2 puntos por GN⁺ 2026-02-07 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • Proyecto open source desarrollado por la comunidad de fans con Godot Engine y C#, una reconstrucción moderna de Civilization III
  • Apunta a eliminar limitaciones arbitrarias del juego original, corregir errores, mejorar la extensibilidad para mods y ofrecer gráficos modernos y soporte multiplataforma
  • Actualmente está en una etapa pre-alpha temprana: ya se puede jugar en parte, pero muchas funciones y contenido de fases avanzadas siguen incompletos
  • La preview 1 de v0.3 “Dutch”, publicada en diciembre de 2025, incorpora por primera vez el modo standalone, que permite ejecutarlo sin archivos multimedia de Civ3
  • Es un proyecto que llama la atención como base para el desarrollo de juegos 4X open source y para ampliar un ecosistema centrado en creadores de mods

Resumen del proyecto

  • OpenCiv3 es un proyecto open source, multiplataforma y orientado a mods, impulsado por la comunidad de fans, que reconstruye Civilization III de forma moderna
    • Está hecho sobre Godot Engine y C#
    • Incorpora los mejores elementos del género 4X y las lecciones aprendidas de la experiencia de modding de Civ3
  • Su objetivo es eliminar las limitaciones del Civ3 original, expandir las capacidades para mods y dar soporte a gráficos y plataformas modernas
  • Busca mantener la jugabilidad y el contenido de la obra original, pero con potencial de expansión más allá de la expansión Conquests
  • Actualmente está en fase pre-alpha: se puede jugar lo básico, pero muchas funciones siguen incompletas y pueden aparecer errores

Comunidad y canales de participación

  • Sus principales canales de comunidad son el subforo de CivFanatics, el servidor de Discord y el repositorio de GitHub
  • El proyecto no tiene afiliación oficial con Firaxis Games, Hasbro Interactive, Atari Interactive, Take-Two Interactive ni otras compañías
  • Se indica que todas las marcas comerciales son propiedad de sus respectivos dueños

Lanzamiento de “Dutch” Preview 1

  • En diciembre de 2025 se publicó por primera vez la v0.3 “Dutch” Preview 1
  • Frente a la versión anterior, “Carthage”, hubo mejoras a gran escala, y además se añadió por primera vez el modo standalone
    • Este modo puede ejecutarse sin archivos multimedia de Civ3
    • Aun así, si se tienen archivos de Civ3, la experiencia gráfica será más completa
  • Los cambios detallados pueden revisarse en la página de notas de lanzamiento de GitHub

Descarga e instalación

  • Para cada sistema operativo, se puede descargar en formato comprimido desde la página de releases de GitHub
  • Sistemas operativos compatibles: Windows de 64 bits, Linux y Mac OS
    • Está previsto añadir soporte para otras plataformas más adelante
  • Recomendación: tener archivos locales de Civilization III Complete o de la versión Conquests
    • Se pueden comprar a bajo precio en Steam y GOG
  • Instalación en Windows
    • Descomprime el archivo zip y ejecuta OpenCiv3.exe
    • Si está bloqueado, puede ser necesario marcar “Unblock” en Propiedades
    • Si no detecta la ruta de instalación de Civ3, configura la variable de entorno CIV3_HOME
  • Instalación en Linux
    • Descomprime el archivo tgz y configura la variable de entorno CIV3_HOME
    • Ejecuta OpenCiv3.x86_64 desde la terminal
    • Para hacerlo permanente, se puede agregar a .profile
  • Instalación en Mac
    • Descarga el archivo zip y ejecuta OpenCiv3.app
    • Si aparece una advertencia de seguridad de macOS, se puede desbloquear con el comando xattr -cr
    • Luego de configurar la variable de entorno CIV3_HOME, ejecuta open /path/to/OpenCiv3.app desde la terminal

Problemas conocidos

  • Se están usando recursos gráficos temporales, por lo que se recomienda cargar los archivos de instalación de Civ3
  • El soporte para archivos BIQ y SAV sigue incompleto, y algunos archivos pueden fallar al cargarse o provocar cierres inesperados
  • Problemas relacionados con Mac
    • macOS puede identificar la app como “dañada” y bloquear su ejecución
    • Se puede habilitar con el comando xattr -cr
    • Al hacer clic en el botón para iniciar una partida nueva puede ocurrir un cierre inesperado; como alternativa, se puede cargar c7-static-map-save.json o un archivo SAV de Civ3
  • Otros errores se están siguiendo en la página de issues de GitHub

Licencia

  • OpenCiv3 es software libre y open source distribuido bajo la licencia MIT
  • © OpenCiv3 contributors

1 comentarios

 
GN⁺ 2026-02-07
Comentarios en Hacker News
  • Mac ya está casi al nivel de querer impedir que ejecutes apps. Amablemente te propone Mover a la Papelera junto con el mensaje de que “está dañada y no se puede abrir”. Se puede hacer que funcione desde la terminal con el comando xattr -cr /path/to/OpenCiv3.app. Comparado con la vieja parodia publicitaria de “cancel or allow”, macOS realmente ha llegado muy lejos

