1 puntos por GN⁺ 2024-08-06 | 1 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • Se volvió a confirmar, 39 años después, un retrato de Debbie Harry y un disquete firmado creados por Andy Warhol en una demostración que Commodore le encargó en 1985 para mostrar el potencial artístico de la Amiga 1000
  • El exingeniero de Commodore Jeff Bruette tuvo durante unos 20 años en exhibición en su casa una impresión de la imagen y un disquete firmado con 8 imágenes; él fue quien le enseñó a Warhol a usar la Amiga y la computadora
  • El trabajo de Warhol en Amiga, aun con las limitaciones de resolución de 640×400, 32 colores simultáneos y una cámara digital limitada, encajaba con sus métodos previos basados en composiciones fotográficas, fuertes contrastes de color y herramientas como flood fill
  • La conocida imagen de Debbie Harry no fue el resultado de la demostración pública en vivo, sino una imagen guardada durante el ensayo de ese mismo día; en la demostración real, los cambios de iluminación y errores al usar las herramientas impidieron lograr el resultado previsto
  • La recuperación de discos de su legado en 2014 y este hallazgo muestran que Warhol no solo aprendió a usar la computadora, sino que experimentó con sus propias técnicas usando las herramientas de Amiga

La demostración de Amiga de 1985 y el retrato de Debbie Harry

  • En 1985, Commodore encargó a Andy Warhol una demostración para mostrar el potencial artístico de su nueva computadora Amiga 1000
  • Durante la demostración, Warhol produjo varias imágenes digitales
    • Un autorretrato suyo sentado frente a la computadora
    • Un retrato de Debbie Harry, vocalista de la banda New Wave Blondie
  • Debbie Harry contó en su autobiografía que tenía una copia de la imagen del evento y que, hasta donde sabía, solo otra persona tenía otra copia
  • En julio de 2024, el exingeniero de Commodore Jeff Bruette reveló que tenía la impresión de esa imagen y un disquete firmado con 8 imágenes creadas por Warhol
    • Bruette los había exhibido en su casa durante unos 20 años
    • Algunas descripciones lo llaman técnico, pero fue empleado de Commodore durante mucho tiempo y programó los juegos Gorf y Wizard of Wor para Commodore 64
    • También fue gerente de producto del software gráfico que usó Warhol

Jeff Bruette, quien le enseñó computación a Warhol

  • Bruette no fue solo personal de apoyo del evento: fue la persona que le enseñó a Andy Warhol a usar la Amiga
  • Warhol, que no estaba familiarizado con las computadoras en general, veía a Bruette hacer clic con soltura en herramientas, colores y menús, y quería volverse igual de hábil
  • Después de aprender juntos por la mañana y volver del almuerzo, Warhol necesitaba que le explicaran de nuevo la diferencia entre el botón izquierdo y el derecho del mouse
    • En la Amiga, el botón izquierdo funcionaba como el botón izquierdo en Windows y otros sistemas
    • El botón derecho activaba los menús desplegables en la parte superior de la pantalla
  • En las fotos de Warhol junto a la Amiga, se lo ve con los dedos alejados de los botones, como si intentara no presionarlos por accidente, más que sosteniendo el mouse con naturalidad

El punto de encuentro entre herramientas limitadas y el estilo Warhol

  • Las imágenes de Warhol en Amiga son simples y de baja resolución según los estándares actuales, con una cantidad limitada de colores
    • La resolución máxima disponible era de 640 píxeles en una dirección y 400 píxeles en la otra
    • Se podían elegir 4,096 colores, pero solo podían usarse 32 a la vez
    • La cámara digital no era una cámara digital en el sentido moderno, sino que era más adecuada para capturar imágenes monocromas
  • Aun así, la selección de colores de Warhol no parecía aleatoria
    • Elegía colores que contrastaban entre sí
    • Los otros colores se acercaban a gamas que podían obtenerse mezclando los colores usados
    • Dentro de la imagen hay tonos inusuales que parecen resultado de la mezcla de otros colores
  • Los métodos pictóricos previos de Warhol encajaban bien con las funciones de la Amiga
    • A menudo partía de fotografías para crear imágenes con pocos colores y grandes áreas de relleno intenso
    • También usaba el método de recortar o acomodar fotografías y luego pintar lo que veía
    • En la Amiga, la captura de imágenes, el cambio de tamaño, copiar y pegar, la selección de color y el flood fill podían procesarse digitalmente
  • En el trabajo digital al estilo Warhol, flood fill era una herramienta clave
    • Algunos ingenieros de Commodore dijeron que el flood fill de ese software hacía colapsar la máquina, pero Bruette considera que en la versión usada por Warhol sí funcionaba
    • Las imágenes que quedaron en el legado de Warhol también muestran que el flood fill funcionaba

