macOS 27 Golden Gate elimina los íconos tontos de los elementos del menú
(daringfireball.net)- macOS 26 Tahoe añadió íconos difíciles de interpretar y distractores junto a todos los elementos de la barra de menús, y en macOS 27 Golden Gate esos íconos desaparecen
- Jim Nielsen evaluó este cambio como el tipo de UI que los usuarios de Mac suelen menospreciar en plataformas como Google Docs y Windows, y Nikita “Tonsky” Prokopov mostró el problema de que cada app de Apple usaba íconos distintos para los mismos elementos de menú
- Los principales desarrolladores de terceros rechazaron este diseño y usaron el código open source de Brent Simmons para desactivar el comportamiento predeterminado que añadía íconos a todos los elementos de menú estándar
- Las Human Interface Guidelines de Apple cambiaron para indicar que los íconos de menú deben usarse con moderación y con un propósito claro, y que no deben mostrarse si no representan claramente el elemento del menú
- El cambio en Golden Gate se considera una reversión del problema de los íconos de menú de Tahoe y una señal de un cambio de rumbo en el equipo de diseño de software de Apple
El problema de los íconos de menú en macOS 26 Tahoe
- El cambio señalado como el peor problema de UI en macOS 26 Tahoe fue la decisión de añadir íconos difíciles de interpretar y distractores junto a todos los elementos de la barra de menús
- Jim Nielsen evaluó este cambio como el tipo de UI que los usuarios de Mac suelen menospreciar en plataformas como Google Docs y Windows
- Nikita “Tonsky” Prokopov mostró que los íconos de menú de Tahoe no solo no eran una buena idea, sino que además estaban implementados de forma inconsistente, con apps de Apple que usaban íconos completamente distintos para los mismos elementos de menú
- Evaluaciones previas señalaron que los íconos de los elementos de menú en Tahoe eran visiblemente inconsistentes y a menudo difíciles de interpretar, y que el hecho de que una idea así hubiera pasado la etapa de propuesta ya era un problema
Respuesta de los desarrolladores de terceros
- Los principales desarrolladores de terceros rechazaron el diseño de íconos de menú de Tahoe
- Algunos desarrolladores adoptaron el código open source de Brent Simmons para desactivar el comportamiento predeterminado de “icons in all standard menu items”
- Esta respuesta fue una medida para mitigar el comportamiento predeterminado de poner íconos en todos los elementos de menú estándar
Cambios en macOS 27 Golden Gate
- En macOS 27 Golden Gate, los íconos de los elementos de menú de Tahoe desaparecen
- Nikita “Tonsky” Prokopov compartió capturas de pantalla del antes y el después en Mastodon, e informó que Apple actualizó las Human Interface Guidelines en consecuencia
- Tras el cambio, el estado queda tan limpio que parece como si los íconos de los elementos de menú de Tahoe nunca hubieran existido
Cambios en las Human Interface Guidelines de Apple
- Las Human Interface Guidelines actualizadas de Apple indican que los íconos de los elementos de menú deben usarse con moderación y con un propósito claro
- Explican que los íconos ayudan a las personas a encontrar más rápido los elementos del menú y a dejar más claro qué ocurre al seleccionarlos
- Los íconos deben usarse para destacar las acciones más comunes y funciones clave de una app, ubicaciones del sistema de archivos, dispositivos conectados, conceptos visuales como rotar o voltear una imagen, y contenido generado por el usuario como carpetas y documentos
- Si no se puede encontrar un ícono que represente claramente un elemento del menú, no debe mostrarse ningún ícono
- Se considera que las apps de Apple en macOS 26 Tahoe caían justamente en los casos que la HIG actualizada recomienda evitar, y también se evaluó que no cumplían con las pautas sobre agrupación dentro de los menús
Implicaciones prácticas
- Si hay que usar Tahoe antes de la llegada de Golden Gate, se pueden aprovechar consejos previos para mitigar en cierta medida el problema de los íconos de los elementos de menú
- Este cambio se considera una de las noticias más bienvenidas de la semana de la WWDC
