- La plataforma arcade ‘Triforce’ basada en GameCube creada en colaboración por Nintendo, Sega y Namco ahora se emula perfectamente en Dolphin
- Basándose en Triforce, se crearon muchos juegos de tipo deportivo, de cartas y en red como F-Zero AX, Mario Kart Arcade GP, Virtua Striker 3 y 4
- En particular, The Key of Avalon era un juego de red de batallas con cartas y pantalla táctil que conectaba 5 unidades Triforce, y era uno de los sistemas arcade más costosos de su época
- El equipo de Dolphin dejó atrás una rama antigua e incompleta e integró el fork independiente de crediar para reproducir el hardware de Triforce en las compilaciones oficiales
- La nueva versión soporta funciones propias de arcade como Segaboot, JVS I/O, guardado en tarjeta y red multigabinete, y también puede ejecutarse en Android
- Esta integración marca un punto de inflexión importante al ampliar el alcance de Dolphin como emulador de preservación que abarca GameCube, Wii y Triforce
El nacimiento y contexto de Triforce
- A inicios de los años 2000, cuando Sega atravesaba dificultades por la desaceleración del mercado arcade, desarrolló Triforce, un sistema arcade basado en GameCube, en colaboración con Nintendo y Namco
- Combinaba tecnología de la familia NAOMI de Sega con hardware de GameCube
- Diseño orientado a arcade con carcasa de aluminio, salida VGA y puertos JVS I/O
- Internamente estaba compuesto por placa principal de GameCube + AM-Baseboard + AM-Mediaboard
- La Baseboard se encargaba de la conversión de entrada/salida y la salida de video
- La Mediaboard se encargaba del almacenamiento y transferencia de datos del juego, además de las funciones de red
- Durante el arranque utilizaba un IPL modificado de GameCube y Segaboot, ofreciendo menú de servicio y funciones de prueba
Medios de almacenamiento y estructura de entrada/salida
- Para ofrecer mayor durabilidad en entornos arcade, usaba GD-ROM + DIMM RAM o un sistema de cartucho NAND de 512 MB
- El GD-ROM reutilizaba tecnología de Sega Dreamcast y, tras la carga inicial, permanecía residente en RAM
- Namco usaba cartuchos NAND para conservar los datos incluso al cortar la energía
- Mediante el estándar JVS I/O (Type 1 y Type 3) se podían conectar varios dispositivos como joysticks, pedales y lectores de tarjetas
- Los jugadores guardaban su progreso en tarjetas magnéticas (magcard) o tarjetas IC, y podían continuar la partida en otras máquinas
Juegos representativos y características
- Mario Kart Arcade GP 1 y 2 (Namco)
- Basado en el motor de Double Dash!!, con soporte para guardado en magcard y función de cámara
- Incluye más de 100 ítems, además de sistema de recolección de monedas y mejoras
- F-Zero AX (Sega Amusement Vision)
- Versión arcade vinculable con GX, con soporte para control con force feedback y vibración del asiento
- 6 pistas, guardado en memory card y magcard, y posibilidad de ajustar dificultad y duración de la carrera
- Muchos juegos deportivos, de cartas y en red como Virtua Striker 3 y 4, Gekitou Pro Yakyuu y The Key of Avalon
- Avalon era un juego de red de batallas con cartas y pantalla táctil que conectaba 5 unidades Triforce, y fue uno de los sistemas arcade más costosos de su tiempo
El regreso de la emulación de Triforce en Dolphin
- La rama no oficial de Triforce que existió a inicios de la década de 2010 fue abandonada por tratarse de una implementación a nivel de hack
- Después, el desarrollador crediar mantuvo un fork independiente y mejoró su nivel de acabado, y en 2025 colaboró con el equipo de Dolphin para su integración oficial (PR)
- Tras revisión de código, mejoras en estabilidad de memoria e integración en la UI, cuenta con soporte oficial desde la versión Dolphin 2512-395
- Todas las capturas de pantalla son juegos reales de Triforce ejecutados en Dolphin
Configuración y funciones
- Dolphin activa automáticamente el dispositivo Baseboard (SP1) al cargar juegos de Triforce
- Es necesario mapear los botones Coin, Service y Test
- Si se agrega el archivo Segaboot (
segaboot.gcm), se puede acceder al menú de servicio
- Algunos dispositivos de red de ciertos juegos (namcam2, Cycraft) permiten conectarse a servidores locales mediante IP Redirect
- La versión de Android también puede ejecutar Triforce, con la opción de configurar sacudir el dispositivo = insertar moneda
- Por ahora NetPlay, TAS y configuraciones de hardware personalizadas no son compatibles, pero se planean mejoras para el futuro
Multigabinete y juego en red
- La conexión multigabinete de Mario Kart Arcade GP 1 y 2 ya fue implementada en Dolphin
