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Sombreado diferido, renderizado con múltiples cámaras, Scene Graph, Skinning
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Motor integrado de guardado/carga
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Soporte de sonido binaural
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Cargador de FBX
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Varios widgets de UI (botones, listas, popups, etc.)
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Máquina de estados de mezcla de animaciones similar a Mecanim de Unity
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Motor de física simple integrado
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Editor de escenas simple integrado
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Herramienta de gestión de recursos (texturas, modelos, sonido)
2 comentarios
Me pareció interesante. Por curiosidad, revisé un poco la guía en https://fyrox-book.github.io/fyrox/introduction.html y, por lo que veo, usa una estructura OOP en lugar de ECS (supongo que sería una forma más cercana a Unity).
En HN también lo elogian mucho. Me llamó la atención que parece haber desarrollado casi por su cuenta una variedad bastante amplia de herramientas, así que miré su perfil personal y resulta que es alguien que desarrollaba herramientas de juegos en Larian Studio, donde hicieron Baldur's Gate 3 y Divinity: Original Sin.