1 puntos por GN⁺ 2025-07-17 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • Blender 4.5 LTS es una versión de soporte a largo plazo que ofrece estabilidad y actualizaciones durante un período extendido
  • En esta versión se destacan las capacidades mejoradas de renderizado en tiempo real y las mejoras en la UI
  • Incluye diversas optimizaciones de flujo de trabajo y mejoras de rendimiento para desarrolladores y artistas
  • Ofrece mayor capacidad de expansión del ecosistema con un nuevo sistema de plugins y ampliaciones de la API
  • Como herramienta de creación 3D de código abierto, amplía su utilidad práctica también en entornos empresariales

Introducción a Blender 4.5 LTS

  • Blender 4.5 LTS es una versión con soporte a largo plazo, con parches de seguridad continuos y actualizaciones de funciones adecuadas para entornos industriales y proyectos profesionales
  • Los principales enfoques de esta versión son la mejora del renderizado en tiempo real, la optimización de la interfaz de usuario, la innovación en el flujo de trabajo y la gestión eficiente de recursos

Funciones principales y mejoras

  • Compatibilidad mejorada con los motores de renderizado Cycles y Eevee
  • Incorporación de nuevas herramientas para la gestión de datos y la optimización de escenas
  • Renderizado basado en capas, gestión dinámica de activos y mayor soporte para proyectos de gran escala
  • La API de scripting mejorada facilita el desarrollo de plugins personalizados y herramientas de automatización

Valor para desarrolladores y empresas

  • Con una política de soporte LTS continuo, garantiza estabilidad a largo plazo para empresas y organizaciones
  • Al estar basado en código abierto, facilita la participación en diversas comunidades de desarrollo y en su ecosistema
  • Ofrece escalabilidad flexible adecuada para colaboración a gran escala y construcción de pipelines

Aplicaciones de Blender 4.5 LTS

  • Tiene utilidad práctica en diversos campos como animación, VFX, impresión 3D y desarrollo de videojuegos
  • Su UI sencilla, rendimiento optimizado y alta compatibilidad lo convierten en una herramienta eficiente tanto para principiantes como para expertos

