1 puntos por GN⁺ 2026-01-06 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • macOS Tahoe añadió íconos a todos los elementos del menú, pero esto terminó perjudicando la legibilidad y la usabilidad
  • Hay demasiados íconos, por lo que desaparece la diferenciación, y la falta de consistencia en colores y formas dificulta que los usuarios encuentren funciones rápidamente
  • No solo entre aplicaciones, sino también dentro de una misma app, la falta de coherencia y la reutilización duplicada de íconos es grave, hasta el punto de que un mismo ícono puede significar funciones distintas
  • La ausencia de alineación a nivel de píxel, el exceso de detalle y las metáforas confusas hacen que sean difíciles de identificar en tamaños pequeños y provoquen desorden visual
  • Los principios del Macintosh HIG de 1992 siguen siendo válidos, y al ignorarlos Apple terminó dañando principios básicos del diseño de interfaces

El propósito básico de los íconos y el problema de Tahoe

  • El objetivo principal de los íconos es ayudar a los usuarios a encontrar más rápido el elemento que buscan
    • Pero si se añaden íconos a todos los menús, ocurre el efecto contrario: todo termina viéndose igual
    • Los íconos en blanco y negro se ven limpios, pero son difíciles de distinguir visualmente y ralentizan la exploración
  • Como mostró un ejemplo pasado de Microsoft, la velocidad de exploración mejora cuando hay contraste de color y de forma
    • Los íconos de Tahoe de Apple carecen de ese diseño basado en contraste

Falta de consistencia entre aplicaciones

  • Una misma función (por ejemplo, New, Open, Save, Close, Find, Delete) se representa con íconos distintos según la app
    • Solo para “New” ya existen decenas de variantes
    • Ni siquiera la dirección de las flechas de “Open” y “Save” está unificada
  • Que no exista consistencia en los comandos básicos de todo el sistema aumenta el costo de aprendizaje para el usuario

Inconsistencias dentro de la misma app

  • Hay muchos casos en los que la misma función aparece con íconos distintos en el menú y en la barra de herramientas
    • En Preview, Photos, Maps y otras, los íconos de acercar/alejar se usan de forma distinta
  • Incluso dentro de una misma pantalla, la reutilización de íconos y la falta de correspondencia en el significado ocurren con frecuencia

El problema de reutilizar íconos

  • Hay muchos casos en los que un mismo ícono representa funciones diferentes
    • Por ejemplo, un ícono de “New” en otras apps se usa para “Import” o “Updates”
    • Incluso dentro de una misma app, hay casos en que el significado cambia entre el menú y la barra de herramientas
  • La app Photos abusa severamente de los íconos duplicados, hasta un nivel en el que ya no se pueden distinguir las funciones

Exceso de detalle visual

  • La mayoría de los íconos de Tahoe se muestran en tamaños pequeños de 12×12 píxeles o menos, donde el detalle fino resulta irreconocible
    • Incluso en resolución Retina, las diferencias a nivel de píxel no se distinguen
    • Por ejemplo: la letra ‘i’ de 2 píxeles de alto, diferencias mínimas en puntos o grosor de líneas, etc.
  • Al intentar mantener formas complejas en tamaños pequeños, solo aumenta el ruido visual

Problemas con la cuadrícula de píxeles y las fuentes vectoriales

  • Apple adoptó íconos basados en fuentes vectoriales en lugar de mapas de bits
    • Esto permite responder a distintas resoluciones, pero genera renderizado borroso por desajustes en la alineación de píxeles
    • En los íconos pequeños, los errores en el grosor y la posición de las líneas se vuelven más evidentes
  • Hasta que se generalicen pantallas de alta resolución (más de 380 DPI), el diseño a nivel de píxel sigue siendo indispensable

Metáforas y símbolos confusos

  • Los íconos deben comunicar su significado mediante metáforas visuales claras
    • Sin embargo, Tahoe usa metáforas inadecuadas, como representar “Select All” con un ícono de cuadro de texto
    • También representa “Bookmarks” con forma de libro, lo que no coincide con el sistema simbólico existente
  • Algunos íconos son difíciles de usar para representar acciones (verbos), por lo que su significado no puede interpretarse
    • En casos como “Open”, donde no existe una metáfora clara, es mejor omitir el ícono

Desequilibrio en acciones simétricas

  • Funciones de significado opuesto como Undo/Redo y Open/Close deberían usar íconos simétricos
    • En Tahoe, esa simetría se rompe y aumenta la carga cognitiva
    • “Import” y “Export” se representan con íconos distintos y asimétricos

Problemas con íconos basados en texto

  • Algunos íconos están compuestos por caracteres mismos (Abc, Aa, etc.), por lo que no se distinguen del texto
    • El HIG prohibía usar texto dentro de los íconos, pero Tahoe viola esa regla
    • En “Bold”, “Italic” y similares, la palabra ya es suficientemente clara, así que no hace falta una representación duplicada

