Archivo de gráficos de Amiga
(amiga.lychesis.net)- Archivo dedicado a los gráficos de Commodore Amiga, que reúne y ofrece imágenes creadas en Amiga o hechas para Amiga, organizadas por categorías
- El sistema de clasificación se compone de Applications, Artists, Games, Logos, Publications, Sceners, Specials, e incluye enlaces a materiales de artículos y a la lista de actualizaciones
- Las actualizaciones incluyen agregados de materiales diversos como galerías de arte de revistas, gráficos de niveles de juegos, logotipos de empresas, imágenes tempranas en hi-res e imágenes con color cycling
- También incluye trabajos relacionados con formatos de visualización y métodos de conversión, como la creación de un color cycling converter, el procesamiento de interlaced images y la conversión a MP4 de imágenes en modo CRT
- Acumula tanto materiales gráficos como registros de actualización desde los años 1980 hasta los 2020, ampliando el alcance del archivo de gráficos de Amiga
Resumen del archivo
- Commodore Amiga se lanzó en 1985 y, para su época, contaba con un rendimiento gráfico incomparable
- Una arquitectura con varios chips personalizados
- Capaz de realizar tareas que hasta entonces eran imposibles en otras computadoras personales
- Este sitio es un archivo dedicado exclusivamente a gráficos creados con la computadora doméstica Commodore Amiga o producidos para ella
- Las categorías superiores son Applications, Artists, Games, Logos, Publications, Sceners, Specials
Artículos y clasificación de materiales
- La sección Articles ofrece seis documentos
- Comparison
- Cyber Assault 556
- Display Technology
- Extra Half Bright
- Game Companies
- Screen modes
- También ofrece enlaces en Social a Twitter, Mastodon y Facebook
- La lista completa de actualizaciones enlaza a la página Updates, y en la pantalla principal se muestran algunas actualizaciones recientes y pasadas
Actualizaciones
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12 de abril de 2026
- Se agregaron varias imágenes muy antiguas de Jo-Anne Park, algunas también en versión C64
- En este proceso se confirmó su nombre completo
- Se puede ver cómo ya trabajaba activamente desde la época de C64 y cómo evolucionó al pasar a Amiga
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1 de marzo de 2026
- Marzo funciona como single image month
- La idea es añadir imágenes que no pudieron entrar en una actualización más grande o que quedaron fuera de actualizaciones anteriores
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25 de enero de 2026
- Como primera actualización del año, se agregó una gran colección de imágenes de CU Amiga magazine
- También se añadieron escaneos de la sección Art Gallery de la revista
- Incluye muchas obras excelentes, pero encontrar las versiones originales sigue siendo muy difícil
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11 de octubre de 2025
- Se agregaron muchas imágenes de Compute! Amiga Resource Magazine
- La art gallery section de esa revista contiene una gran cantidad de imágenes sobresalientes
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5 de julio de 2025
- Se agregó una gran selección de imágenes con color cycling
- Solo desplazando los valores de color de la paleta se logran animaciones sorprendentes
- Cada imagen incluye técnicas interesantes e impresionantes
- Se creó un nuevo color cycling converter
- Ajusta mejor la animación a segmentos que pueden repetirse en bucle
- Puede procesar interlaced images
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31 de mayo de 2025
- Se agregó el siguiente lote de imágenes de Amiga Magazin
- Corresponde a las obras enviadas a los color cycling contests de julio de 1988
- Las imágenes con color cycling o animación en modo CRT se convirtieron a formato MP4
- Algunos bucles se vuelven demasiado largos
- El uso de animated WEBP ya no resulta práctico
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1 de marzo de 2025
- Se agregó una gran cantidad de imágenes publicadas en la revista alemana Amiga Magazin
- La mayoría son obras ganadoras de concursos gráficos regulares
- Antes ya se habían incluido imágenes de concursos de Orlando Petermann, Jens Eisert y Walter Bergmann, entre otros
- Se añadió la sección publications para poder ver todas las imágenes juntas
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25 de enero de 2025
- Se agregaron los gráficos de niveles del juego Starray
- También se incluyeron los gráficos de la versión Atari ST para comparación
- Se indica que, pese a condiciones técnicamente desfavorables, la versión de Atari ST mostró un resultado mejorado respecto a la de Amiga
- También se encontró una versión alternativa de la pantalla de título
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28 de diciembre de 2024
- Como última actualización del año, se agregaron muchas imágenes de Facet
- Refleja un volumen de trabajo muy activo durante el último año
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18 de diciembre de 2024
- Se agregaron imágenes clásicas de los paquetes de arte Aegis Images y Aegis Spectra Color
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18 de noviembre de 2024
- Se agregó una colección de imágenes tempranas de Island Graphics para Amiga
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18 de noviembre de 2023
- Se agregaron muchos gráficos del juego de carreras aéreas Gee Bee Air Rally de Mike Nowak
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15 de octubre de 2023
- Se agregaron nuevas imágenes del scener old-school Facet
- En los últimos años ha vuelto a estar bastante activo
- También cambió el método de ordenamiento de sceners
- El orden de visualización de imágenes pasó de new to old
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1 de octubre de 2023
- Se actualizó la sección de logotipos de la desarrolladora y editora británica de videojuegos Ocean Software Ltd.