- La razón no es solo el fuerte rechazo hacia ese elemento de UI en Tahoe, sino también que se interpreta como evidencia de que se está corrigiendo una dirección problemática dentro del equipo de diseño de software de Apple
- Algunos integrantes del equipo de diseño de Apple ven de forma positiva el trabajo de esta semana y la dirección de las plataformas de Apple
- Revertir estos íconos de los elementos de menú era un primer paso necesario
1 comentarios
Comentarios en Hacker News
Si no has visto un buen análisis del uso de íconos en Tahoe, lo recomiendo: https://tonsky.me/blog/tahoe-icons/
Aquí también importan la consistencia y la legibilidad, así que al final también se resume en “simplemente no diseñes mal”
Ojalá que en v28 Lemay también tire a la basura completa que es Liquid Glass
Es estéticamente horrible, y hace que mi iPhone 13, que no se había puesto lento ni una sola vez desde iOS 15, se trabe de forma desesperante
Liquid Glass debería enseñarse en escuelas de diseño UX como ejemplo de “lo que no se debe hacer”, y en escuelas de negocios como caso de cómo un gerente medio arruina algo que funcionaba perfectamente bajo la ilusión de estar “progresando”
Las animaciones parecen mucho más fluidas porque las optimizaron
Eso sí, cambié la batería el año pasado, así que valdría la pena revisar si la pérdida de rendimiento se debe a una batería vieja
Aunque sí espero que lo vayan suavizando poco a poco
La beta de macOS 27 parece haber corregido de verdad bastantes de las quejas que tenía sobre Tahoe
Yo pensaba con cinismo que Apple simplemente iba a dejar que macOS se siguiera pudriendo sin arreglar las mayores molestias, pero tal vez no era así
Curiosamente, los elementos del menú siguen teniendo íconos si son acciones específicas que ya se pueden pulsar en otro lugar, como abrir otra app, abrir cierta carpeta con ícono, cambiar el tamaño de la ventana o cambiar el orden de clasificación por categoría
También están limpiando la proliferación de bordes redondeados distintos; todavía no está terminado, pero se nota el avance
El OS también se siente mucho menos pesado; el rendimiento era tan malo que terminé regresando a Sequoia
Los OS de transición suelen tener funciones con nivel de beta y a menudo vienen acompañados de rupturas como fin de soporte de hardware o fin de vida útil
La idea sería incomodar a propósito a los usuarios para que el siguiente OS se vea más atractivo y genere más conversación al corregir los bugs de esas funciones “beta”
Si Tahoe es el último macOS compatible con Intel Mac, es muy probable que sigan incomodando a los usuarios de Intel Mac para empujarlos a considerar comprar un modelo Apple ARM si quieren seguir usando el macOS más reciente
Pasó algo parecido con Catalina cuando cortaron el soporte para apps de 32 bits, y mucha gente se quedó en Mojave porque tenía menos bugs y resultaba más atractivo; después se instaló la idea de que Big Sur era mucho mejor
También podría decirse que Microsoft hizo algo similar con versiones de transición como Windows Vista y Windows 8, con funciones a medio cocer o una UI frustrante
En las series de TV también es común la táctica de meter episodios deliberadamente aburridos o frustrantes para que el siguiente clímax parezca más emocionante; un ejemplo es “The Fly”, episodio 10 de la temporada 3 de Breaking Bad
Este WWDC me gustó más que cualquiera de los últimos años
Lo que vi en el lanzamiento de OS 27 se sintió como un cambio fresco después de varios años de decisiones raras de diseño y usabilidad
Espero que Apple haya aprendido la lección del desastre de Alan Dye y que Ternus evite que algo así vuelva a pasar bajo su liderazgo
Se me hace raro que alguien que ni siquiera puede lograr que el texto de su propio sitio web no sea diminuto al extremo en móvil escriba una crítica de varias páginas sobre la UI ajena
De hecho, la ventaja original del navegador del iPhone nunca fue tener una versión “móvil” separada, sino poder ver el internet normal tal cual
Hice doble toque sobre el texto y se ajustó bien a un tamaño cómodo para leer
