6 puntos por GN⁺ 2025-11-21 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • Juego de estrategia en tiempo real hecho por fans que recrea ‘Command & Conquer: Red Alert 2’ en el navegador con tecnología web
  • Se ejecuta directamente en el navegador web sin instalación adicional, y ofrece una versión beta compatible con multijugador y los mapas originales
  • Incluye funciones principales como juego multiplataforma, compatibilidad con mods, arquitectura cliente-servidor y controles modernos
  • Los requisitos mínimos son Intel Atom Z3700+, 4 GB de memoria y un navegador moderno
  • Es un proyecto sin fines de lucro, financiado mediante donaciones para cubrir el mantenimiento de servidores y continuar el desarrollo

Descripción general del proyecto

  • Chrono Divide es un proyecto hecho por fans que reimplementa el juego original ‘Command & Conquer: Red Alert 2’ con tecnología web
    • Es un juego de estrategia en tiempo real basado en cliente que se ejecuta en el navegador web, sin necesidad de instalar plugins ni aplicaciones adicionales
  • Al principio comenzó como un experimento para comprobar la viabilidad de un RTS basado en la web, y actualmente busca alcanzar la paridad con el motor y las funciones del original
  • Actualmente ya hay una versión beta jugable disponible

Estado del desarrollo

  • El cliente del juego es totalmente compatible con multijugador, todos los mapas originales y otras funciones adicionales
  • Las notas completas de las actualizaciones pueden consultarse en el sitio oficial, y se puede participar en la conversación a través de la comunidad de Discord
  • La beta se puede jugar directamente en https://game.chronodivide.com/

Requisitos del sistema

  • CPU: Intel Atom Z3700+ @1.33GHz o superior (se recomienda Intel Core i5)
  • Sistema operativo: SO de 64 bits y navegador web
  • Memoria: mínimo 4 GB (se recomiendan 8 GB)
  • GPU: Intel HD Graphics o superior (se recomienda NVIDIA serie GTX800 o superior)
  • Resolución: mínimo 1024×768
  • Navegador: compatible con las versiones más recientes de Chrome, Firefox, Edge y Safari
    • No se recomienda usar Firefox por motivos de rendimiento

Funciones principales

  • Compatibilidad multiplataforma: se puede jugar desde el navegador en cualquier sistema operativo y dispositivo, incluidos móviles y tablets
  • Modelo cliente-servidor: ofrece conexiones estables sin necesidad de configurar port forwarding ni firewall
  • Cliente de juego moderno: permite elegir controles con clic izquierdo/derecho, función de repetición y más
  • Compatibilidad con mods: los mods pueden instalarse con unos pocos clics, y la mayoría de los mods existentes de RA2 funcionan tal cual o con cambios mínimos

Comunidad y medios

  • Canales oficiales: Facebook, Twitter, YouTube, Discord, GitHub
  • Varias galerías de capturas de pantalla permiten ver un adelanto de los gráficos y la interfaz del juego

Apoyo y aviso legal

  • El proyecto se mantiene exclusivamente con donaciones de jugadores, y esos fondos se usan para costos de infraestructura y desarrollo continuo
  • Ofrece varios métodos de apoyo como PayPal, Buy Me a Coffee, Bitcoin, Ether y Dogecoin
  • Es un proyecto de fans sin fines de lucro y no tiene relación oficial con Electronic Arts Inc.
  • “Command & Conquer: Red Alert 2” es una marca registrada de Electronic Arts Inc., y no existe intención de infringir derechos de autor

1 comentarios

 
GN⁺ 2025-11-21
Comentarios en Hacker News
  • Había rumores de que el código fuente de Red Alert 2 se había perdido hace mucho tiempo, así que sorprende que el equipo de Chrono Divide haya logrado implementarlo
    Otro proyecto, Mental Omega, también sigue muy activo, así que RA2 todavía vale totalmente la pena hoy en día. Ojalá también funcione en esta versión del navegador

    • Lamentablemente, EA publicó el código fuente de otros juegos de C&C en GitHub, pero RA2 no estaba incluido. Si el código todavía existiera, probablemente lo habrían publicado también
    • Hay rumores de que Mental Omega tiene toda la toolchain del juego y el código fuente. Por eso su mod tiene un nivel de acabado que incluso supera los límites del motor
    • No entiendo cómo se puede perder todo el código fuente de un juego tan famoso. Si es cierto, sería algo realmente absurdo
  • En su momento me encantó Red Alert 2. Creo que fue la cima de los RTS para un jugador
    Después, los juegos empezaron a enfocarse más en el balance para multijugador y perdí el interés

