1 puntos por GN⁺ 2024-04-28 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp

Parece ser un breve texto de presentación sobre el juego. Como no hay suficiente información para hacer un resumen del juego, no generaré contenido de resumen.

1 comentarios

 
GN⁺ 2024-04-28
Opiniones en Hacker News

Al resumir algunos comentarios:

  • En los navegadores basados en Chromium se puede usar getLayoutMap() para detectar la distribución del teclado. En otros navegadores, hay que depender de métodos alternativos manuales.
  • En general, el juego es excelente y está muy bien poder disfrutarlo en el navegador.
  • No me gusta el sistema de salud. Ojalá quedara más claro cuánta salud recuperan las pociones.
  • La tecla R está cerca de las teclas de movimiento, así que confunde.
  • Fue difícil acostumbrarse al movimiento estricto de 90 grados. Estoy más acostumbrado al movimiento estilo FPS.
  • Creo que sería mejor usar la tecla TAB para ver el mapa.
  • Jugué hasta el nivel 8, y estaría bien que hubiera un poco más de variedad en los elementos del escenario. Me gustó que siguieran apareciendo nuevos tipos de enemigos.
  • Si quieres una experiencia completa de este estilo de juego, recomiendo la serie Legend Of Grimrock.
  • Todo es intuitivo y divertido, y se nota que hubo mucha reflexión detrás. No parece haber nada que cambiar.
  • Me da curiosidad el proceso de desarrollo. Por ejemplo, si fue un trabajo en equipo y qué herramientas usaron para hacer las texturas y los personajes.
  • Está bueno que distribuir un juego con WebGL implique tan poca fricción.
  • Dijeron que usaron Three.js.
  • Es un juego viejo lanzado en 2015.
  • Me dieron ganas de volver a jugar Legend of Grimrock 2.
  • El tiempo de reutilización del bastón es demasiado corto. Se puede abusar de eso aturdiendo continuamente a los enemigos y atacándolos.
  • La velocidad de ataque del dragón se activa casi al instante. Parece que primero debería aparecer una animación de ataque.
  • A los dungeon crawlers les hacen falta trampas. Pinchos en el piso, hachas en las paredes, rocas rodando, etc.
  • El enlace "Leer más sobre este proyecto" lleva a una página 404. Parece ser un proyecto antiguo.
  • El juego funcionó bien en Firefox para Android, pero se congeló en cierto punto.
  • Después de llegar al nivel 12 y comprarlo todo, ya no parece haber más objetivos.
  • Me gustó la variedad de enemigos, ataques y la evolución de las armas.
  • Estaría bien que el bastón de hielo pudiera neutralizar las bolas de fuego.
  • Sería divertido poder acceder a un set "épico" después de desbloquear todas las armas básicas.
  • Esperaba que hubiera una sala del tesoro oculta, pero ni siquiera con bombas se rompían las paredes.
  • Estaría bien que hubiera una pelea contra jefe cada 5 niveles.
  • Si hubiera habido un objetivo (rescatar a la princesa, llegar al centro de la Tierra, etc.), habría seguido jugando.
  • La experiencia general fue entretenida. Los gráficos también estuvieron excelentes, pero la calidad del texto al limpiar el nivel se veía algo inferior.
  • Es muy pulido y fluido, pero se siente un poco superficial. Da la impresión de que la jugabilidad terminará limitada a avanzar y desplazarse lateralmente por mazmorras cada vez más largas.
  • La vista en primera persona y la limitación de movimiento por cuadrícula son atractivas, pero los controles se sienten lentos y frustrantes en comparación con un FPS o un action RPG cenital. Molesta tener que esperar alternativamente entre las animaciones de caminar/girar/desplazarse lateralmente.