Uso indebido de elementos del sistema

  • Reutilizar elementos de la interfaz del sistema operativo (flechas, puntos, símbolos de atajos, etc.) dentro de los íconos provoca confusión
    • Por ejemplo, símbolos del sistema como casillas de verificación o los tres puntos (ellipsis) se usan con otros significados
    • El HIG prohíbe explícitamente este uso

Menor facilidad para explorar menús

  • Al agregar íconos, se rompe la alineación del texto y se dificulta el escaneo visual
    • Algunos elementos muestran al mismo tiempo ícono y marca de verificación, lo que genera desequilibrio en la alineación
    • Como resultado, la velocidad para explorar el menú disminuye

Vigencia continua del HIG

  • Las Macintosh Human Interface Guidelines de 1992 siguen siendo válidas
    • Porque la visión, la memoria y la atención humanas no han cambiado
    • Más allá del avance tecnológico, los principios básicos siguen basándose en el diseño centrado en las personas

Conclusión

  • Apple, al intentar añadir íconos a todos los menús, se impuso una tarea imposible
    • No existen suficientes metáforas, y fracasó tanto en consistencia como en claridad
  • En consecuencia, esto se evalúa como un caso en el que se ignoraron 30 años de conocimiento sobre interfaces
    • Pero, paradójicamente, esto creó una situación en la que “se volvió más fácil diseñar mejor que Apple”

1 comentarios

 
GN⁺ 2026-01-06
Comentarios en Hacker News
  • Liquid Glass se siente como una combinación de lo peor del diseño plano que desperdicia espacio y el esqueumorfismo excesivo
    Aunque la barra lateral parece flotar, en realidad no da ninguna pista de usabilidad
    Si eres diseñador, no deberías aceptar este estilo tal cual; aunque te lo imponga el PM, habría que hacerle leer textos de Nielsen Norman Group

    • Muchas veces los diseñadores empujan este tipo de estilo para generarse trabajo
      Porque decir que “la UI de escritorio ya se terminó en 1995” no ayuda a la carrera profesional
    • El mayor problema de Liquid Glass es la distracción visual
      La barra superior brilla y se mueve, y parece un navegador sin anuncios, así que rompe la concentración
      El diseño plano era soso, pero al menos no te robaba la atención
    • El Liquid Glass de Apple es un diseño pensado para quienes miran desde al lado (provocar FOMO) más que para el usuario real
      Funcionó en la etapa de crecimiento del iPhone, pero en un mercado saturado como el actual más bien perjudica la experiencia de usuario
    • El esqueumorfismo en los botones está bien, pero el efecto de distorsión de vidrio es irritante
      En especial en Safari móvil, la parte inferior de la pantalla termina convertida en una especie de “mystery meat”
      En escritorio está un poco mejor, pero el doble borde sigue molestando
    • Implementar una UI compleja es un reto interesante desde la perspectiva de ingeniería, así que la estructura de incentivos está desalineada
  • El diseño de interacción de Apple ha perdido el rumbo en los últimos 10 años
    Hay muchísimas formas de cambiar entre ventanas, como cmd+tab, Spaces, Mission Control y Stage Manager, pero no hay consistencia
    Antes era tan innovador que nació el término ‘Sherlocked’, pero ahora la propia cerrazón de Apple está asfixiando sus ideas

    • Ya es momento de rediseñar por completo el entorno de ventanas
      Ventanas, pestañas, apps y espacios se pelean entre sí y no hay coherencia
    • Como referencia, con el atajo cmd+~ se puede cambiar entre ventanas dentro de la misma app
    • Yo uso la app alt-tab para macOS y no he sentido ese problema
  • El diseño de Tahoe es el resultado de seguir la regla equivocada de “pongámosle íconos a todas las acciones”
    No encaja en apps simples basadas en listas como Finder o Reminders
    La barra lateral flotante solo desperdicia espacio y añade dobles bordes

    • Es un problema que surge cuando quienes dan las órdenes y quienes hacen el trabajo real están separados
      La falta de comunicación arruina el buen software
    • En Finder, el contenido sí puede fluir por debajo de la barra lateral
    • Que ni siquiera hayan unificado globalmente los íconos es señal de una corrupción grave
  • macOS alguna vez fue una opción estable para usuarios no técnicos, pero ahora está lleno de bugs y problemas de permisos
    Ableton no pidió permiso para el micrófono y hubo que modificar directamente una base de datos SQLite
    El software de Logitech también repite errores de permisos de Bluetooth
    En general, inspira menos confianza que un tema de Linux de 2015
    Vi esta charla sobre UI/UX de un exingeniero de Apple y me sentí muy identificado

    • Los problemas de Ableton y Logitech parecen ser errores del sistema de permisos
      A veces se resuelve reiniciándolo con el comando tccutil reset All <APP BUNDLE ID>
    • Liquid Glass parecía prometer un regreso del esqueumorfismo, lo que me entusiasmó, pero en la práctica es el resultado de un fracaso de integración y un exceso de UI
      Ojalá volvieran a un OS simple y rápido como en la época de Snow Leopard
    • El macOS actual se siente como una distribución de Linux demasiado personalizada
      La falta de consistencia es grave
    • El problema de permisos de Ableton debería poder resolverse desde la configuración del sistema
    • Tahoe también arruina el scroll con trackpad en Safari
  • Al ver Tahoe y Liquid Glass, me convencí de que Apple perdió por completo el sentido del diseño
    Si Jobs estuviera, jamás habría permitido un resultado así