- Permite carreras de hasta 4 jugadores mediante conexión LAN entre múltiples instancias
- F-Zero AX sigue incompleto por falta de información sobre los paquetes de red
- The Key of Avalon todavía no es jugable porque aún no hay soporte para pantalla táctil
Hoja de ruta futura
- Están planeadas funciones como inserción e intercambio de tarjetas, configuraciones personalizadas de gabinete, soporte para pantalla táctil y force feedback,
integración con NetPlay y TAS, y emulación integrada de Cycraft y namcam2
- Algunas revisiones específicas de ciertos juegos siguen siendo inestables, pero se espera que mejoren continuamente
Conclusión
- Dolphin ahora ha evolucionado hasta convertirse en un emulador unificado compatible con GameCube, Wii y Triforce
- Restaura en una forma preservable el legado arcade nacido de la colaboración entre Sega, Namco y Nintendo
- El equipo de desarrollo incluso recreó una cabina real de F-Zero AX para hacer pruebas, alcanzando un nivel aprovechable incluso para la creación amateur de arcades
- Se le considera un “renacimiento tras varias décadas”, y su objetivo es recrear una experiencia arcade completa mediante futuras actualizaciones
2 comentarios
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Comentarios en Hacker News
Si tienen la oportunidad, de verdad recomiendo probar una máquina arcade de movimiento grande como la AX Monster Ride que sale en el video.
Incluso un juego antiguo como Space Harrier se siente mucho más realista que la VR cuando tu cuerpo se mueve junto con la pantalla.
Me volvió a quedar claro que es difícil fingir los efectos de gravedad.
Hay una lista de máquinas arcade de movimiento en japonés, y Mikado en Takadanobaba también tiene algunos equipos.
Eso sí, esa lista ya tiene más de 10 años, así que en la práctica puede ser distinta.
El verdadero atractivo está en una experiencia basada en hardware que es difícil de replicar a gran escala.
Por ejemplo, como el pedal de Time Crisis: puedes comprarlo para tu casa, pero casi nadie lo hace, y aun si lo compras, la sensación es completamente distinta.
En Mikado de Ikebukuro tienen un gabinete estándar de F-Zero AX y era realmente excelente.
Todavía no he ido a la sucursal de Takadanobaba, pero planeo visitarla sí o sí.
Si algo salía mal, podías terminar con un hueso roto o hasta perder un dedo.
Aun así, fue una experiencia imposible de olvidar.
Siempre me impresiona no solo el trabajo del equipo de Dolphin, sino también la calidad de su documentación y sus notas de lanzamiento.
Esta vez tampoco fue la excepción.
Es asombroso pensar que, cuando las compañías japonesas de videojuegos estaban en su apogeo, SEGA, Nintendo, Namco y Capcom lograban innovaciones en chips y placas casi de una hora a otra.
En una época en que la industria de PC avanzaba lentamente, ellos además lo llevaban rápido a la comercialización.
Hay mucho que aprender de sus historias.
Hoy básicamente mandan la máquina con el juego cargado en un disco duro.
Pero este también fue un punto de inflexión para Nintendo.
GameCube tuvo éxito evitando la competencia gráfica, y después Nintendo giró hacia una estrategia centrada en gimmicks e IP de personajes.
SEGA tomó ese mismo camino unos años antes.
Al principio pensé que este artículo iba a ser sobre The Legend of Zelda.
No quería ver el final, así que dejé un archivo de guardado a propósito para poder volver cuando quisiera.
Sí había visto los gabinetes arcade de Mario Kart, pero no conocía esa historia.
Gracias al equipo de Dolphin por el gran artículo y el trabajo de emulación.
El texto es bastante largo, pero resumiéndolo sería algo como: “Dolphin ahora ya soporta F-Zero AX”.
Parece que la cantidad de trabajo fue enorme.
Tenía entendido que se usaba como un meme de perritos en Reddit, así que me sorprendió verlo aquí.
Me parece realmente hermoso intentar mirar atrás a cierto momento de la computación en vez de enfocarse solo en el futuro.
Siento que hay mucho que se puede hacer ahí.
Como también se menciona en el artículo, es interesante la historia de cómo SEGA finalmente perdió la guerra de consolas.
También recomiendo el documental Console Wars sobre este tema.
Hace poco jugué F-Zero en un arcade y fue realmente sorprendente.
Cuando un amigo me dijo “adentro solo hay una GameCube”, me quedé en shock.
En estos tiempos, cuando tantos desarrolladores de clones de apps de baja calidad solo están enfocados en ganar dinero, el equipo de Dolphin ofrece gratis código y documentación que vale la pena preservar.
Mis aplausos sinceros.