    • Siento que la popularidad de Starcraft en Corea afectó negativamente al género RTS. Antes parecía que hacían juegos divertidos centrados en la campaña, y luego todo cambió hacia los eSports. Se nota esa tendencia en Company of Heroes, Dawn of War y la serie Age of Empires
    • Me gustaba que la serie RA no se tomara en serio. Las cinemáticas live-action de RA3 eran realmente graciosas, y la actuación de Tim Curry como primer ministro soviético fue una gran interpretación muy poco valorada
    • RA2 tenía esa diversión de jugar como en un sandbox. La sensación de desplegar G.I., subirlos de rango o encadenar Prism Towers era perfecta
    • Hay muchas razones por las que el género RTS es difícil. Es técnicamente complejo y también cuesta mucho balancearlo. Los usuarios ahora están acostumbrados a juegos móviles gratuitos, y la UX de consola tampoco encaja bien. Como los juegos son largos y competitivos, los usuarios casuales se alejan. Por eso parece que solo sobreviven híbridos como Clash Royale
    • Tengo recuerdos de jugar cooperativo por LAN con un amigo. Solíamos ir pasando un solo CD entre varias computadoras para ejecutarlo
  • Últimamente siento que los RTS en 3D no se ven tan bien como los viejos en 2D. Supongo que es por la distorsión de perspectiva de la cámara 3D

    • Yo también estoy de acuerdo. El 2D tiene una representación más icónica, mientras que el 3D se enfoca más en el realismo. Aun así, sí es posible hacer 3D con estilo
    • El cerebro humano está acostumbrado al reconocimiento de patrones. Cuando los píxeles son consistentes es más fácil juzgar lo que ves, pero en 3D la complejidad visual aumenta y la legibilidad baja
    • El 3D ofrece varios puntos de vista, pero le faltan detalles frente a uno o dos ángulos 2D bien diseñados y muy cuidados
    • Lo mismo pasa con las aventuras point-and-click. Los gráficos prerenderizados tienen una sensibilidad muy particular
    • Me decepcionó muchísimo cuando Warcraft pasó al 3D. La atmósfera se rompió por completo
  • Ojalá hubiera un sitio basado en OpenRA que pudiera ejecutarse sin assets locales

    • Pero OpenRA lleva prometiendo soporte para Tiberian Sun/RA2 desde 2011 y todavía no lo termina. En cambio, sigue agregando a RA1 funciones extra tipo enciclopedia
  • Mucha gente se confunde, pero Chrono Divide no necesita ofrecer directamente los archivos originales
    Dice que hay que “obtener un archivo que incluya los archivos *.mix desde una URL web”, y esa URL la ofrece archive.org. También funciona en Firefox
    Eso sí, la expansión Yuri’s Revenge no es compatible porque su estructura es distinta

    • Hasta hace unas horas esa función de enlace automático no existía, así que parece que la agregaron hace poco
  • Qué lástima que el rendimiento sea malo en Firefox. Al final, solo la gente que ya tiene los assets puede usar la demo

    • Aun así, no puedo dejar Firefox por privacidad
    • Me da curiosidad qué parte de Firefox es el cuello de botella. Si es el motor de JS, cuando igual se va a compilar a wasm
  • Siempre me pregunté cómo OpenRA maneja los assets. Antes pensaba que los ofrecían todos en línea

    • OpenRA no distribuye directamente los assets del juego, pero sí se pueden descargar desde el launcher
    • Si alguien creara assets completamente nuevos e hiciera un juego “clon” con otra temática distinta al original, me pregunto si igual sería una infracción de copyright. Quisiera saber si también habría un vínculo legal aunque el código se hubiera escrito desde cero. Es simple curiosidad
  • Es una pena que para ejecutarlo en el navegador haga falta un ejecutable local

    • Es por temas de copyright. El desarrollador no puede distribuir directamente assets con derechos de autor
    • Si al final igual tienes que conseguir el juego original, se pierde un poco el sentido de ejecutarlo en la web
    • Como no poseen los assets, no hay mucho que hacer
    • Todo es con el fin de evitar problemas de copyright
  • Este proyecto me alegró el día. La vida no parece tan mala

  • Me parece un proyecto genial. Si quieres una experiencia parecida, en OpenRA también se pueden disfrutar algunos juegos sin los assets originales. Aunque RA2 no es uno de ellos