5 puntos por tomlee 2026-02-23 | 2 comentarios | Compartir por WhatsApp

Los agentes de IA pueden modificar escenas directamente dentro del motor de juego, crear objetos y probar el juego.

Lo hice porque quería crear un documento de planificación en Markdown y tenía curiosidad por saber hasta dónde podía llegar un agente de IA.

También es posible dar instrucciones de trabajo por Telegram desde fuera de casa, y si le pides que tome una captura de pantalla y la envíe, el agente la manda.

Creé tres plugins de motor de juego para OpenClaw:

Unity Plugin (~100 herramientas)
• Crear, modificar y eliminar GameObject/Component
• Manipulación de Transform, Physics y Material
• Control del modo Play + simulación de entrada de teclado y mouse
• También funciona en modo editor (no requiere modo Play)

Godot Plugin (30 herramientas)
• Gestión de escenas/nodos, manipulación de recursos
• Control del editor, lectura de scripts
• Modo Play + simulación de entrada

Unreal Plugin (40+ herramientas)
• Crear, modificar y eliminar Actor/Component
• Gestión de Blueprint y niveles
• Control de Play/Stop/Pause + simulación de entrada

Cómo funciona:
• Instalación mediante el administrador de paquetes de cada motor (Unity: UPM, Godot: AssetLib, Unreal: Marketplace)
• El plugin ejecuta un servidor HTTP dentro del editor
• OpenClaw se conecta y expone la API del editor como herramientas para el agente
• Por chat dices "coloca 3 personajes enemigos" → y realmente los coloca en la escena

Casos de uso de ejemplo:
• "Encuentra todas las luces de esta escena y reduce su brillo al 50%"
• "Crea un objeto pared frente al personaje del jugador"
• "Ejecuta el juego, muévete con la tecla W durante 10 segundos y toma una captura de pantalla"

No se trata de copiar y pegar código desde ChatGPT, sino de que la IA manipule el editor directamente.

Lo desarrollé yo solo y todo es open source (Apache 2.0).
• Unity: https://github.com/TomLeeLive/openclaw-unity-plugin
• Godot: https://github.com/TomLeeLive/openclaw-godot-plugin
• Unreal: https://github.com/TomLeeLive/openclaw-unreal-plugin

Y también hay personas de IA especializadas en desarrollo de juegos para OpenClaw: https://clawsouls.ai/souls (gamedev-mentor, game-designer, etc.)

Se agradecen preguntas o comentarios.

2 comentarios

 
nokdu 2026-02-25

Todavía no lo he usado, pero ¿hay alguna diferencia con los MCP existentes?

 
tomlee 2026-02-25

Los servidores MCP existentes están pensados para usarse conectados a clientes LLM como Claude Desktop o ChatGPT, así que solo se pueden aprovechar cuando estás sentado frente al editor.

Como este plugin se integra con el agente OpenClaw, puede mantenerse conectado las 24 horas y también permite controlar el editor de forma remota a través de mensajeros como Telegram. Por ejemplo, si estando fuera dices "mueve la posición de aparición del enemigo en esa escena de hace rato a (10, 0, 5)", la IA lo resuelve directamente en el editor.

El alcance de control del editor tampoco se limita a leer o escribir código, sino que llega al nivel de controlar directamente el Inspector (crear objetos, cambiar transforms, probar en modo Play, etc.).