El verdadero problema de UI, más bien, son los sitios que te fuerzan a la vista móvil, te hacen perder funciones y te quitan la capacidad de hacer zoom y desplazarte como tú quieres
Apple intentó saltarse eso con la opción “Request Desktop Website”, engañando al user agent, pero los sitios que te obligan por otros medios siguen sin dejarte, y el usuario queda atrapado en una página móvil rota
Ese era precisamente el problema que los smartphones modernos querían resolver, así que yo siempre elegiré el modelo de Gruber
Además tengo presbicia, así que fuera de eso subo el tamaño del texto con Ctrl-+
Por ejemplo, así veo Daring Fireball
news.ycombinator.com##:style(font-size: 18pt !important)myanimelist.net##*:style(font-size: 14pt !important)old.reddit.com##*:style(font-size: 17pt !important)Sin importar el tamaño de la fuente, texto blanco sobre fondo gris no da una buena experiencia de lectura
Vuelve a quedar claro el valor de tecnologías de accesibilidad como el modo lector
Es una buena noticia
Apple casi nunca da marcha atrás tan rápido, así que es una señal clara de que la presencia de Stephen Lemay realmente se hace sentir
El cambio se agradece, pero parece que muchas críticas pasan por alto que, a partir de cierto punto, puede que ya no seamos los usuarios objetivo del UI/UX
Los menús desplegables, desplegables flotantes y menús de texto me resultan naturales, pero para alguien que solo ha usado interfaces móviles pueden ser extraños e incómodos
Lo contrario también es claramente cierto; en ningún lado me siento tan frustrado y con el cerebro viejo como cuando intento entender una nueva app móvil que todo el mundo considera excelente
Saber manejar un sedán no significa que también puedas manejar un bulldozer, y tocar piano no significa que puedas tocar órgano
Si pasas del tacto y las pantallas pequeñas al teclado y mouse con pantallas grandes, hay que esperar que la forma de interacción cambie
“La completa carnicería de interfaz de usuario que ocurre en Safari para Mac es, una vez más, obra de quienes priorizan iOS. Ahora son personas que piensan al estilo iOS, que ven la antigua interfaz de usuario de Mac OS como si fuera una persona mayor y creen que necesita cirugía estética una y otra vez hasta verse más joven. Desafortunadamente, el resultado se acerca más a verse raro que a verse joven.”
“Parece que miran la UI de Mac y aun así no logran entenderla bien. Su base les parece venir de un pasado casi indescifrable para ellos. Las pistas de usabilidad y las funciones son, para ellos, puras arrugas. Como iOS e iPadOS no tienen estas extrañas arrugas, creen que hay que ocultarlas. Hagámosle un buen estiramiento facial y escondámoslas una por una. Hagamos que Mac OS se vea joven, y tonto, como iOS.”
Esto pasa aunque los usuarios avanzados no usen dispositivos móviles para trabajar
Recién ahora me di cuenta de que en Tahoe habían aumentado tanto los íconos en los elementos del menú
Puede que me haya perdido las quejas cuando salió Tahoe, pero actualicé hace apenas unos meses y ese cambio no me había llamado la atención
No estoy muy seguro de la frase “prueba de que se erradicó la corrupción del equipo de diseño de software de Apple”
No conozco tanto Apple, pero sí he visto bastante cómo se “diseñan” los productos de software, y cuando una empresa decide dejar de preocuparse por sus clientes, pasan cosas ridículas y desagradables
Las decisiones de ignorar al cliente y enfocarse en sorprender al mercado no son un problema exclusivo del equipo de diseño de software, sino un problema sistémico y estructural
Tres defensores férreos de Liquid Glass, incluido Lemay, siguen en ese equipo
Es muy poco probable que desaparezca, y solo espero que lo pulan unas cuantas veces más antes de que lo reemplacen por “algo nuevo” en macOS 29
Es una buena corrección
Pero da pena pensar en los meses de trabajo desperdiciados para crear toda esa repetición de íconos
Los íconos son públicos y pueden usarse en proyectos que sigan el branding de Apple, así que no fue un desperdicio total
https://developer.apple.com/sf-symbols/