2 puntos por awfulanthropic 5 시간 전 | Aún no hay comentarios. | Compartir por WhatsApp
  • Los LLM no conocen tu proyecto; solo recuerdan la API de Unity con la que fueron entrenados el año pasado y patrones generalizados. hera-agent-unity permite que la IA ejecute directamente en un editor de Unity vivo y recupere los resultados antes de sacar conclusiones sobre el código — medición real en vez de suposiciones
  • 1 binario de Go + 1 paquete UPM de C#, 0 dependencias de runtime. Al abrir el editor de Unity, ya queda conectado por HTTP en localhost. Sin Python, WebSocket ni JSON-RPC
  • Funciona con cualquier agente de IA que pueda ejecutar comandos de shell, como Claude Code, Codex o Cursor (sin quedar atado a un cliente MCP específico)

Qué puede hacer

  • exec — ejecuta C# arbitrario dentro de Unity (acceso completo al editor + runtime). Compila con Roslyn y cachea; el mismo código se vuelve a ejecutar al instante
  • console / scene / test / profiler — lee logs reales de consola por tipo, manipula escenas, corre pruebas de PlayMode y consulta el profiler desde la terminal
  • describe_type / find_method / unity_docs — inspecciona ensamblados activos mediante reflection y consulta sin conexión 31,581 referencias de Unity 6 ScriptReference (incluidas en el paquete, sin red ni rate limits)
  • manage_gameobject / components / prefab / material / ui — edita GameObjects, componentes, prefabs, materiales y uGUI mediante API, sin boilerplate de C#
  • batch — ejecuta varios comandos de forma atómica en un solo viaje HTTP de ida y vuelta (para CI y automatización)
  • herramientas personalizadas — si agregas una clase de C# con el atributo [HeraTool], se detecta automáticamente (sin registro ni generación de código)

Novedad insignia reciente — mockup de UI → UI viva de Unity (ui_doc)

  • El área donde más falla la IA es la UI (anchor/pivot/layout en uGUI). ui_doc hace que el agente diseñe en un JSON IR con forma de HTML y Hera lo traduzca con precisión a uGUI real
  • Bucle de "medición real en vez de suposiciones": medir colores (sample) desde una captura de referencia → escribir IR → aplicar (apply) → renderizar (capture) → comparar → corregir. Reproduce el HUD de un juego a partir de una sola captura, sin intervención humana
  • Generación procedural de sprites con 0 dependencias externas, 0 dependencias de compilación sobre com.unity.ugui

Comparación con MCP

  • Instalación: Python + uv + FastMCP + archivo de configuración → un solo binario
  • Protocolo: JSON-RPC sobre stdio → HTTP POST directo
  • Domain reload: lógica compleja de reconexión → sin estado (bus de sistema de archivos)
  • Compatibilidad: solo clientes MCP → cualquier shell, agente o script

Compatible con Unity 6 (6000.0+) y con licencia MIT, con todas las funciones gratis. Es el sucesor unificado de hera-agent (gratis) + hera-agent-pro (comercial), y todas las funciones Pro fueron liberadas bajo MIT.

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