Por qué la imagen famosa no fue el resultado de la demostración en vivo

  • El famoso retrato de Debbie Harry en Amiga no fue una imagen creada durante la demostración pública en vivo, sino una imagen surgida del ensayo realizado antes ese mismo día
  • Cuando Warhol intentó recrear la misma imagen frente al público, el resultado no se parecía a una pintura de Warhol
    • Las condiciones de iluminación del evento diferían de las del ensayo, lo que cambió el contraste de la foto inicial
    • El flood fill del lado derecho de Debbie Harry se aplicó bien
    • El relleno del cabello funcionó bien en el lado derecho, pero no en el izquierdo
    • Después, otros usos de flood fill no funcionaron como se esperaba
  • El programa de pintura de la época no tenía un undo al nivel moderno, así que no era fácil revertir el primer error
    • Los intentos de corrección terminaron arruinando el rostro de Debbie Harry
    • El resultado se parecía menos a un retrato de Debbie Harry al estilo Andy Warhol y más a una mujer de pelo largo pintada por un impresionista
  • Cuando Commodore publicó el video del evento, insertó la imagen obtenida durante el ensayo
  • Si Bruette no hubiera guardado la imagen del ensayo, el trabajo de Warhol en Amiga podría haberse perdido en la práctica

La conexión entre las imágenes recuperadas en 2014 y este hallazgo

  • En 2014, se recuperaron imágenes de discos encontrados entre las pertenencias de Andy Warhol
    • El legado incluía 2 computadoras Amiga de preproducción
    • Los discos contenían no solo archivos creados por Warhol, sino también el software usado para producir las imágenes
    • También incluían una versión temprana del sistema operativo que no se había encontrado antes
  • En ese momento, las imágenes recuperadas podían verse como resultados del proceso de aprendizaje de Warhol con la computadora, pero al mirarlas de nuevo también tienen un fuerte carácter de experimentación técnica
  • Una imagen parece, a primera vista, una foto de Warhol sobre la que se hizo clic aquí y allá con la función fill, pero al observarla con detalle se ven rastros de experimentación con fill superponiendo 3 fotos de Warhol de distintos tamaños
  • Las imágenes muestran la posibilidad de que Warhol aplicara de inmediato las funciones de computadora descritas por Bruette a su estilo de trabajo de varias décadas
  • La imagen de Debbie Harry y el disquete firmado confirmados ahora conectan detalles que faltaban en el proceso de participación de Warhol con Amiga

La conexión con Warhol que Commodore dejó pasar

  • Hubo dos factores por los que Commodore no aprovechó de forma más activa su vínculo con Andy Warhol
    • Es posible que el marketing de Commodore no haya reconocido la oportunidad
    • También es posible que el propio Warhol no se sintiera cómodo manejando la computadora con soltura
  • A diferencia de William Shatner fingiendo escribir en un anuncio de la VIC-20, Warhol intentó hacerlo bien de verdad y, tras tener dificultades en la demostración en vivo, desistió
  • También había posibles alternativas
    • Presentar en un anuncio impreso a Warhol trabajando frente a la computadora
    • Mostrar en la pantalla una copia de la imagen y desconectar el mouse para que pareciera una creación real
    • Agregar una frase como “Esta es la primera computadora que funciona del modo en que trabaja Andy Warhol”
  • Las imágenes que quedan hoy cierran la conexión entre Amiga y Warhol: demuestran que el trabajo que Warhol creó aquel día sí se conservó, que también se conoce la ubicación de las copias y que la persona que las preservó durante 39 años tuvo la oportunidad de entregarlas a otra persona

