- Galaxian 3: Project Revival es un gran juego arcade desarrollado por Namco a finales de los años 80, que comenzó como Galaxian3: Project Dragoon, una versión para 28 jugadores simultáneos
- El juego se lanzó en varias versiones; se presentó por primera vez en Osaka en 1990 y luego se redujo a versiones para 16 y 6 jugadores que se distribuyeron en todo el mundo
- A comienzos de los 2000, muchas máquinas Galaxian3 se convirtieron para ejecutar otros juegos, y su electrónica original fue desechada
- A fecha de 2025, queda una máquina de la versión GT-6 en Europa, otra en Japón y otra en Estados Unidos; en el arcade Fun World de EE. UU. se están realizando trabajos de restauración y preservación de datos
- El trabajo de restauración busca resolver problemas de hardware y software de la máquina, y preservar los datos de LaserDisc y ROM
Introducción a Galaxian 3: Project Revival
- A finales de los años 80, Namco desarrolló Galaxian3: Project Dragoon con el objetivo de crear el juego arcade más grande del mundo
- Era un gran arcade para 28 jugadores simultáneos y se presentó por primera vez en Osaka en 1990
- Después se redujo a versiones para 16 y 6 jugadores y se distribuyó por todo el mundo
Resumen del hardware
- El juego se muestra en una pantalla grande mediante dos proyectores CRT Sony VPH-1043QJ, y los jugadores lo controlan con mandos analógicos y botones digitales
- La master PCB procesa la lógica principal del juego, mientras que la slave PCB maneja el hardware de video
- La DSP PCB se encarga del procesamiento de datos 3D, y la PGN PCB rasteriza los polígonos
- La OBJ PCB genera objetos/sprites 2D, y la V-MIX PCB se encarga de la mezcla de video
Diagnóstico y trabajo de restauración
- Se detectó un problema por el cual no funcionaban las entradas de los jugadores 3 al 6, y se sospecha que el origen está en la PSN PCB
- Se verificó el estado de las entradas usando el interruptor de prueba de la PSN PCB y, para resolver el problema, la placa se llevó a California para realizar pruebas adicionales
- El problema del canal azul del proyector CRT se atribuyó a "moho de CRT", por lo que se decidió buscar ayuda de un especialista para eliminarlo
Trabajo de preservación
- Para digitalizar el LaserDisc, se utilizó Domesday Duplicator para realizar capturas de alta calidad
- La preservación de los datos ROM tomó bastante tiempo, pero fue relativamente sencilla porque todas las ROM eran EPROM estándar montadas en socket
- También se preservaron las ROM y el LaserDisc de Project Dragoon
Trabajo futuro
- Se planea resolver el problema de las entradas de los jugadores, dar servicio a los proyectores y encontrar las ROM faltantes
- Es recomendable posponer la visita hasta que el juego funcione de forma estable, ya que aún se necesitan reparaciones y mejoras adicionales
- Se espera que el juego funcione bien para que muchas personas puedan disfrutarlo
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