- Juego de estrategia en tiempo real hecho por fans que recrea ‘Command & Conquer: Red Alert 2’ en el navegador con tecnología web
- Se ejecuta directamente en el navegador web sin instalación adicional, y ofrece una versión beta compatible con multijugador y los mapas originales
- Incluye funciones principales como juego multiplataforma, compatibilidad con mods, arquitectura cliente-servidor y controles modernos
- Los requisitos mínimos son Intel Atom Z3700+, 4 GB de memoria y un navegador moderno
- Es un proyecto sin fines de lucro, financiado mediante donaciones para cubrir el mantenimiento de servidores y continuar el desarrollo
Descripción general del proyecto
- Chrono Divide es un proyecto hecho por fans que reimplementa el juego original ‘Command & Conquer: Red Alert 2’ con tecnología web
- Es un juego de estrategia en tiempo real basado en cliente que se ejecuta en el navegador web, sin necesidad de instalar plugins ni aplicaciones adicionales
- Al principio comenzó como un experimento para comprobar la viabilidad de un RTS basado en la web, y actualmente busca alcanzar la paridad con el motor y las funciones del original
- Actualmente ya hay una versión beta jugable disponible
Estado del desarrollo
- El cliente del juego es totalmente compatible con multijugador, todos los mapas originales y otras funciones adicionales
- Las notas completas de las actualizaciones pueden consultarse en el sitio oficial, y se puede participar en la conversación a través de la comunidad de Discord
- La beta se puede jugar directamente en https://game.chronodivide.com/
Requisitos del sistema
- CPU: Intel Atom Z3700+ @1.33GHz o superior (se recomienda Intel Core i5)
- Sistema operativo: SO de 64 bits y navegador web
- Memoria: mínimo 4 GB (se recomiendan 8 GB)
- GPU: Intel HD Graphics o superior (se recomienda NVIDIA serie GTX800 o superior)
- Resolución: mínimo 1024×768
- Navegador: compatible con las versiones más recientes de Chrome, Firefox, Edge y Safari
- No se recomienda usar Firefox por motivos de rendimiento
Funciones principales
- Compatibilidad multiplataforma: se puede jugar desde el navegador en cualquier sistema operativo y dispositivo, incluidos móviles y tablets
- Modelo cliente-servidor: ofrece conexiones estables sin necesidad de configurar port forwarding ni firewall
- Cliente de juego moderno: permite elegir controles con clic izquierdo/derecho, función de repetición y más
- Compatibilidad con mods: los mods pueden instalarse con unos pocos clics, y la mayoría de los mods existentes de RA2 funcionan tal cual o con cambios mínimos
Comunidad y medios
- Canales oficiales: Facebook, Twitter, YouTube, Discord, GitHub
- Varias galerías de capturas de pantalla permiten ver un adelanto de los gráficos y la interfaz del juego
Apoyo y aviso legal
- El proyecto se mantiene exclusivamente con donaciones de jugadores, y esos fondos se usan para costos de infraestructura y desarrollo continuo
- Ofrece varios métodos de apoyo como PayPal, Buy Me a Coffee, Bitcoin, Ether y Dogecoin
- Es un proyecto de fans sin fines de lucro y no tiene relación oficial con Electronic Arts Inc.
- “Command & Conquer: Red Alert 2” es una marca registrada de Electronic Arts Inc., y no existe intención de infringir derechos de autor
1 comentarios
Comentarios en Hacker News
Había rumores de que el código fuente de Red Alert 2 se había perdido hace mucho tiempo, así que sorprende que el equipo de Chrono Divide haya logrado implementarlo
Otro proyecto, Mental Omega, también sigue muy activo, así que RA2 todavía vale totalmente la pena hoy en día. Ojalá también funcione en esta versión del navegador
En su momento me encantó Red Alert 2. Creo que fue la cima de los RTS para un jugador
Después, los juegos empezaron a enfocarse más en el balance para multijugador y perdí el interés
Últimamente siento que los RTS en 3D no se ven tan bien como los viejos en 2D. Supongo que es por la distorsión de perspectiva de la cámara 3D
Ojalá hubiera un sitio basado en OpenRA que pudiera ejecutarse sin assets locales
Mucha gente se confunde, pero Chrono Divide no necesita ofrecer directamente los archivos originales
Dice que hay que “obtener un archivo que incluya los archivos *.mix desde una URL web”, y esa URL la ofrece archive.org. También funciona en Firefox
Eso sí, la expansión Yuri’s Revenge no es compatible porque su estructura es distinta
Qué lástima que el rendimiento sea malo en Firefox. Al final, solo la gente que ya tiene los assets puede usar la demo
Siempre me pregunté cómo OpenRA maneja los assets. Antes pensaba que los ofrecían todos en línea
Es una pena que para ejecutarlo en el navegador haga falta un ejecutable local
Este proyecto me alegró el día. La vida no parece tan mala
Me parece un proyecto genial. Si quieres una experiencia parecida, en OpenRA también se pueden disfrutar algunos juegos sin los assets originales. Aunque RA2 no es uno de ellos