- Se agregaron todos los logotipos que fue posible encontrar
- Finalmente incluyen las color palette entries correctas
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9 de septiembre de 2023
- Se agregó una colección de imágenes tempranas en hi-res de Robert J. Spirko
- Muchas de ellas fueron impresas en el Amiga Jahrbuch 1987 alemán
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27 de agosto de 2023
- Se agregaron muchas imágenes impresas en concursos de arte de varias revistas
- La mayoría provienen de la revista alemana Amiga Magazin
- En los años 1980, las revistas casi no distribuían las obras enviadas, así que encontrar los archivos originales no es fácil
- En los años 1990 la situación mejoró, ya que los coverdisks y cdroms se volvieron más comunes
- Aun así, se indica que las obras enviadas de esa época tendían más a 3D renderings y photo collages que al pixel art hecho a mano
Información al pie del sitio
- Las imágenes de la página están sujetas a copyright de sus respectivos propietarios, y cuando es posible se indica la autoría
- Para problemas o sugerencias sobre el sitio, es posible contactar mediante la dirección de correo proporcionada
- Se ofrecen opciones de resolución de visualización de imágenes de 360px, 540px, 720px, 1080px, 1440px, 1800px, 2160px
- El sitio indica que está basado en LyCheSis y que utiliza 11ty
1 comentarios
Comentarios en Hacker News
Es una observación menor, pero me resulta bastante raro llamar a la Amiga una máquina de 16 bits. Según lo que recuerdo de la época, casi siempre se la llamaba una máquina de 32 bits, y esa visión me parece bastante razonable. Tenía un espacio de direcciones plano de 32 bits, los registros y las operaciones eran de 32 bits, y aunque parte de la implementación interna fuera de 16 bits, eso casi no se notaba desde la perspectiva del programador. Incluso los modelos posteriores basados en 68060 eran casi perfectamente compatibles a nivel de instrucciones de CPU. Por eso, dejando de lado algunos caminos de 16 bits del A1000, no me termina de convencer llamar a toda la Amiga una máquina de 16 bits
Hace un tiempo, medio en broma, hice una LORA de DeluxePaint/Amiga para usar con Stable Diffusion/FLUX. Incluso la mezclé con modelos de video e hice una pequeña peli; si a alguien le interesa, puede ver también esta guía para crear LORAs. Y además está PyDPainter, un clon de DeluxePaint, que está bueno para juguetear. Lo que hice está en esta página del modelo en Civitai, y el video con resultados se puede ver en YouTube
Este tema ya había aparecido varias veces antes en HN. También sirve mirar discusiones anteriores como Amiga Graphics Archive - noviembre de 2023, Amiga Graphics Archive - agosto de 2018, The Amiga Boing Ball Explained - agosto de 2016 y Amiga Graphics Archive - enero de 2016 para tener más contexto
Siento que hay un encanto propio en las tipografías y el estilo gráfico característicos de la era Amiga que es realmente difícil de explicar. Por ejemplo, cuando ves algo como Ruff n Tumble, entre la tipografía futurista y chunky, los gradientes fuertes y la paleta de colores, se siente inmediatamente “muy Amiga”, pero siempre me costó atribuir esa sensibilidad a un desarrollador o artista gráfico en particular
Con los años voy olvidando muchas cosas, pero no quiero olvidar jamás la sensación de cuando vi esto por primera vez siendo un niño en 1989. Uno puede volver a ver y experimentar cosas viejas, pero siento que no se puede revivir el contexto de aquella época en que las conociste por primera vez. Después de haber pasado ya por 40 años de evolución tecnológica, hoy inevitablemente se siente menos como asombro y más como una nostalgia modesta
Al ver la versión en modo CRT de la imagen eye de Photon Paint, sentí que reproduce con mucha precisión esa sensación de parpadeo que daban las pantallas de esa época
Creo que a quienes miran programación gráfica antigua, los bit planes les resultan ajenos y confusos porque, si no conoces el contexto de por qué hacían falta, cuesta captarles el sentido. Había dos razones grandes. La primera era que en ese tiempo había que usar chips de memoria en paralelo para aumentar el ancho de banda y poder empujar la imagen a la pantalla a tiempo. La segunda es que también ayudaba con la compatibilidad hacia atrás. Los programas estaban acostumbrados a escribir directamente en la memoria de video, y en EGA el inicio de la memoria de video también seguía siendo válido como datos CGA, mientras que la información de color adicional iba en otros bitplanes
Me parece un material realmente genial. Como curiosidad lateral, me pregunto si existe algún visor HAM que funcione en el navegador. Recuerdo que HAM en sí mismo parpadeaba, pero aun así me impresionó muchísimo ver 4096 colors en pantalla al mismo tiempo. Las imágenes HAM tenían una textura tan particular que se reconocían al instante. La explicación relacionada está bastante bien resumida en el artículo de Hold-And-Modify
En esa época no me alcanzaba para comprar una Amiga, pero me la pasaba baboseándome con las imágenes que salían en las revistas. Por eso ahora me dieron ganas de conseguir una configuración con MiSTer FPGA para experimentar lo que me perdí entonces. También podría armar hardware por mi cuenta, pero hoy hay tantas opciones que agradecería recomendaciones sobre qué configuración conviene
Como noticia algo relacionada, acaba de salir una nueva versión de la colección Amiga Vision. Si eres fan de Amiga, me parece un paquete muy bien logrado que se puede descargar gratis. En mi configuración de MiSTer, me gustó tanto que sigo volviendo una y otra vez a los demos incluidos