- The Franklin Institute (TFI) de Filadelfia se recuerda como un espacio de experiencias sensoriales y reales
- En una visita reciente, se comprobó que la mayoría de las exhibiciones fueron reemplazadas por pantallas táctiles centradas en la pantalla
- Los objetos físicos para manipular directamente están arrinconados, y además muestran falta de mantenimiento
- Se enfatiza que la experiencia real que estimula los sentidos y la vivencia debe ser el núcleo de un museo
- Se sostiene que los museos deben recuperar una conexión viva con el mundo real, en lugar de ofrecer experiencias centradas en pantallas
Recuerdos del TFI de la infancia y de la experiencia real
- The Franklin Institute (TFI) de Filadelfia quedó grabado como un lugar lleno de exhibiciones sensoriales y físicas que realmente se podían tocar y explorar
- Se atesoran los recuerdos de haber experimentado fenómenos científicos mediante experimentos y juego directo
- Al volver después de mucho tiempo con la familia y con su hijo, existía la ilusión de revivir esos recuerdos del pasado
El cambio en las exhibiciones: un museo centrado en pantallas
- En Wondrous Space, la primera sala visitada, el eje de la exhibición eran juegos interactivos centrados en pantallas táctiles
- Los objetos reales relacionados con el espacio solo pueden verse de cerca, pero no tocarse ni usarse para experimentar
- El juego de “diseñar” un cohete en pantalla resultó poco estimulante y muy alejado del asombro científico que nace de experimentar con las manos
- Las exhibiciones dependientes de pantallas se extienden por todo el museo; también ocupan un lugar central en salas como Body Odyssey y SportsZone
- Algunas usan sensores corporales similares a Kinect, pero al final la respuesta sigue siendo una simulación generada por software
El desplazamiento de las exhibiciones físicas y de la experiencia directa
- Las exhibiciones para tocar y experimentar directamente que habían maravillado en la infancia sobreviven en pequeño número y quedaron relegadas a rincones tranquilos, como Sir Isaac’s Loft y Air Show
- En esos espacios no hay pantallas, y como permiten experimentar directamente con objetos y fuerzas, atraen a niños de distintas edades
- Bloques y poleas, experiencias para crear curvas de Lissajous mediante vibración, experimentos sobre cambios de presión dentro de un cilindro y exhibiciones para visualizar ondas sonoras, entre otras, generan gran interés en los niños
- Sin embargo, estas exhibiciones presentan falta de mantenimiento, algunas fallas de funcionamiento y defectos estructurales
- Incluso herramientas clásicas de experimentación, como la silla giratoria y el giroscopio, son demasiado grandes o tienen demasiada fricción como para funcionar bien
Límites y crítica de las exhibiciones centradas en pantallas
- Se percibe con claridad que las prioridades presupuestarias del museo se han desplazado hacia exhibiciones basadas en pantallas
- Parece que se invirtieron muchos recursos y entusiasmo en poner pantallas al centro, pero se señala que la dirección tomada es equivocada
- Se enfatiza que un museo es un lugar donde ver, tocar y experimentar directamente con objetos reales despierta los sentidos y la curiosidad
- Una experiencia tipo videojuego es algo que también puede hacerse en casa o en el teléfono, y no corresponde a una verdadera experiencia hands-on
- Se subraya que lo que estimula el cerebro y la curiosidad de un niño es la experiencia con objetos reales, y que una pantalla táctil no puede reemplazar eso
El papel del museo y una propuesta de cambio
- Se analiza que, bajo la idea de que el museo compite con las pantallas digitales, terminó produciéndose una “nivelación hacia abajo” de la experiencia centrada en pantallas
- Se sostiene que este es el momento de volver al papel esencial del museo: eliminar las pantallas digitales y concentrarse en experiencias físicas y sensoriales que los niños puedan sentir en el mundo real
- Especialmente los niños necesitan más conexión con el mundo real que con las pantallas
- Se reconoce que la hermosa rotonda del TFI y las exhibiciones hands-on aún existentes, aunque descuidadas, siguen haciendo que valga la pena visitarlo
- Se enfatiza que reinvertir el presupuesto destinado a pantallas en “exhibiciones científicas reales e interactivas” es la forma de recuperar la misión del museo
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