1 comentarios

 
GN⁺ 2024-08-06
Comentarios en Hacker News
  • La Amiga 1000 se presentó el 23 de julio de 1985 en un evento de etiqueta en el Vivian Beaumont Theater del Lincoln Center de Nueva York, y da la impresión de que quisieron hacerla ver más grande en respuesta al lanzamiento de la Apple Macintosh en 1984
    Warhol dibujando a Debbie Harry en el escenario: https://youtu.be/_QST1ZAJ29o?t=719

  • El año pasado estaba obsesionado con la versión en línea de una subasta tradicional, no con eBay; me emocioné al ver que venía una Commodore 64, pero se me quitó cuando vi que el precio inicial era de unos 100 mil dólares
    En realidad era una colección de arte digital inédita de Andy Warhol, y la computadora venía prácticamente de regalo
    Parece que todavía quedan bastantes obras sin catalogar; no sé mucho de arte y me dio pena que no fuera simplemente una retrocomputadora barata

    • Tengo varias Commodore guardadas en una bodega desde hace más de 25 años, y hasta me da flojera hacer tiempo para ir a tirarlas
  • Tener en casa, exhibido durante casi 39 años, un disquete firmado con 8 imágenes creadas por Andy Warhol ese día me hace querer aplaudir la vida útil del floppy como medio de almacenamiento
    Mis CD grabables empezaron a fallar bastante después de unos 15 a 20 años, y eso sí me decepcionó

    • La última vez que revisé, durante la pandemia, alrededor de dos tercios de mis disquetes de 5.25 pulgadas de Commodore 64 seguían funcionando
      Los revisé en 2020, así que en ese momento tenían unos 35 años, aunque no parece que los que siguen vivos vayan a durar mucho más
    • El fin de semana pasado encontré un DVD-RW y lo metí al lector; era un disco grabado en 2003, pero todos los archivos se leyeron y todos los checksums salieron bien
      No esperaba eso, porque había leído que los medios RW se degradan en unos pocos años, o 10 como mucho
    • Hace unos años empecé a escribir un libro sobre la vida útil de la información, pero lo dejé; la idea central era un experimento mental sobre qué tan rápido volveríamos a una era oscura y qué sería posible conservar si no resolvemos los problemas de fondo de la sociedad y entramos en un estado de disminución energética a largo plazo
      Calculaba que los SSD duran 20 años, los CD entre 10 y 40 años, los floppies/cintas magnéticas entre 5 y 50 años, los discos de vinilo entre 30 y 120 años, los libros entre 50 y 500 años dependiendo de su acidez, las tablillas de arcilla cientos o miles de años, y la tradición oral decenas o cientos de miles de años
      Viendo cómo gran parte de internet ha desaparecido por falta de incentivos económicos o por borrados accidentales, la conclusión no era muy alentadora, y daba la impresión de que mientras más eficiente es el almacenamiento, más frágil se vuelve
      Pero también está el hecho de que la información que dura mucho tiempo tiende a cambiar con los años. Se deforma como en el juego del teléfono descompuesto
      Al final, lo importante no era el medio sino la información en sí; la información útil o valorada sobrevive mucho más que su soporte original
      El conocimiento de higiene durará más que el DVD de la temporada 3 de Survivor, y los videojuegos también se conservan mucho más allá de su medio original porque son queridos
      El 99.99% de los datos producidos en las últimas décadas desaparecerá, pero la mayoría es información que nadie necesitaba ni quería guardar, y eso en sí está bien
      Funciona como un filtro natural de calidad, y la información sobre el sistema fiscal de 1956 no va a durar tanto como el I Ching, que ya ha sobrevivido miles de años
    • Los M-DISC comerciales están clasificados con una vida útil de casi 1000 años
    • Los floppies también tienen una vida útil de más o menos 15 a 20 años, y los disquetes baratos producidos en masa que AOL regalaba gratis duran incluso menos
  • Quiero seguir manteniendo mi alfabetización tecnológica incluso después de retirarme, pero por más que intente desarrollar habilidades generales, siento que con la edad la mente se especializa de ciertas maneras
    Aunque uno sea muy competente en las áreas A, B y C, no parece que eso se transfiera tal cual a las áreas X, Y y Z

