13 puntos por GN⁺ 2025-08-11 | Aún no hay comentarios. | Compartir por WhatsApp
  • En situaciones donde el usuario usa el producto pero no es quien tiene la autoridad de pago, la clave es identificar quién tiene realmente la autoridad y la influencia
  • La persona que toma decisiones y tiene la autoridad real no necesariamente es la compradora ni la primera usuaria
  • En organizaciones pequeñas, ahorrar tiempo es importante, por lo que es muy probable que el desarrollador adopte la herramienta directamente y luego logre la compra convenciendo a sus superiores
  • En organizaciones grandes, las restricciones de seguridad y proceso son fuertes, así que la autoridad de compra suele estar en el CTO o en la dirección, y se necesita un ciclo de ventas largo
  • Quien tiene autoridad de compra no siempre coincide con quien controla el presupuesto, y el objetivo clave es la persona que percibe con mayor claridad el valor del producto y puede impulsarlo
  • Una estrategia efectiva es ayudar a que el usuario convenza a la dirección proporcionándole datos concretos y materiales de persuasión, y apoyar ese proceso
  • El éxito final consiste en diseñar un proceso que respalde al usuario para que pueda cumplir un rol de ventas internas

Introducción – punto de partida de la pregunta

  • ¿Cómo deberíamos abordar la situación cuando el usuario real del producto y el cliente que toma la decisión de compra no son la misma persona?
  • Se toma como contexto el caso típico de ventas de software B2B en el que un desarrollador prueba el producto y el CTO o el Director of Engineering toma la decisión final

La pregunta esencial sobre la autoridad

  • La pregunta “¿quién tiene el poder de verdad?” es el punto más importante de todos
  • No se trata simplemente de quién tiene la autorización para pagar con tarjeta o de quién prioriza probar el producto, sino de la influencia real y la motivación que determinan el flujo de compra

Escenarios según la estructura organizacional

En organizaciones pequeñas: estructura plana y decisiones rápidas

  • A menudo el desarrollador descubre el producto y lidera su adopción
  • La motivación principal del CTO es salir al mercado rápido e iterar, por lo que la propuesta de herramientas por parte del desarrollador tiene una influencia importante en la decisión
  • Es común una expansión tipo Trojan-horse, donde el desarrollador prueba rápidamente una herramienta gratis y luego esta se convierte en una compra de pago

En organizaciones grandes: seguridad y cumplimiento como restricciones principales

  • Existen restricciones distintas al tiempo, como la seguridad, y las decisiones del liderazgo son importantes en todo el proceso
  • No se permite que el usuario (desarrollador) instale o compre por su cuenta, y el ciclo de ventas es largo y complejo
  • Los criterios para percibir valor/riesgo se enfocan más en la seguridad y el resultado final que en la UI/UX o la DX

La perspectiva de la influencia real y del valor

  • Quien controla el presupuesto no siempre es quien tiene la autoridad real
  • Lo importante es identificar quién tiene palanca y los incentivos de quién influyen más para que el proceso avance
  • Hay que entender con realismo qué actor puede intercambiar efectivamente el valor equivalente al precio

Ejemplo concreto del flujo de adopción del producto

  1. El usuario/desarrollador se registra en el producto
  2. Usa la prueba gratuita en un entorno local
  3. Experimenta directamente el valor real de la función (por ejemplo, comparación antes/después de un Pull Request, resaltado de problemas)
  4. Percibe el valor → expectativa de mayor eficiencia laboral y automatización
  5. El usuario convence al liderazgo de la necesidad
  6. El liderazgo aprueba o rechaza tras pruebas internas y revisión de presupuesto
  7. El liderazgo aprueba la compra final
  8. Se completa la compra del producto y se expande más dentro de la organización

La pregunta sobre los incentivos de ambas partes

  • Entender la motivación esencial del desarrollador para proponer la herramienta (comodidad en el trabajo, destacar su capacidad personal, lograr objetivos de la empresa, etc.)
  • Entender la motivación de compra del liderazgo (aumentar la eficiencia del desarrollo, alcanzar más rápido los objetivos de la empresa, etc.)
  • Si existen estas motivaciones clave, se propone la siguiente estrategia

Estrategia práctica de respuesta

  1. Proporcionar herramientas de persuasión, como reportes precisos de comparación antes/después, para que el usuario pueda convencer al liderazgo
    • En este proceso, son importantes los resultados basados en datos cuantitativos, no los consejos abstractos
    • Cifras concretas, como “cuánto tiempo se redujo frente al método anterior”, son la clave de la persuasión
  2. Entender mediante entrevistas con clientes (desarrolladores) cómo avanzan realmente las conversaciones de compra, y resolver de antemano los obstáculos del proceso de persuasión
  • Es decir, más que persuadir directamente a quien tiene la autoridad de compra, hay que ofrecer todo el apoyo ambiental y los materiales concretos para que el usuario pueda desempeñar con éxito un rol de ventas internas
  • En este proceso, el éxito del usuario se conecta directamente con el éxito del vendor (una estructura de ganancia para usuario-vendor-liderazgo-empresa)

Conclusión y resumen

  • La mejor estrategia es ayudar a que el usuario cumpla con éxito el rol de ventas internas del producto
  • Hay que enfocarse en proporcionar evidencia cuantitativa y materiales concretos de valor necesarios para convencer al liderazgo
  • Antes que nada, se debe analizar en detalle la estructura de toma de decisiones según el tamaño de la organización y sus restricciones
  • En última instancia, se enfatiza que si el usuario tiene éxito, tanto el vendor como la empresa también triunfan al mismo tiempo

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