6 puntos por GN⁺ 2025-12-30 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • Michał Kiciński, cofundador de CD PROJEKT, adquiere GOG de CD PROJEKT, y GOG seguirá operando como una empresa independiente
  • GOG mantiene su filosofía de garantizar la propiedad de juegos sin DRM y de preservar los juegos clásicos
  • Las cuentas de usuario, los datos, la biblioteca y la función de instalación offline se mantienen sin cambios
  • Los nuevos lanzamientos y juegos existentes de CD PROJEKT RED seguirán estando disponibles en la plataforma GOG
  • Esta adquisición refuerza los valores de GOG centrados en la libertad, independencia y preservación, y aporta sostenibilidad a largo plazo

Resumen de la adquisición

  • Michał Kiciński, cofundador de CD PROJEKT y GOG, adquiere GOG de CD PROJEKT
    • GOG seguirá operando como una empresa independiente y mantendrá su misión: “Make Games Live Forever
  • Con esta adquisición, GOG asegura apoyo a largo plazo basado en sus valores fundamentales de libertad, independencia, control y preservación de videojuegos
  • CD PROJEKT decidió vender GOG para concentrarse en el desarrollo de RPG y la creación de contenido basado en sus propias marcas

Filosofía y rumbo de GOG

  • Desde su fundación en 2007, GOG ha tenido como objetivo hacer que los juegos clásicos puedan volver a jugarse y garantizar la propiedad permanente de los juegos comprados
  • Mientras el mercado evoluciona hacia ecosistemas cerrados y centrados en clientes obligatorios, GOG refuerza su enfoque de acceso libre y filosofía DRM-free
  • Este cambio se articula en torno a tres ejes: preservar los juegos clásicos, celebrar las obras maestras modernas y crear los clásicos del futuro

Impacto para los usuarios

  • La política DRM-free sigue siendo un pilar central de GOG, y los usuarios podrán seguir accediendo a sus archivos de instalación offline y a su biblioteca como hasta ahora
  • El cliente GOG GALAXY seguirá siendo opcional
  • GOG seguirá gestionando los datos de los usuarios, y no se compartirán con terceros ni con el comprador
  • Los fondos de GOG Patron y del programa de preservación se utilizarán solo dentro de GOG y no se transferirán fuera de la empresa

Relación con CD PROJEKT

  • Los juegos de CD PROJEKT RED seguirán vendiéndose y distribuyéndose en GOG
    • Los próximos lanzamientos también estarán disponibles en la plataforma GOG
  • Aunque ambas empresas operarán de forma independiente, mantendrán una relación de colaboración

Planes futuros y comunidad

  • GOG seguirá construyendo una plataforma ética y no explotadora, y ampliará su apoyo a desarrolladores indie
  • En 2026, planea anunciar programas para reforzar la participación de la comunidad y la expansión de sus proyectos de preservación
  • GOG continuará con su misión de “evitar que los juegos desaparezcan” y la llevará adelante junto con sus usuarios

