2 puntos por GN⁺ 2026-03-21 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • En relación con el relanzamiento de Transport Tycoon Deluxe por parte de Atari, se ajustó la forma de distribución de OpenTTD en Steam y GOG
  • Los nuevos usuarios en ambas plataformas deben comprar primero Transport Tycoon Deluxe antes de poder usar OpenTTD
  • En el sitio web oficial sigue siendo posible la descarga gratuita, y no hay cambios en el acceso para los usuarios existentes
  • Atari proporcionó una contribución para los costos de operación de la infraestructura de servidores de OpenTTD, y también continúan las donaciones voluntarias de la comunidad
  • El proyecto mantiene una independencia total, y la colaboración con Atari se explica como una medida para la sostenibilidad a largo plazo

Contexto de los cambios en la distribución en Steam / GOG

  • El equipo de OpenTTD discutió el plan de relanzamiento de Transport Tycoon Deluxe por parte de Atari y su impacto
    • Atari expresó su intención de colaborar con la comunidad de OpenTTD y espera que los jugadores que han disfrutado el juego durante más de 20 años reciban bien esta nueva versión
    • Entre los intereses de Atari como titular de los derechos comerciales y la sostenibilidad de la versión gratuita evolucionada (OpenTTD), fue necesario encontrar un punto intermedio
  • La medida acordada fue que, en Steam y GOG, los nuevos usuarios podrán acceder a OpenTTD después de comprar TTD
    • En el sitio web oficial se mantiene la descarga gratuita
    • También se consideró eliminar por completo OpenTTD de ambas plataformas, pero no se adoptó por la preocupación de generar confusión entre los usuarios existentes y bloquear la llegada de nuevos usuarios

Colaboración con Atari y significado del relanzamiento

  • OpenTTD es un proyecto basado por completo en Transport Tycoon Deluxe y Chris Sawyer
    • Cuando comenzó en 2004, partió como una reproducción casi perfecta de TTD, y aunque desde entonces ha evolucionado mucho, todavía tiene sus raíces en la estructura base de TTD
  • La colaboración con Atari permite volver a disfrutar la obra original de 1995 y contribuye a garantizar la viabilidad a largo plazo de OpenTTD

Apoyo financiero y reacción de la comunidad

  • Durante las conversaciones, Atari acordó proporcionar una aportación para los costos de operación de la infraestructura de servidores
  • En los últimos días se han recibido muchas donaciones de los usuarios, lo que está ayudando a mantener el servicio
  • Hubo una fuerte reacción dentro de la comunidad, pero el proyecto sigue manteniendo una independencia total
    • El equipo de OpenTTD respeta las opiniones, pero pide una discusión basada en el respeto mutuo

Continuidad del proyecto y valor de la comunidad

  • OpenTTD existe sobre la base del disfrute de la comunidad de Transport Tycoon, que ha continuado por más de 25 años
  • La colaboración con Atari sienta las bases para que la obra original y la versión evolucionada coexistan y sigan desarrollándose
  • El proyecto planea seguir siendo un juego de código abierto con acceso libre

1 comentarios

 
GN⁺ 2026-03-21
Comentarios en Hacker News
  • Creo que este caso es un gran ejemplo de cómo las empresas y los preservacionistas deberían colaborar
    La gente que se enoja sin razón parece no entender bien la preservación de juegos de código abierto ni la realidad de quienes poseen la IP
    Le deseo suerte al relanzamiento de Atari, y ojalá quienes están inconformes reflexionen sobre por qué lo están

    • Me parece que este es el mejor compromiso justo que se podía esperar
      La sociedad actual está demasiado acostumbrada a lo “gratis”. Los torrents, el streaming gratuito, los emuladores y los clones de bibliotecas open source al final terminan vulnerando los derechos de alguien
      Hoy no pienso meterme en ese debate, pero está claro que Atari hizo algo genial. Merece reconocimiento
    • Totalmente de acuerdo. Atari no atacó a los desarrolladores ni lanzó amenazas legales
      Al contrario, colaboró pacíficamente con la gente del proyecto e incluso ayudó con los costos de los servidores
      Comparado con empresas como EA, Nintendo o Square Enix, se siente como una bocanada de aire fresco
    • Lo interesante es pensar si la reacción de la gente habría sido distinta si en lugar de “Atari” hubiera sido “Chris Sawyer”
      Si es así, entonces parece que hay un problema de coherencia
  • Esto muestra muy bien la importancia de las plataformas
    OpenTTD sigue pudiéndose descargar gratis desde el sitio oficial, y también se puede agregar a Steam
    Pero ahora que la “internet abierta” prácticamente murió, quedar fuera de una plataforma se siente como ser empujado al mercado negro

