampoco sé qué eran los periféricos “‘inteligentes’”, y la IBM PC, por el contrario, definió durante años las interfaces estándar de periféricos de la industria.
    También faltan las fortalezas de las competidoras: procesadores de texto nítidos de 80 columnas, hojas de cálculo de verdad, coprocesador matemático, mejores gráficos, actualizaciones a disco duro y cosas por el estilo.

    • Había una razón para omitir a TI. Tramiel seguía resentido por lo que TI le había hecho con el tema de los chips para calculadoras, la división de computadoras hogareñas de TI estaba perdiendo millones de dólares por una gestión codiciosa y fallida, y la VIC-20 estaba empujando a la 99/4A a funcionar prácticamente como producto gancho vendido con pérdidas.
      Desde el punto de vista de Tramiel, incluso reconocer la existencia de la TI 99/4A habría sido demasiado. La venganza es amarga.
    • Los periféricos “‘inteligentes’” eran literalmente periféricos con una computadora adentro. Por ejemplo, la unidad de disquete de la C64 tenía su propia CPU, y eso también era común en las impresoras; de hecho, todavía lo es.
    • El procesador de textos Paperclip tenía un modo de vista previa de 80 columnas que mostraba el documento en 80 columnas de alta resolución.
      En ese entonces parecía magia, y a mis diez años me hacía sentir que estaba haciendo trabajo de verdad.
    • La Atari 400 difícilmente podía competir en serio. La usé de niño y un vecino tenía una C64; ese teclado de membrana era una gran desventaja.
      Aun así, la Atari tenía bastantes buenos juegos.
      Una IBM PC completa no era una competidora real; costaba como tres veces más, así que en ese momento casi ninguna familia pagaba esa cantidad.
  • Me pareció interesante que en la tabla comparativa solo la Apple II+ soportara únicamente mayúsculas, y por eso terminé buscando este artículo.
    https://www.vintagecomputing.com/index.php/archives/2833/why...

    • La crítica a la II+ es válida, pero la tabla comparativa tiene otros detalles un poco raros. Aunque creo que el SID era mejor, la evaluación de POKEY es algo injusta, y la opción de CP/M de la C64 era casi inútil porque la 1541 no podía leer el formato MFM.
      En la C128 era mucho más útil, pero necesitaba la unidad de disco 1571, y para alrededor de 1985 el propio CP/M ya estaba en declive.
      En cuanto al criterio del teclado, también da la sensación de que forzaron una comparación entre Apple y Commodore. Aun así, el texto publicitario era potente y, muy al estilo de la Commodore de Tramiel, mostraba voluntad de ganar como fuera.
    • Apple tenía como opción una tarjeta de 80 columnas que soportaba ASCII completo. Si a eso se le sumaba USCD Pascal, pasaba de juguete a equipo de entrenamiento para programación en ciencias de la computación.
    • La Apple era una máquina casi cinco años más antigua que la C64, y en esa época eso era como una eternidad.
  • Compré una C64 muy tarde, alrededor de 1991 o 1992, usada a un amigo en Polonia. En ese entonces Europa del Este estaba como 10 años atrasada respecto de Europa Occidental.
    Recién dos años después compré una unidad de disco usada, y durante los dos años anteriores solo pude correr cartuchos como Boulder Dash. Solo logré sincronizar la unidad de cinta una vez, así que pude jugar “Winter Games”.
    Pero gracias a ese aburrimiento empecé con la programación en BASIC, y siempre quise crear el juego perfecto basado en texto.

    • La Commodore Datasette era de las unidades de almacenamiento en cinta para microcomputadoras más confiables, casi de primera categoría, y mucho mejor que los diseños tipo teléfono de lata de Sinclair o TRS-80.
      Me pregunto si no estarías usando una grabadora de casetes común con un adaptador de terceros.
    • Fue parecido, pero en Estados Unidos y algunos años antes. En ese momento, lo mejor que me pasó fue no tener dinero para comprar una unidad de disquete.
      Mis amigos que tenían disquete solo jugaban; yo, en cambio, tuve que aprender a programar.
  • Con el paso del tiempo, resulta interesante ver qué funciones destacaba el anuncio.
    La primera tabla vendía esta computadora no como una consola de juegos, sino como una máquina de trabajo. Para el trabajo real, lo más importante era cuánta cantidad de texto legible podía mostrar a la vez.
    El color y el sonido estaban bien, pero era difícil superar la capacidad de mostrar información, y las estaciones de trabajo de gama alta de la época también ofrecían primero pantallas bitmap de resolución decente antes que color.
    Tuve la suerte de tener en casa una TRS-80, PET, CBM8032, VIC-20, C64, Casio fx9000P y otras. Si querías una computadora para hacer de todo, la C64 era una buena opción, y para juegos era excelente, pero para trabajar, la cantidad de caracteres que se mostraban en pantalla era lo clave.

