6 puntos por xguru 2020-09-19 | 2 comentarios | Compartir por WhatsApp
  • Sombreado diferido, renderizado con múltiples cámaras, Scene Graph, Skinning

  • Motor integrado de guardado/carga

  • Soporte de sonido binaural

  • Cargador de FBX

  • Varios widgets de UI (botones, listas, popups, etc.)

  • Máquina de estados de mezcla de animaciones similar a Mecanim de Unity

  • Motor de física simple integrado

  • Editor de escenas simple integrado

  • Herramienta de gestión de recursos (texturas, modelos, sonido)

2 comentarios

 
shaha 2022-04-04

Me pareció interesante. Por curiosidad, revisé un poco la guía en https://fyrox-book.github.io/fyrox/introduction.html y, por lo que veo, usa una estructura OOP en lugar de ECS (supongo que sería una forma más cercana a Unity).

 
xguru 2020-09-19

En HN también lo elogian mucho. Me llamó la atención que parece haber desarrollado casi por su cuenta una variedad bastante amplia de herramientas, así que miré su perfil personal y resulta que es alguien que desarrollaba herramientas de juegos en Larian Studio, donde hicieron Baldur's Gate 3 y Divinity: Original Sin.