    • Apple está repitiendo exactamente los errores que Microsoft cometió con Vista en 2006
      Incluso está copiando ahora un diseño que ni la propia Microsoft mantuvo
    • En realidad, el centro del problema tiene más que ver con la salida de Jony Ive que con la ausencia de Jobs
    • Tahoe no es un simple retroceso, sino el abandono de buenos principios de diseño mantenidos durante mucho tiempo
      Personalmente, creo que la era de Mavericks en 2013 fue el punto más alto del diseño
    • No hace falta un líder autoritario, sino alguien que de verdad ame el producto
      Ahora no hay ni dirección ni enfoque en el usuario
    • Claro, Jobs tampoco era perfecto: al fin y al cabo, fue quien aprobó el mouse puck
  • La animación de copos de nieve del sitio web es demasiado distractora
    Es irónico criticar el abuso de íconos de Apple mientras llenan su propio sitio de copos
    Está al punto de que habría que verlo en modo lector de Firefox

    • Aun así, se puede apagar con un clic. Pero entonces el fondo se vuelve amarillo, y si lo vuelves a poner en modo nocturno aparece otro problema
      Es un auténtico bucle infernal de UX
    • Prefiero creer que esto es una parodia: meter deliberadamente una mala UX en un texto que critica la UX
    • Irónicamente, da risa que la animación de copos sea menos terrible que el Tahoe de Apple
    • Este tipo de diseño para provocar enojo siempre funciona en HN
  • El diseño de hardware de Apple sigue recibiendo elogios, pero su software va cada vez más en retroceso
    Ahora incluso KDE en Linux parece mostrar un mejor diseño de sistema de ventanas
    La época de XP hasta parece haber sido más cómoda de usar

    • En las grandes empresas de hoy, el ascenso depende más de la influencia que de los resultados
      Se vuelve más importante producir “cambios visibles” que buenos resultados
    • La gente con experiencia se va, y la nueva empuja cambios por el simple hecho de cambiar
      Al final, hasta revertir esos cambios más adelante también genera ascensos
    • Antes, OS X era el producto principal y el hardware era lento y caro
      El éxito de los chips ARM fue más bien una excepción
    • También hubo un fracaso de hardware en 2016, pero después casi todo se revirtió
    • El hardware muestra mejoras claras, pero la UX es subjetiva, así que se fuerzan cambios llamativos cada año
  • Llevo 20 años usando MacOS, pero recientemente me cambié por completo a Linux
    Apple ya no está centrada en el usuario
    Antes era el mejor OS, pero ahora ya no

    • Me alegra no haber tenido que pasar por el caos de Windows
    • La filosofía de Apple era “nosotros decidimos y ustedes compran”, pero ahora hasta eso se ha desdibujado
    • Yo uso sobre todo Fedora X11/XWayland. Últimamente Wayland también está bastante estable
    • Linux sigue teniendo problemas de falta de consistencia e inestabilidad en funciones básicas
      El ecosistema de Apple está mucho más ordenado
    • Parece que Apple está haciendo este show de UI para tapar su fracaso con la IA
  • Al ver los viejos menús de Microsoft, se extraña la claridad y la diferenciación por color
    En macOS parece no haber nadie que gestione la experiencia completa de manera integral
    Cada app se mueve por su cuenta, como si estuvieran en silos separados
    Hace falta un ‘Emperador de Integración’ que coordine ese rol

    • Esa persona ya murió en 2011
    • La cultura de secretismo de Apple está bloqueando la colaboración entre departamentos
  • Antes era un perfeccionista de la UI, pero ahora siento que la propia idea de perfección depende del gusto
    Mi cariño por el Mac OS inicial y Windows 9x quizá era al final pura nostalgia

    • Más que la perfección, importa un diseño basado en principios
      Las antiguas Macintosh Human Interface Guidelines eran muy sistemáticas, pero ahora Apple las ignora ella misma
      Windows 2000 y Mac OS 9 eran distintos entre sí, pero ambos fueron la cima del diseño basado en principios
    • Hay nostalgia, sí, pero en una buena UI existen criterios objetivos como la consistencia y la previsibilidad
      Este tipo de ideas también se trata en libros como The Design of Everyday Things
      Hoy incluso se ve un retorno desde la GUI hacia la CLI o la TUI
    • Yo veo a Windows 2000 y Snow Leopard como la edad dorada de la UI
      No solo por costumbre, sino porque de verdad estaban mejor diseñados
    • El estilo individual es cuestión de gusto, pero la consistencia es un valor absoluto
      Usar íconos distintos en cada app está mal en cualquier caso
    • A mí también me fascinó el macOS inicial, y fue por el cuidado en los detalles
      No fue solo un primer amor: fue admiración genuina por una verdadera artesanía