    • No tenía idea de que existía una opción CP/M para la C64. Nunca he oído de nadie que haya usado CP/M en una C64.
  • Cuando tenía unos diez años, en la escuela había tanto una Apple II+ como una Commodore 64, pero nunca pude encariñarme con la C64. Por su lenta unidad de disco había que esperar varios minutos para iniciar un programa, y recuerdo que el cuello de botella era el bus.
    La Apple II+ por lo general cargaba mucho más rápido. En muchos aspectos Apple estaba en desventaja, pero la sensación general para mí era que “encajaba”.
    Cuando fui a la universidad y comparé computadoras con mi compañero de cuarto, fue parecido. Yo tenía una PC y él una Amiga; por lo que explicaba, la Amiga era claramente superior, pero por alguna razón no me daba esa sensación de “encajar”.
    (https://en.wikipedia.org/wiki/Worse_is_better)

    • Un amigo de la universidad tenía una Amiga y otro tenía una configuración similar de Commodore. Ambos tenían pilas de disquetes con juegos hermosos, pasaban la mayor parte del tiempo jugando, y a uno le tomó 8 años terminar la maestría y al otro 9.
      Yo tenía una Tandon 286 PC con coprocesador 287, y probablemente costaba como el doble que una Amiga. Aun así, corría bien Matlab y WordPerfect, y para estudiar eso era todo lo que necesitaba.
  • No entiendo el inglés de este eslogan. Si lo que se anuncia es “algo que nadie más puede darte”, entonces, si tomas eso como “it”, la oración termina diciendo “cómpralo al doble de precio”.
    Entonces parecería que el precio debería haber sido 298 dólares. ¿No habría sido mejor terminar la frase con “a mitad de precio”?

    • No debe leerse así: “Por 595 dólares, obtienes (algo que nadie más puede darte) (al doble de precio)”.
      Debe leerse así: “Por 595 dólares, obtienes (algo que nadie más puede darte ni siquiera al doble de precio)”.
      Dicho de otro modo, significa que otras empresas no pueden fabricar una máquina que haga lo que hace la nuestra aunque cobren el doble.
    • Tuve la misma reacción, y tuve que leerlo tres o cuatro veces para entenderlo. Soy hablante nativo con un título en inglés, pero la estructura de la oración es muy difícil de seguir.
    • Significa que es mejor que los productos de menos de 1,200 dólares.
  • Es gracioso que el anuncio compare la C64 solo con máquinas que en 1982 realmente costaban más del doble, y convenientemente deje fuera a la ZX Spectrum, que había salido antes y costaba menos de un tercio de la C64.

    • Este era un anuncio solo para Estados Unidos, y por eso también aparece el precio en dólares. Hasta donde sé, la Spectrum no se vendía en Estados Unidos; solo estaba la Timex-Sinclair 2068, que era compatible hasta cierto punto.
      https://en.wikipedia.org/wiki/Timex_Sinclair_2068
    • Los estadounidenses normalmente solo compran cosas con la bandera de Estados Unidos pegada, aunque por lo general estén hechas en China.
      Para una empresa de fuera de Estados Unidos entrar al mercado estadounidense es mucho más difícil que al revés, y requiere mucha experiencia sobre cómo hacer marketing para estadounidenses.
  • Dato curioso: ajustados por inflación, esos 595 dólares de entonces equivalen a 2,017.82 dólares actuales [0].
    [0] https://data.bls.gov/cgi-bin/cpicalc.pl?cost1=595&year1=1982...

    • Es extraño pensar que ese es el precio de una estación de trabajo moderna de gama alta. Me recuerda otra vez que, incluso ajustando por inflación, el precio absoluto de la tecnología ha bajado mucho.
  • En la preparatoria intenté aprender BASIC por mi cuenta con una C64 y me frustré tanto que no me convertí en programador hasta los 29 años.

    • Commodore BASIC, si mal no recuerdo, era una variante de Microsoft BASIC, y era realmente horrible.
      No tenía comandos de dibujo, no permitía controlar bien los modos gráficos, el control de sprites era muy limitado y tampoco tenía buenos comandos para el SID, que podría considerarse el chip de sonido de gama más alta entre los sistemas de 8 bits.
      Todo se hacía con POKE y números mágicos, y además era terriblemente lento.
      Si uno mira solo los aspectos importantes, aunque requiriera combinaciones de teclas extrañas para escribir código y no tuviera una reputación muy buena, creo que Sinclair BASIC de la ZX Spectrum era de hecho mejor.
      Tenía comandos de dibujo y de sonido, y aunque el comando PLAY de la 128K no aprovechaba por completo la capacidad del chip de sonido Yamaha FM, era mejor que el BEEP de la 48K. No tenía sprites, pero sí UDG, y era fácil de usar.
      Creo que también era más rápido, o al menos así se sentía.
      Aun así, las partes faltantes eran molestas. Por ejemplo, para leer el joystick al final había que hacer PEEK a la ubicación correcta de memoria, y solo lo descubrí después de revisar el mapa de memoria y probar varias direcciones.
      Todavía recuerdo lo frustrante que fue pasar de una ZX Spectrum 128K +2A a una C64 y descubrir lo difícil que era hacer algo con BASIC.
    • Aprender BASIC por mi cuenta en una Commodore 64 en la primaria me convirtió en programador y definió el rumbo de los siguientes 40 años. Parece que depende de cada persona.
    • En cambio, yo aprendí por mi cuenta BASIC y teoría musical sencilla a los diez años en la primaria, con una C64 conectada a un televisor en blanco y negro.
      Al final, creo que depende de la posición en la vida en ese momento y de qué cosa “encaja perfectamente” con uno justo entonces.
  • Es curioso pensar que hubo una época en la que una sola computadora podía devolver a los analistas a la máquina de escribir.
    Este anuncio muestra bien ese periodo de transición en el que los redactores publicitarios todavía no entendían del todo qué significaba una computadora.