- DOOMscrolling es un nuevo juego web que combina Doom con el desplazamiento
- Este juego avanza únicamente con la acción de hacer scroll, y los titulares de noticias aparecen dentro del juego
- Al principio fue difícil desarrollarlo sin ayuda de IA, pero con GPT-5 se logró crear rápidamente un prototipo exitoso
- Se incorporaron mejoras de armas, varios obstáculos y fondos aleatorios para hacer la experiencia más divertida
- Comparte la experiencia de crear el juego en colaboración con la IA, incluidos aprendizajes, prueba y error, y el uso de un laboratorio de UI para juegos
Introducción a DOOMscrolling: el juego
- DOOMscrolling: el juego es un juego basado en scroll inspirado en Doom que se ejecuta en el navegador web
- El usuario puede avanzar solo desplazando la pantalla, sin necesidad de moverse a izquierda o derecha ni saltar
- El desarrollador comparte el registro de creación del juego centrándose en la idea inicial, el proceso de implementación, los intentos fallidos y la experiencia de producción con IA
Intentos iniciales de desarrollo y desafíos
- Aunque el desarrollador no es un programador profesional, prefiere usar vibe coding para convertir ideas creativas en algo real
- En el intento inicial de hace 9 meses, herramientas basadas en LLM como GPT-4 no lograban comprender la acción de scroll, por lo que la implementación fracasó
- Ese fracaso le hizo sentir tanto los límites de los LLM como sus propios límites de capacidad
Nuevo intento con GPT-5 y desarrollo rápido del prototipo
- Justo después del lanzamiento de GPT-5, fue posible crear un prototipo del juego en solo dos horas, de forma mucho más eficiente y clara que antes
- La base del juego consiste en transformar un shooter tradicional para que el movimiento sea solo hacia adelante y hacia atrás, fijando la posición de los monstruos de forma relativa al suelo
- Al inicio solo se añadieron 5 tipos de monstruos con formas geométricas básicas y animaciones simples
- Durante las vacaciones, fue mejorando funciones poco a poco, aumentando gradualmente el nivel de acabado y la diversión
Mejora de funciones e incorporación de elementos divertidos
- Se añadieron mecanismos para motivar al jugador y evitar que el avance fuera demasiado rápido (por ejemplo: mejora de arma al eliminar 100 enemigos, un muro de fuego que persigue si te quedas demasiado tiempo, y obstáculos)
- También se incorporaron muchos elementos para mejorar la accesibilidad y la experiencia de usuario, como distintas texturas de fondo, pociones de vida, marcadores de puntos de control y pantalla de pausa
Integración de titulares de noticias y narrativa
- El juego está conectado a un feed RSS de noticias real, por lo que durante la partida aparecen titulares por fecha como elementos decorativos que “seducen al jugador”
- Los titulares no afectan directamente la jugabilidad, pero refuerzan la inmersión y expresan la esencia del doomscrolling
- Gracias a este elemento, el juego también funciona al mismo tiempo como un lector RSS avanzado basado en un solo feed
Colaboración con IA y experimentos de diseño
- En la colaboración con la IA surgieron dificultades relacionadas con la necesidad de repetir explicaciones y hacer ajustes finos
- En lugar de prerenderizado, se utilizó renderizado en tiempo real dentro del juego para generar monstruos y elementos decorativos
- Se creó una página de laboratorio (lab) independiente para probar estilos, intervenir directamente en el diseño y usar herramientas de control como sliders
- Al final, se fueron completando poco a poco monstruos y elementos decorativos modestos pero visualmente coherentes
- Esto permitió ofrecer distintas variaciones visuales sin generar una carga importante en el entorno real
Lanzamiento del juego y cierre
- Aunque hay ideas constantes para seguir mejorándolo, por ahora ya está listo para publicarse como versión 1.0
- Garantiza una experiencia de juego equivalente tanto en móvil como en escritorio, y puede funcionar como una app independiente al añadirse a la pantalla de inicio
- El creador pide apoyo al proyecto mediante suscripción al newsletter y compartiéndolo
Resumen
- DOOMscrolling ofrece una nueva experiencia de juego web al combinar colaboración entre IA y humanos, una mecánica novedosa centrada en el scroll y un feed RSS de noticias real
- Es una historia de desarrollo detrás de escena donde, a través de fracasos repetidos, mejoras continuas y experimentación usando la IA como herramienta, surgió un resultado creativo
- Es un caso útil para desarrolladores y profesionales de TI interesados en prototipado de software y juegos, uso de IA y expansión de la experiencia de usuario
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