    • Descargarlo directamente es incómodo. El valor principal de una plataforma es la comodidad
      Steam se encarga de la instalación y las actualizaciones, y además facilita el acceso a la comunidad
      Al final, por esa comodidad triunfan las plataformas grandes y desaparecen las pequeñas
    • Quienes sienten que la internet abierta murió son solo personas que no hacen el esfuerzo de explorar
      Sigue habiendo muchísimo contenido, y el problema no es la plataforma sino la falta de iniciativa personal
    • Recuerdo haber conocido Debian, Enlightenment y OpenTTD gracias a Slashdot
      O quizá fue por foros, Usenet o amigos de la escuela
    • Por eso necesitamos retomar el control de estas plataformas
      Las plataformas móviles se están relajando un poco, pero apenas es el comienzo
  • Me parece una medida realmente razonable
    Sigue pudiéndose descargar gratis fuera de Steam, y en Steam se puede disfrutar por un precio adecuado
    Si Sega permitiera fan games pero limitándolos solo en Steam, también me parecería bien
    Es muchísimo mejor que la respuesta típica de Nintendo

    • Más allá del estilo de Nintendo, también existe el modelo de Hololive, que apoya oficialmente los fan games
      También está el caso de Touhou, que permitió las creaciones de fans y se convirtió en un fenómeno cultural enorme
      Si las grandes empresas no ejercieran los derechos de IP de forma tan rígida, podrían obtener ganancias enormes a través de sus comunidades de fans
      No hace falta elogiar algo solo por el simple hecho de que “no es Nintendo”
    • Atari no tiene ninguna obligación con la comunidad open source, y aun así eligió colaborar y apoyar
      Esa actitud sorprende y da gusto verla
    • Otro camino sería el modelo tipo Dwarf Fortress
  • Que Atari haya decidido apoyar los costos operativos del servidor es una decisión realmente excelente

    • Pero si no conocemos la estructura de reparto de ingresos, también podría ser algo explotador
      Si OpenTTD se vende comercialmente, sería injusto que Atari se quedara con todas las ganancias
  • Me alegra que Atari haya mostrado voluntad de llegar a un acuerdo
    Ojalá esta respuesta ayude a entender mejor los matices de la situación
    Todo el mundo sigue pudiendo descargar el original desde el sitio oficial

    • Pero si justo esos “matices” no se comparten, ¿cómo se supone que la gente los va a entender?
      También me pregunto por qué los dos proyectos no pueden coexistir de forma independiente
    • Aun así, cuando una IP pasa a otra empresa, puede empezar la última exprimida de ganancias
      Por eso hacer mirrors es esencial
  • Me preguntaba cuál es exactamente el papel de Atari
    ¿No se supone que OpenTTD es un proyecto independiente y legal?
    ¿O simplemente llegaron a un acuerdo a cambio de dinero?

    • Esto no es una copia hecha para lucrar. Es el trabajo de gente que ha amado el juego durante 20 años y que actuó con respeto hacia la obra original y su publicador
      Sería como si una banda tributo de The Beatles fuera contactada por los herederos de John Lennon y respondiera con una actitud de respeto
    • Atari posee tanto la IP como los derechos de autor del original
      OpenTTD empezó originalmente como un proyecto de ingeniería inversa, y los datos del mapa y otros elementos también pertenecen a Atari
      Por eso hace falta una copia legítima para acceder a todo el contenido
    • Atari tiene los derechos de Transport Tycoon, pero eliminar OpenTTD sería dispararse en el pie
      En vez de bloquear emuladores al estilo Nintendo, sería más inteligente licenciar el motor y lanzarlo como un remaster oficial
    • Me pregunto quién es realmente el “Atari” de hoy
    • Probablemente Atari amenazó con pedir el retiro, y para evitar eso se llegó a un acuerdo
  • Me pregunto si no existe una opción de desactivación en Steam o GOG que permita dejar de venderlo, pero que quienes ya lo compraron puedan seguir jugándolo

  • En el anuncio inicial no se explicaba por qué se hacía el cambio, así que la gente especuló bastante
    La mayoría pensó que se trataba de una colaboración o de un acuerdo económico
    Esto deja una lección: cuanto más comunidad tiene un proyecto, más importante es una comunicación transparente
    Durante mucho tiempo la IP de Atari estuvo dando vueltas entre varias empresas sin aportar valor real a los usuarios
    Ojalá Transport Tycoon no termine siendo solo una máquina de exprimir dinero

    • Como Atari es una empresa comercial, quizá retrasó la información por un NDA
      O tal vez el equipo de OpenTTD no estaba acostumbrado a manejar este tipo de comunicación
      En cualquier caso, este enfoque colaborativo es el mejor resultado posible
      Decir que “la web abierta murió” me parece una expresión algo exagerada
  • En una situación así, lo ideal me parece que el titular de los derechos venda una build oficial de la reimplementación FOSS y done una parte de los ingresos al proyecto

    • De hecho, ya hay casos como ScummVM o id Software donde se aprovecharon ports de la comunidad
      Pero no es algo tan simple por cuestiones como la intención del creador o la preservación de la obra artística original
      OpenTTD no es solo mantenimiento: es un juego nuevo en evolución
      Que Atari monetice los assets originales es legal y también moralmente válido
      Al mismo tiempo, también es importante que OpenTTD mantenga su independencia centrada en la comunidad
      Si una empresa comercial lo distribuye directamente, empieza a aparecer control sobre la dirección del proyecto
  • Este caso parece una de esas raras ocasiones en que una empresa intentó equilibrar los intereses comerciales con la pasión de la comunidad de fans
    Por eso no entiendo muy bien por qué habría motivo para quejarse