Creé una simulación del Mundial basada en datos del Mundial 2026 (países clasificados, entrenadores, información de las plantillas, contenido de los partidos de clasificación, etc.).
La simulación se desarrolla con la intervención de varios agentes.
- Agente del entrenador: construcción de la alineación y diseño de tácticas personalizadas para el partido
- Agente principal: simulación en tiempo real minuto a minuto basada en el contexto del partido
- Agente del árbitro: control general de la gestión del partido, como decisiones de faltas (amonestaciones/expulsiones), sustituciones de jugadores, etc.
Cada agente funciona sobre el modelo DeepSeek 4 Pro. Como tiene fortalezas en la gestión del contexto incluso cuando se ingresan de una sola vez perfiles detallados de titulares y suplentes o flujos complejos del partido, es posible ejecutar la simulación con un costo relativamente bajo.
Puedes revisar el código en GitHub y usarlo gratis en https://worldcup-sim.bg.app/simulator.
Probé una simulación de los partidos de mañana.
- México 1:0 Sudáfrica (repetición)
- Corea del Sur 2:0 República Checa (repetición)
1 comentarios
Siento que sería mejor si estuviera más claro por qué esto es necesario.
Por ejemplo, permitir que el usuario cambie algunas variables para entender el impacto de cada una,
o incluso llevar al máximo el factor diversión mostrando una animación con figuras simples en pantalla...
Pensándolo así, también me da curiosidad saber por qué lo hicieron.