- Michał Kiciński, cofundador de CD PROJEKT, adquiere GOG de CD PROJEKT, y GOG seguirá operando como una empresa independiente
- GOG mantiene su filosofía de garantizar la propiedad de juegos sin DRM y de preservar los juegos clásicos
- Las cuentas de usuario, los datos, la biblioteca y la función de instalación offline se mantienen sin cambios
- Los nuevos lanzamientos y juegos existentes de CD PROJEKT RED seguirán estando disponibles en la plataforma GOG
- Esta adquisición refuerza los valores de GOG centrados en la libertad, independencia y preservación, y aporta sostenibilidad a largo plazo
Resumen de la adquisición
- Michał Kiciński, cofundador de CD PROJEKT y GOG, adquiere GOG de CD PROJEKT
- GOG seguirá operando como una empresa independiente y mantendrá su misión: “Make Games Live Forever”
- Con esta adquisición, GOG asegura apoyo a largo plazo basado en sus valores fundamentales de libertad, independencia, control y preservación de videojuegos
- CD PROJEKT decidió vender GOG para concentrarse en el desarrollo de RPG y la creación de contenido basado en sus propias marcas
Filosofía y rumbo de GOG
- Desde su fundación en 2007, GOG ha tenido como objetivo hacer que los juegos clásicos puedan volver a jugarse y garantizar la propiedad permanente de los juegos comprados
- Mientras el mercado evoluciona hacia ecosistemas cerrados y centrados en clientes obligatorios, GOG refuerza su enfoque de acceso libre y filosofía DRM-free
- Este cambio se articula en torno a tres ejes: preservar los juegos clásicos, celebrar las obras maestras modernas y crear los clásicos del futuro
Impacto para los usuarios
- La política DRM-free sigue siendo un pilar central de GOG, y los usuarios podrán seguir accediendo a sus archivos de instalación offline y a su biblioteca como hasta ahora
- El cliente GOG GALAXY seguirá siendo opcional
- GOG seguirá gestionando los datos de los usuarios, y no se compartirán con terceros ni con el comprador
- Los fondos de GOG Patron y del programa de preservación se utilizarán solo dentro de GOG y no se transferirán fuera de la empresa
Relación con CD PROJEKT
- Los juegos de CD PROJEKT RED seguirán vendiéndose y distribuyéndose en GOG
- Los próximos lanzamientos también estarán disponibles en la plataforma GOG
- Aunque ambas empresas operarán de forma independiente, mantendrán una relación de colaboración
Planes futuros y comunidad
- GOG seguirá construyendo una plataforma ética y no explotadora, y ampliará su apoyo a desarrolladores indie
- En 2026, planea anunciar programas para reforzar la participación de la comunidad y la expansión de sus proyectos de preservación
- GOG continuará con su misión de “evitar que los juegos desaparezcan” y la llevará adelante junto con sus usuarios
1 comentarios
Comentarios de Hacker News
Hace tiempo dejé de comprar juegos en Steam porque sentía que solo estaba alquilando la licencia
En cambio, en GOG sí se siente que realmente lo posees
Mientras la instalación offline siga siendo algo central, no me importa quién sea el dueño de la empresa
Además, esta adquisición me deja más tranquilo porque no fue un fondo de capital privado, sino el regreso de un fundador
A mí también me gusta GOG, pero la razón por la que vender sin DRM es difícil es la piratería
Al final nadie está obligado a vender en Steam, pero en la práctica ese modelo mantiene vivo el mercado
Como padre de tres hijos, la función de compartir en familia fue un bono realmente increíble
Si lo piensas como el costo de ir al cine o a un parque de diversiones, vale totalmente la pena
Aun así, intento comprar en GOG cuando puedo, pero la proporción de juegos que quiero todavía es baja
De hecho, la vida útil de los medios físicos como los CD se está agotando más rápido
Creo que solo sería propiedad real si pudiera venderse como antes se hacía con los discos de consola
Pero como permite la instalación offline, en la práctica la diferencia no es tan grande
Supongo que la estructura se debe a que el copyright prohíbe la redistribución
Me preocupaba que su política sin DRM ahuyentara a los estudios, pero dicen que más bien creció el apoyo de los gamers
Yo también este año he comprado más en GOG que en Steam
Me alegra que GOG vaya en una mejor dirección
Más bien suena al lenguaje de una empresa que espera recuperarse
Eso de hablar de la “pasión por la misión” da la impresión de que están esquivando la pregunta
En Twitch explotaron las transmisiones de juegos retro y el boom de los juegos retro está regresando
A veces es un poco menos conveniente y más caro, pero conseguir juegos sin DRM vale mucho más
Steam es excelente, pero al final sigue siendo una forma de alquiler
Me alegra saber que GOG va a recibir una inversión más enfocada
Intentar ejecutar viejos juegos en CD trae demasiados problemas de compatibilidad
Al final lo importante es la experiencia del usuario
Más que la satisfacción de poseer algo para siempre, importa si realmente puedes disfrutarlo
Ojalá en GOG también se sincronizaran los logros
Si el software fuera realmente DRM-free, ambas plataformas serían simplemente una capa de conveniencia
Aun así, si el valor está ahí, estoy dispuesto a pagarlo
Compré varios juegos cuando prometieron soporte para Linux, pero quien realmente hizo que corrieran fue Valve
Valve hizo inversiones reales como Proton y el upstreaming de drivers
Para mí el soporte de Linux importa más que el DRM
Me parece una diferencia entre idealismo y realismo
En cambio, para GOG existen varios clientes de código abierto
Ej.: Minigalaxy, GOG Downloader, Heroic Games Launcher, HyperPlay
La ventaja es que puedes hablar directamente con los desarrolladores y corregir cosas
Reconozco las contribuciones de Valve, pero al final no deja de ser mover a Linux un cliente con DRM integrado
Yo uso Linux por la propiedad, el control y la privacidad, y en ese sentido siento que GOG es mucho mejor
Que haya sido posible invertir en Linux gracias al éxito de Steam Deck fue realmente un golpe de suerte
Porque la comunidad y los datos se mantienen juntos
Los juegos viejos ya los compré todos; ahora necesito títulos nuevos
Si es un desarrollador que me gusta, incluso estaría dispuesto a comprar otra vez la versión de GOG
Ahora dicen que significa “freedom, independence, and genuine control”
Desde entonces se quedaron simplemente con el nombre GOG
el 31 de diciembre de 2025 Michał Kiciński adquirió el 100% de las acciones de GOG por aproximadamente 90,69 millones de PLN (unos 21,5 millones de euros)
Antes de la operación, se pagaron 44,20 millones de PLN de ganancias acumuladas de GOG en forma de dividendos
O sea, la empresa tenía bastante efectivo por dentro
Aunque da la sensación de que el desierto de la industria tecnológica se hace cada vez más grande
Después me pasé a GOG porque prefería un entorno sin DRM y mi relación con una empresa que cotiza en bolsa
Pero por la reducción del espacio de guardado en la nube de GOG terminé regresando a Steam
Me cansé de jugar solo frente al escritorio y me pasé a Switch,
y ahora estoy esperando una versión más ligera de Steam Deck
Aun así, me gustaría que se reforzara oficialmente el soporte para plataformas fuera de Windows
Con clientes de terceros es incómodo manejar la sincronización de partidas guardadas o los logros
No es muy distinto de Steam, y en algunas distribuciones de Linux incluso viene en los repositorios oficiales
Como nicho tiene sentido, pero es muy probable que la corriente principal siga en declive