1 comentarios

 
GN⁺ 2025-12-30
Comentarios de Hacker News
  • Lo que más me alegró fue leer que todavía se pueden descargar instaladores offline
    Hace tiempo dejé de comprar juegos en Steam porque sentía que solo estaba alquilando la licencia
    En cambio, en GOG sí se siente que realmente lo posees
    Mientras la instalación offline siga siendo algo central, no me importa quién sea el dueño de la empresa
    Además, esta adquisición me deja más tranquilo porque no fue un fondo de capital privado, sino el regreso de un fundador
    • El modelo que creó Valve hoy sostiene más del 90% de los juegos comerciales de PC
      A mí también me gusta GOG, pero la razón por la que vender sin DRM es difícil es la piratería
      Al final nadie está obligado a vender en Steam, pero en la práctica ese modelo mantiene vivo el mercado
    • Steam sigue siendo excelente si lo ves como un alquiler a largo plazo
      Como padre de tres hijos, la función de compartir en familia fue un bono realmente increíble
      Si lo piensas como el costo de ir al cine o a un parque de diversiones, vale totalmente la pena
      Aun así, intento comprar en GOG cuando puedo, pero la proporción de juegos que quiero todavía es baja
    • Cuando salió Steam también existía una preocupación parecida, pero en más de 20 años nunca he tenido un problema serio
      De hecho, la vida útil de los medios físicos como los CD se está agotando más rápido
    • Dicen que en GOG realmente posees lo que compras, pero entonces me pregunto por qué no es posible la reventa de segunda mano
      Creo que solo sería propiedad real si pudiera venderse como antes se hacía con los discos de consola
    • En realidad, incluso GOG vende legalmente una “licencia perpetua”, no una propiedad total
      Pero como permite la instalación offline, en la práctica la diferencia no es tan grande
      Supongo que la estructura se debe a que el copyright prohíbe la redistribución
  • En el FAQ dicen que GOG está financieramente estable
    Me preocupaba que su política sin DRM ahuyentara a los estudios, pero dicen que más bien creció el apoyo de los gamers
    Yo también este año he comprado más en GOG que en Steam
    Me alegra que GOG vaya en una mejor dirección
    • Pero la expresión “encouraging year” no es algo que use una empresa financieramente fuerte
      Más bien suena al lenguaje de una empresa que espera recuperarse
      Eso de hablar de la “pasión por la misión” da la impresión de que están esquivando la pregunta
    • El evento DOScember de este año fue realmente grande
      En Twitch explotaron las transmisiones de juegos retro y el boom de los juegos retro está regresando
  • Yo siempre busco primero en GOG antes que en Steam
    A veces es un poco menos conveniente y más caro, pero conseguir juegos sin DRM vale mucho más
    Steam es excelente, pero al final sigue siendo una forma de alquiler
    Me alegra saber que GOG va a recibir una inversión más enfocada
    • Pero el costo de “poseer” un juego offline tampoco es 0
      Intentar ejecutar viejos juegos en CD trae demasiados problemas de compatibilidad
      Al final lo importante es la experiencia del usuario
      Más que la satisfacción de poseer algo para siempre, importa si realmente puedes disfrutarlo
    • Yo también prefiero GOG, pero extraño elementos sociales de Steam como su sistema de logros
      Ojalá en GOG también se sincronizaran los logros
    • Le dicen “alquiler”, pero en realidad habría que verlo como un alquiler de por vida
    • Tanto GOG como Steam son solo intermediarios
      Si el software fuera realmente DRM-free, ambas plataformas serían simplemente una capa de conveniencia
    • Comparado con los sitios oficiales que venden claves de Steam, GOG sí es claramente más caro
      Aun así, si el valor está ahí, estoy dispuesto a pagarlo
  • Antes me encantaba GOG
    Compré varios juegos cuando prometieron soporte para Linux, pero quien realmente hizo que corrieran fue Valve
    Valve hizo inversiones reales como Proton y el upstreaming de drivers
    Para mí el soporte de Linux importa más que el DRM
    Me parece una diferencia entre idealismo y realismo
    • El cliente de Steam para Linux es uno solo y ni siquiera han resuelto bugs básicos en años
      En cambio, para GOG existen varios clientes de código abierto
      Ej.: Minigalaxy, GOG Downloader, Heroic Games Launcher, HyperPlay
      La ventaja es que puedes hablar directamente con los desarrolladores y corregir cosas
    • Me gusta que GOG no obligue a usar un cliente no libre
      Reconozco las contribuciones de Valve, pero al final no deja de ser mover a Linux un cliente con DRM integrado
      Yo uso Linux por la propiedad, el control y la privacidad, y en ese sentido siento que GOG es mucho mejor
    • GOG no parece tener capacidad para hacer inversiones a gran escala como Valve
      Que haya sido posible invertir en Linux gracias al éxito de Steam Deck fue realmente un golpe de suerte
    • Gracias al efecto de red, Steam tiene más ventaja para la preservación de contenido
      Porque la comunidad y los datos se mantienen juntos
    • Aun así, el riesgo de que Valve me bloquee el acceso a mi biblioteca en los próximos 20 años no es cero
  • El mayor problema de GOG es la falta de lanzamientos nuevos
    Los juegos viejos ya los compré todos; ahora necesito títulos nuevos
    Si es un desarrollador que me gusta, incluso estaría dispuesto a comprar otra vez la versión de GOG
  • Para quien no lo sepa, GOG originalmente significaba Good Old Games
    Ahora dicen que significa “freedom, independence, and genuine control
    • Hace tiempo anunciaron que iban a eliminar “Good Old Games”, pero cuando los usuarios entraron en pánico descargando todo, se echaron para atrás enseguida
      Desde entonces se quedaron simplemente con el nombre GOG
    • (En tono de broma) estoy esperando con la respiración contenida el siguiente giro emocionante
    • La expresión “stands for” no solo significa que algo sea un acrónimo
    • En realidad, hace bastante tiempo que ya no significa “Good Old Games”
  • Según el comunicado regulatorio de CD Projekt,
    el 31 de diciembre de 2025 Michał Kiciński adquirió el 100% de las acciones de GOG por aproximadamente 90,69 millones de PLN (unos 21,5 millones de euros)
    Antes de la operación, se pagaron 44,20 millones de PLN de ganancias acumuladas de GOG en forma de dividendos
    O sea, la empresa tenía bastante efectivo por dentro
  • Qué gusto que exista un oasis de negocio ético como este
    Aunque da la sensación de que el desierto de la industria tecnológica se hace cada vez más grande
  • Al principio empecé a construir mi biblioteca digital en Steam
    Después me pasé a GOG porque prefería un entorno sin DRM y mi relación con una empresa que cotiza en bolsa
    Pero por la reducción del espacio de guardado en la nube de GOG terminé regresando a Steam
    Me cansé de jugar solo frente al escritorio y me pasé a Switch,
    y ahora estoy esperando una versión más ligera de Steam Deck
  • Creo que la filosofía de GOG de “no lock-in, no forced platforms, sense of ownership” se ha vuelto aún más importante
    Aun así, me gustaría que se reforzara oficialmente el soporte para plataformas fuera de Windows
    Con clientes de terceros es incómodo manejar la sincronización de partidas guardadas o los logros
    • En realidad, Heroic Launcher es fácil de instalar y se puede ejecutar directamente como AppImage
      No es muy distinto de Steam, y en algunas distribuciones de Linux incluso viene en los repositorios oficiales
    • Pero la industria del videojuego es demasiado grande y diversa como para que esta independencia de plataforma se vuelva una tendencia fuerte
      Como nicho tiene sentido, pero es muy probable que la corriente principal siga en declive