1 comentarios

 
GN⁺ 2025-07-17
Opiniones de Hacker News
  • Si Blender te aporta mucho valor, ojalá consideres apoyar al Blender Fund, aunque sea con el equivalente a un café al mes. Incluso una cantidad pequeña ayuda bastante al equipo de Blender
    • Creo que siempre vale la pena apoyar el software de código abierto cuando se puede. Aunque no uses Blender directamente, invertir en open source también hace que las alternativas de pago compitan más, lo que puede traducirse en mejores productos o mejores precios
    • Otra buena alternativa es suscribirse a Blender Studio. Si te unes a Blender Studio, obtienes materiales de entrenamiento, assets, código fuente de proyectos y bitácoras de producción como la actualización reciente de Dog Walk, y al mismo tiempo apoyas a Blender. Ver bitácoras de producción
    • Aunque no use Blender en la práctica, como es mi caso, creo que ya vale totalmente la pena apoyarlo solo por ver cómo llevan adelante proyectos creativos de forma tan exitosa
    • Con software como Blender, eso aplica todavía más. Me parece una de las obras mejor logradas entre el software libre y de código abierto que existe hoy
    • Es el único proyecto que apoyo de forma constante cada año. Lo que han conseguido es realmente impresionante, y lo sigue siendo
  • Se siente como si Blender estuviera dominando cada vez más el mundo de la creación de contenido 3D. En la industria de la animación Maya sigue siendo el estándar, y geometry node no es tan potente como Houdini, pero la velocidad a la que Blender mejora es increíble. Hoy en día hasta me pregunto si todavía habrá aficionados o estudiantes aprendiendo 3Dsmax o 3DCoat como puerta de entrada a los DCC. (* asumiendo que la IA generativa no reemplace por completo este mundo)
    • Coincido con la idea de que la IA generativa no va a eliminar por completo este mundo. Como alguien que ha dedicado la mayor parte de su carrera a herramientas creativas de contenido (2D, 3D, video), estoy convencido de que, aunque la tecnología de IA sea disruptiva en el corto plazo, a largo plazo tendrá un efecto muy positivo. Está ayudando a los profesionales a trabajar más rápido y con mayor productividad, y también nos está llevando hacia una era en la que personas no expertas podrán materializar por sí mismas su visión creativa. En los últimos 30 años, la esencia de la evolución de estas herramientas ha sido “ayudar a los creadores a realizar sus ideas más rápido, más barato y con mejor calidad”. Eso podría aumentar mucho el contenido malo, pero también sigue siendo cierto que amplía las posibilidades de obras increíbles que antes eran imposibles
    • Como Blender es open source y además se puede ampliar con scripts en Python, no parece lejano el día en que agentes o genAI del futuro puedan integrarse directamente con Blender. Ver Blender Python Quickstart
    • Cuando mi hija tenía 10 años, presentó en una muestra de arte de fin de año una animación 3D hecha en Blender siguiendo el tutorial de la dona. Este tipo de proyecto es muy fácil para que estudiantes aprendan porque hay muchísima comunidad y recursos disponibles
    • Blender es como el Python de la animación 3D. Siempre es la segunda mejor herramienta en todo. Pero no lo digo como crítica; al contrario, me parece impresionante porque sé lo difícil que es ser consistentemente útil a ese nivel en todo el flujo de trabajo
    • Incluso si la genAI termina invadiendo por completo el cine y la animación, el desarrollo de videojuegos seguirá necesitando software 3D. Por cierto, godot todavía está muy por detrás de blender en modelado y animación. Aunque la IA siga avanzando sobre el terreno de los creadores, ojalá Blender pueda convertir eso en una oportunidad
  • Me encanta que hayan añadido la función de custom mesh normals. Antes este trabajo era realmente una tortura. También me parece muy interesante la nueva capacidad de definir cámaras personalizadas con OSL. Con eso se pueden “emular” lentes más físicamente precisos y crear efectos de bokeh mucho más divertidos que con una cámara estándar. Enlace relacionado
    • Antes calculaba la distancia a cierto objeto como un vertex attribute y luego forzaba las normales en la etapa del material mezclando cosas. Esta función nueva es mucho más limpia y mejor en comparación
  • Aviso de las notas de lanzamiento de Blender 4.5 LTS
  • Blender es una app excelente. Es compleja, así que para aprender a usarla necesitas ayuda de un LLM (Large Language Model) o dedicarle varios meses, incluso años. En YouTube Blender se ve facilísimo porque quienes hacen esos videos casi solo usan Blender. A veces hasta imagino que algún día las funciones de LLM se integrarán de forma natural en la UI, y que la propia app será tan compleja que el LLM terminará siendo la interfaz predeterminada
    • Recuerdo que en la época de Quake 3 seguí tutoriales en línea con una copia pirata de 3D Studio Max para intentar hacer modelos de personajes para Quake o Half-Life. Importaba imágenes de fondo, trazaba por encima una forma humana aproximada y luego, con extrusiones, iba haciendo la cara, los brazos y las piernas mientras refinaba la malla poco a poco. En un solo día hice un modelo humano terriblemente tosco, y en el proceso descubrí que el modelado 3D no era lo mío. Pero creo que a alguien a quien realmente le guste esto puede agarrarle la mano en unas semanas solo siguiendo tutoriales. Los LLM te permiten saltarte ese proceso de aprendizaje, pero también podrían hacer que uno se quede solo en el nivel de lanzar instrucciones, así que me genera sentimientos encontrados. Aun así, sí coincido en que, por cómo funciona el mercado y las ganancias, la IA claramente va a tragarse el mundo
    • Recién me entero de un proyecto llamado blender-mcp. Me pregunto si alguien aquí ya lo probó
    • Si pudieras darle instrucciones en inglés a Blender y que resolviera tareas en distintos niveles, podría ser un flujo de trabajo bastante interesante. Por ejemplo: “hazme varios diseños de sillas”, elegir la malla que más te guste, seguir pidiendo ajustes de detalle y al final rematarlo a mano
  • No estoy seguro de si Blender soporta HDR en MacOS, pero en Windows, AFAIK, no lo soporta, y según entiendo en Linux solo funciona en Wayland. Personalmente no me gusta el debate Wayland vs X11, pero sí veo como algo positivo que funciones modernas solo corran en Wayland. Ahora existe una razón simétrica para no usar X11: “no soporta la función que necesito”. (Agregado: esto está relacionado con la versión de desarrollo de Blender 5.0) Discusión relacionada
    • Si el punto de partida es que a Wayland le faltan funciones que sí están en X, al final lo deseable sería que al menos uno de los dos soportara todas las funciones. Que ambos estén incompletos no lleva a nada bueno
    • En MacOS sí lo soporta con certeza, y según entiendo en Windows también. Solo hay que poner la gestión de color del viewport en Display P3. Antes había limitaciones para usar AGX o Filmic, pero ahora incluso se puede usar AGX con Display P3
    • Quiero probar Wayland sí o sí, pero todavía hay demasiados bugs en varios programas que uso para trabajo y juegos. Voy a volver a probar con la nueva versión de Blender. Blender también tenía este tipo de problemas antes
    • Que las funciones nuevas solo estén soportadas en Wayland es justo lo que me hace dudar en adoptar Blender por completo. Llevo 15 años trabajando en mi propio motor de juegos como hobby y quería incorporar Blender por primera vez al flujo de trabajo, pero si esa es la estructura, no me convence. X siempre me ha funcionado de forma más estable
    • En la práctica, la mayoría del software comercial y de los usuarios están en Windows. Este tipo de problemas de soporte por plataforma en Blender tiene que ver, en esencia, con la compatibilidad entre Blender y las licencias de plataformas de terceros. Los problemas de compatibilidad entre los ecosistemas de macOS, Linux y Windows siguen siendo confusos para los artistas. Me parece ineficiente hacer funciones clave exclusivas de una plataforma usada por una minoría extrema. Blender haría mejor en enfocarse más en funciones para flujos de trabajo de medios y videojuegos
  • Ojalá Blender tuviera tecnología en tiempo real al nivel de Unreal Engine
    • Creo que para eso simplemente hay que usar Unreal
    • Antes Blender tenía un motor de juegos; me pregunto en qué versión lo quitaron
  • Es una pena que, mientras promocionan el rendimiento, el sitio web oficial de Blender sea tan lento y se sienta tan trabado
    • Pero por suerte Blender en sí no es un sitio web