    • El soporte para Mac es el dolor de cabeza de mi vida. Ninguno de nuestros colaboradores principales usa Mac, así que es difícil probar. A ver si alguien puede ayudar experimentalmente
    • Yo también intenté resolverlo con xattr -d -r com.apple.quarantine $1, pero igual sale el error “Launch failed”. Aparecen errores raros como RBSRequestErrorDomain Code=5 y no tengo idea de cuál sea la causa
    • También hay que tomar en cuenta que el panorama de amenazas ha cambiado mucho
    • Por eso quitamos macOS de las plataformas objetivo. Apple trata las apps como si fueran radiactivas si no le pagas impuesto de desarrollador, y asusta al usuario diciéndole “esto es peligroso”. Solo uno de cada mil sabe cómo ejecutarla, y el resto cree que somos hackers
  • Yo siempre juego Civ III en vuelos largos sin internet. Es la mejor máquina del tiempo: 12 horas desaparecen en un instante. Todavía no he probado OpenCiv3, pero correr el Civ III base en macOS sigue siendo un fastidio. Sobre todo también por problemas de audio o cinemáticas. Ojalá este proyecto lleve a mejoras en la automatización de trabajadores

    • Me encanta la serie Civilization, pero me controlo porque 4 horas se sienten como 30 minutos. Si no, a estas alturas estaría viviendo como en 2060
    • Cómo no se me había ocurrido esta idea hasta ahora. De verdad es una gran idea
    • Voy a tener que cuidarme de no viajar en el tiempo hasta las 6 de la mañana después de ver esto
    • Usar una laptop en el avión es demasiado difícil. El asiento de adelante siempre se reclina y me da pena que el brillo de la pantalla moleste a la persona de al lado
    • Mi fin de semana desapareció…
  • Hola, soy el fundador de OpenCiv3. Gracias por el apoyo, y ojalá sigan las novedades del proyecto en Civfanatics o Discord

    • Me da curiosidad la experiencia de usar C# en Godot. Me gusta, aunque se siente menos fluido que Unity. En Godot 4 no se pueden exportar proyectos de C# a Web, y las conversiones de tipos generan ineficiencias. Me gustaría escuchar qué aprendizajes obtuvieron en un proyecto grande
    • Me pregunto si sería posible agregar funciones de scripting a OpenCiv3 en forma de API o SDK
    • También sería interesante meter funciones de LLM en el sistema de negociación
  • Está genial que la comunidad haga algo así. Pero me da curiosidad por qué justamente Civ 3. Normalmente pensaba que a los fans de los clásicos les gustaban más el 2 o el 4

    • A mí también me gustan más el 2 y el 4. Pero al que de verdad le tengo cariño es a CivNet. Es la versión multijugador de Civ 1, y gracias a su simplicidad funciona mucho mejor para multiplayer. Configurarlo hoy es engorroso, pero vale la pena
    • Para mí, el más clásico de todos es sin duda Civ III. El 4 es demasiado moderno y el 2 demasiado viejo. Supongo que será porque nací en la generación del 3
    • Hay un video de “por qué Civ 3” explicado por uno de los mejores jugadores de Civ 3: enlace de YouTube
    • Creo que la tercera entrega es la mejor de la serie. Puede que no sea una opinión muy común
    • Para mí, Civ 3 me despierta una nostalgia tremenda. Supongo que porque fue el primer juego con el que me obsesioné de niño
  • Para quienes, como yo, querían Civ 1, alguien en CivFanatics está haciendo OpenCiv1. Ahora ya se puede jugar de verdad

    • También estoy de acuerdo. Civ 1 es el mejor. Sus gráficos toscos tienen más encanto. Las entregas modernas no logran capturar esa sensación
  • Una vez 10 soldados con rifle fueron aniquilados por un soldado con arco. Después de eso dejé Civ 3. A un amigo hasta le pasó que un acorazado perdió contra una milicia de la Edad de Piedra

    • A mí en Civ 1 un arma nuclear perdió contra una falange. Han pasado décadas y todavía me da coraje
    • Si soy sincero, eso es como un rito de iniciación de Civ
    • Hay que pensar el combate de Civ 3 como tirar dados en el juego de mesa Risk. Las unidades modernas tiran más dados, pero aun así existe la posibilidad de que un arquero le gane a un mosquetero
  • Este tipo de proyectos open source donde se pueden separar e insertar assets comerciales están geniales. Es una pena que originalmente estén separados, pero aun así lo importante es que sea posible. Personalmente creo que el estilo artístico de Civ III es el mejor de toda la serie. La sensación 3D de las secuelas más bien se siente rara

    • Este enfoque es común en los remakes open source. Los desarrolladores se concentran en programar, y el arte se resuelve con assets externos
  • Yo conocí la serie Civilization por Freeciv. Creo que este proyecto va a cumplir ese mismo papel para una nueva generación

  • Para mí, CIV3 sigue sintiéndose como la cima de la serie Civilization. Aunque sí le falta un poco de contenido, así que me gustaría que tuviera más árbol tecnológico y más variedad de unidades