    • Los LLM fueron ese momento para mí
      Su caja de herramientas, patrones de uso, fortalezas y debilidades son demasiado distintos de lo que conozco, así que me cuesta mucho confiar en mi intuición o criterio sobre cuándo y dónde usarlos
      Es la primera tecnología que se sale tanto de mi experiencia que, para entenderla como herramienta, tengo que aprender un paradigma completamente nuevo
  • Esta noticia me alegra muchísimo, y recuerdo bien ese autorretrato que salió en la portada de Amiga Magazine por ahí de 1986
    En ese tiempo estaba fascinadísimo con la plataforma, la tecnología y todo su potencial

  • Me gustan los serigrafiados de Warhol, y se pueden conseguir en eBay por unos 100 dólares
    Es bastante raro que la obra de un artista tan famoso tenga precios accesibles; el mercado de Warhol siempre fue un poco así
    Este método también permite usar tintas directas que no existen en el espacio de color CMYK. Por ejemplo, la semana pasada estaba imprimiendo una imagen de flores Rudbeckia y me costó trabajo porque la versión RGB de ese amarillo no existe en CMYK
    Si no ajustas el color para meterlo dentro de la gama, la impresora lo resuelve por su cuenta, y probablemente no de la forma que quieres
    Con tintas directas como Pantone se habría podido mezclar una tinta que se acercara más al color de la flor; incluso antes de Pantone, las tintas directas de Warhol a menudo daban esa misma impresión
    El trabajo que hizo en la Amiga también encaja muy bien con el estilo por el que se hizo famoso

    • ¿Se pueden comprar en eBay? ¿Pero sí son auténticos?
      Coleccionaba monedas antes de internet, y cuando pensé en volver a sacar la colección y retomar el hobby, vi que eBay está lleno de fraudes y falsificaciones
  • En este artículo ni en ninguna de las fuentes enlazadas aparece realmente el arte perdido de Amiga
    Las 9 imágenes del disco “perdido” no se mostraron, y parece que lo valioso no son tanto las imágenes sino el disco en sí, como si Picasso hubiera firmado una servilleta
    Pero ni siquiera se ve ese disco, y los artículos tampoco dicen si alguien siquiera intentó leerlo

    • Lo más probable es que alguien termine guardando los archivos sin hacerlos públicos
      Los viejos archivos de disquete de Andy Warhol que se descubrieron antes y también los de Keith Haring se vendieron como NFT
      Para mí, un efecto secundario positivo fue que se pudo extraer una copia exacta, aunque no fueran los archivos originales
      Referencia: https://www.amigalove.com/viewtopic.php?t=2594
  • En realidad no estaba perdido
    La persona que estaba sentada al lado de Warhol cuando lo hizo lo ha conservado todo este tiempo, así que como procedencia es bastante sólida
    Lo de que Debbie Harry tenía una de las dos piezas era una impresión de la imagen
    Más contexto: https://pagesix.com/2024/07/29/lifestyle/long-lost-andy-warh...

    • El pie de foto de ese artículo dice “Warhol also made a digital Botticelli for the Commodore”, pero muchos artículos en los últimos años han insinuado que él hizo toda la imagen de Venus
      En realidad, era una de varias imágenes que Avril Harrison hizo para marketing de EA, para el programa que después se convirtió en Deluxe Paint
      La imagen que siempre muestran es el original de Avril al que alguien, ya sea Warhol o el presentador de la demo, le copió un ojo con la herramienta de pincel y lo pegó en el centro
  • Esta persona no entendió la broma
    Warhol está sosteniendo el mouse como un pintor sostiene un pincel: https://artofericwayne.com/wp-content/uploads/2016/12/vincen...

  • Qué gusto ver aquí una publicación del blog de Dave Farquhar
    Su libro de O'Reilly de la época del cambio de siglo, Optimizing Windows for Games, Graphics and Multimedia, fue una gran inspiración al principio: https://www.amazon.com/dp/1565926773